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[评论评测] 机敏对移动格数的影响

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发表于 2013-2-5 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这两天测试了一下机敏和移动力的关系,发现并不是之前猜测的由裸轻决定,而是等级。
60机敏增加一格移动力需要29级,增加两格需要54级,相当于提升等级24-25;
75-95机敏应该是每5点一档,对应第一次增加移动格数的等级是24-20,70对应26;
估计增加两格75-95机敏需要40-36级,70需要48级。
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发表于 2013-2-5 19:37 | 显示全部楼层
回复 q1456 的帖子

郭襄的机敏很高 所以他移动的远?
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发表于 2013-2-5 19:42 | 显示全部楼层
移动力现在确实还无大用,虽然距离惩罚很严重,但同时由于耗内严重所以放风筝也不成立。
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 楼主| 发表于 2013-2-5 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 q1456 于 2013-2-5 20:14 编辑

放风筝可以是等待-贴身出招-跑远-对方只能远距离出招,只是同等级NPC机敏不会低,根本用不上。
练到满级,机敏70和20身法差异估计也就50点左右,集气和闪躲上的提升不如力道和根骨的攻防优势,机敏的存在感依然不足。
建议机敏可以降低攻击距离导致的伤害削减,这样在被群殴时作用会更明显一些,单挑也可以玩隔山打牛,至少不会这么鸡肋。
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 楼主| 发表于 2013-2-5 20:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 q1456 于 2013-2-5 20:31 编辑

其实数值平均点对上那些牛人还是比较好打的,这次练的全属性60+的角色感觉对上灭绝、杨过、黄药师比之前那个四属性70+机敏20的要强。
38级双寒冰抢倚天、48级抢玄铁、51级遗剑寒冰抢狂风,特别是打黄药师贴身后集气速度稍有优势,闪躲几率也大致相当,遗剑收招短、耗内低,出剑气基本上就可以连砍两剑,单挑胜负对半。
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