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[意见建议] 关于JYOL后续开发方向的建议

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发表于 2013-1-24 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先吐槽一下现在的快餐网页游戏,免费+伪开放式+主支线单线剧情+无限开新服合并旧服。。。都是这套路,没一点内涵。

然后再来说一下JYOL,感觉这个MOD开发的理念是非常好的,前途无量,但是在剧情制作上,有些误区,JYOL的最大亮点是高开放度,但这高开放度却因剧情设置被弄成单线式的RPG,就像0.25版本,基本只有“华山-丐帮-嵩山/全真”或“丐帮-衡山-嵩山”的路线,其他门派在没开袭击的情况下形同虚设,游戏性大大降低。
0.26版本,开放了全门派叛师,单线式的情况有所改观,游戏性有增加,但是门派归属感还是不强,加入一个门派后就想着什么时候叛,拿到什么武功就叛,进城再被各种追杀,多S/L几次后感觉就没什么心情玩了。
后续开发的建议:
1、剧情的制作,建议不用像华山那样做的那么细致繁乱,而是做成类似关卡战的,按时间由易到难,比如第一年衡山金盆洗手战、第三年五岳并派战、第五年光明顶大战。。。。每五年一次华山论剑。。。。等等,用大的开放式的剧情代替小的单线剧情,增加游戏的开放度和游戏性。
2、门派的建设,每年一次的弟子比武感觉没什么意思,每年都打同样的几个龙套,难度没增加,然后还能升级称号,这不科学,而且拿到LV4称号后基本就不参加门派比武了,建议门派比武改为随机奖励装备、丹药、秘藉、银两、大量经验之类的,更有吸引力,门派称号和门派贡献度关联,达到一定贡献度,完成相应门派任务(比如现在的送信、长安杀魔教弟子之类的任务都可以改成升阶任务)才能得到,称号等级和门派武学等级关联,称号达到一定程度才能学习门派的上乘武学,叛师相关武功减3-5级(建议取消剧情叛师,否则又变成单线RPG了),来之不易才会珍惜,花了大量时间在门派经营,加上叛师有惩罚,自然不会随便叛了,要叛还不如再开个档玩其他门派,门派归属感可以大大增加。
3、关于友好度,友好度可用的地方很多,比如队友加入、赠送秘藉、特殊任务甚至结婚等,相信027大大早就想到了,只是没有开发完而已,希望下个版本能看到。。。尤其期待结婚系统啊。。。
4、关于叛派追杀,建议每个门派固定一个“执法弟子”或者“执法团”来追杀叛徒,而不是像现在被门派的老大满世界追杀,另外0262版本,追杀战和仇杀战没有任何奖励的,遇到追杀不论打不打的过,先关游戏,S/L。。。很伤激情啊,希望027大大下个版本能优先解决这个问题。

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发表于 2013-1-24 12:41 | 显示全部楼层
基本上同意

至少追杀来点奖励,比如说追杀有限次数或时间,过了3-5年就不追杀了
或者打败他们3-5次就自知不敌,不来找麻烦了....

否则每进一次城也要存档....
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发表于 2013-1-24 17:17 | 显示全部楼层
非常好的提议,最难的部分是玩家都会想吧武功学全,有任何空子都会导致所有人走那一条路,平衡这个是大工程
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发表于 2013-1-24 17:31 | 显示全部楼层
我觉得 攻击 防御 身法 属性可以改成
外功 招式攻击和防御
内功 内力攻击和防御
身法 集气速度和闪避
武功伤害可以改成属性加成模式
比如伤害=1.5外功+1内功=0.5身法
这样不同资质的人物学同样武功 就能打出不一样的效果
门派和武功也显现出区别
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 楼主| 发表于 2013-1-24 18:23 | 显示全部楼层
看027大大的想法,看来是想一个门派一个门派的写剧情、一个个完善,这样工程量很大,而且单从剧情上来说,就算开发完了,也很难赢过苍龙、水浒这类剧情流的MOD,反而弱化了JYOL高开放度的亮点,所以对于剧情开发,我建议是只要做一些全门派的剧情,比如华山论剑、六派VS明教之类的,就可以了,开发时间投入和游戏性产出的性价比会高很多
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发表于 2013-1-25 10:38 | 显示全部楼层
剧情可以结合武功啊,现在武功拿的都太容易了

很多门派高级武功和内功,哪是现在这么好拿的。。
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发表于 2013-1-25 21:57 | 显示全部楼层
回复 nwebin 的帖子

感谢您的建议,我也认为这正是JYOL所正欠缺的。

JYOL的事件,我原本就是计划一个事件,全门派通用,额外几个特别的门派则会有特别的分支。
比如林平之杀余人彦,就是华山一个,青城一个,其他门派则看戏。
不过现在看起来,还是做的太细了,劳心劳力。

所以暂时是准备把剧情先放一放,先继续完善门派系统,让门派系统成为一个简单的门派经营类策略游戏。只是策略游戏一般是作为掌门经营比较好办,而JYOL目前还只是出于弟子阶段,其实也不太好体验门派经营。但是不管如何,门派经营是早就计划要做的,就当为以后的掌门阶段作作准备吧。
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发表于 2013-1-26 02:20 | 显示全部楼层
jy02785317 发表于 2013-1-25 21:57
回复 nwebin 的帖子

感谢您的建议,我也认为这正是JYOL所正欠缺的。

玩家终于可以做掌门过过瘾了~
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发表于 2013-1-26 03:19 | 显示全部楼层
所以我可以自創1-4LV武功交給徒弟了?
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 楼主| 发表于 2013-1-27 20:09 | 显示全部楼层
门派经营,建议可以参考一下三国志7、8、10,根据门派称号和阶位、与师父的友好度等因素,可以发起一些门派经营的指令,如果游戏引擎允许,给所有能刷NPC的城市、渡口等都加入一个门派属性(城市像门派一样,放几个弟子堵门就可以了),允许攻伐,城市按月向门派提供资源,弟子根据阶位和门派存银的百分比发放工资...
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发表于 2013-1-27 20:11 | 显示全部楼层
回复 nwebin 的帖子

门派势力占有城镇,这个不难做,我曾今也考虑过。但是实在是觉得太奇怪了,就没有做。
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 楼主| 发表于 2013-1-27 20:19 | 显示全部楼层
门派占城确实有些奇怪,但是如果在城市里设置“总坛”“分舵”之类的地点就可以接受了,目前城里不是好多房间空着嘛,摆两个弟子就表示被门派占了,另外叛师追杀的问题也可以解决了,进入门派的势力范围就会被追杀。然后其他的地点,如渡口、树林、客栈之类,被门派占据经营这在小说里也是很正常的事情吧?
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发表于 2013-1-27 20:24 | 显示全部楼层
ok,就按你说的
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发表于 2013-2-5 14:26 | 显示全部楼层
我一直在想,一个正派的大侠,不能光是靠打家劫舍欺负鳄鱼来找钱吧~

027大能不能更多增加江湖任务比如保镖,看家护院,剿灭盗贼,邀约助拳或者霸占运输线路(如海鲨帮收取保护费~)又或者门派、帮派任务贡献领取工资等方式来增加收入嘛~

还有有些剧情不促发,后续剧情能不能不要自动促发呀,那样游戏觉得很赶,错掉很多剧情~
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发表于 2013-2-5 17:04 | 显示全部楼层
门派经营是个大工程啊!不知道武功能不能也出研发的项目,到时候俺要带着雪山派逆袭武当!
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