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[评论评测] 阴阳内力的特效设定

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发表于 2013-2-22 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.03将对原有的阴阳内力特效加成做些改动

原理其实也简单:
特效的发挥不再与是否修炼了某种特定内功或是否将之运转为主功体挂钩
而直接以内力属性为判断

就是说只要是阴内或阳内,从一开始就能发挥特效加成
而加成的效果,就由内力最大值这个参数来决定。最大值越高,效果越强
正好天翔中有修习内功提升内力潜能开发最大值的设定,在游戏中前期也无法达到内力上限

现在加入的特效加成,暂设定为原来将九阴或九阳做为主功体时的效果
即阴内提升攻击伤害,阳内降低所受伤害
之后对阴阳内力的特色效果大家有什么想法也可以提出来

总结:特效加成的发挥直接以内力属性为判定,加成效果以内力最大值来判定。
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发表于 2013-2-22 13:13 | 显示全部楼层
沙发,呵呵~~

点评

好久不见了啊!  发表于 2013-2-22 16:31
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发表于 2013-2-22 13:15 | 显示全部楼层
哇哇,哇噢,暂时没想法,不过赶紧占座支持。
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发表于 2013-2-22 13:22 | 显示全部楼层
讷讷,支持支持
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发表于 2013-2-22 13:24 | 显示全部楼层
我去,赶紧前排,占了再看嘿嘿~~~~~~
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发表于 2013-2-22 13:25 | 显示全部楼层
赶紧前排,支持支持
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发表于 2013-2-22 13:34 | 显示全部楼层
强烈。支持。嗷嗷嗷嗷!!!!

点评

你头像!!  发表于 2013-2-23 19:26
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发表于 2013-2-22 13:50 | 显示全部楼层
好了,看完了有点感想,感觉今后也许把九阴九阳设为主攻体的会越来越少,不过不知道新的封穴和流血对我方是如何修改的,86大防御术这下占便宜了~
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发表于 2013-2-22 13:51 | 显示全部楼层
占个位。这样的话,如果后来内力调和了,加成就没了吧?
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发表于 2013-2-22 13:54 | 显示全部楼层
建议生命上限9999,内力上限99999
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发表于 2013-2-22 14:00 | 显示全部楼层
改成阳内回血,阴内回内比较合理
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发表于 2013-2-22 14:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 hongwei302 于 2013-2-22 14:03 编辑

弱弱地提个建议,外功的修炼不限阴阳内,而是把外功分成阴阳中三种属性,当前内力性质能对对应的外功特效进行加成,修炼了对抗性外功,则会降低特效。不知可不可行?

点评

这个建议我非常赞同 完全跟我想的一样。  发表于 2013-2-22 16:17
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发表于 2013-2-22 14:01 | 显示全部楼层
风铃剑客 发表于 2013-2-22 13:50
好了,看完了有点感想,感觉今后也许把九阴九阳设为主攻体的会越来越少,不过不知道新的封穴和流血对我方是 ...

阴或者阳内可选择的内功少,由于高等级内功才有高的气攻、防值,所以一般主功体也只能选择9阴9阳。
S大说普通招数杀气值降低后,八荒和龙象都要做修改。大防御术可能没了,不过他们算高等级内功,看看这次修改特效如何?


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发表于 2013-2-22 14:06 | 显示全部楼层
参考金书原文,我的考虑是
阳内,代表纯阳无极功、九阳神功,特点是泊泊然、浩浩然、浑厚圆融,除了防御能力强化这个通用元素之外,我觉得可以在续战力上作文章,例如内力越深厚(内力上限越高)每次攻击消耗的内力减低或者攻击命中敌人之后恢复该次攻击消耗的部分内力体力
阴内,代表寒冰真气、九阴真经,特点是内气循环往复、附带效果,攻击强化不用赘述,我觉得就可以在命中敌人之后的特效上加强,内力深厚到一定程度,暴击伤害提升、连击伤害减少的比例减少
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发表于 2013-2-22 14:09 | 显示全部楼层
前排支持修改。。。。
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发表于 2013-2-22 14:21 | 显示全部楼层
我个人觉得现在9阴9阳不限制内力属性的调整,可以起到丰富调和内力主角的战斗打法,毕竟多了2个主功体可以选择。但是对于阴内或阳内来说,无论怎么修改都受限内力属性要求,可选择的内、外功都少。既然这样不如就走极致路线追求阴内进攻、阳内防守的思路。

另外感觉这样改动可能在队友运用上作用比较大,期待~~~~~~~~
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发表于 2013-2-22 14:31 | 显示全部楼层
回复 smallau 的帖子

额,那斗转要悲剧了么,真心想要新内功呀啊啊啊,玉女心经来一个呀,嘿呀~~~

点评

和斗转没什么关系吧?保持阳内还能解穴,比以前还厉害了  发表于 2013-2-22 14:35
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发表于 2013-2-22 14:38 | 显示全部楼层
每天都上来看一眼,这个改动是革命性的创新,不知道何时发布呢,好期待。
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发表于 2013-2-22 14:45 | 显示全部楼层
看意思1.03要出了~~决定再跑个1.02的棍子。。。
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发表于 2013-2-22 15:07 | 显示全部楼层
就是不知道啥时候出啊
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发表于 2013-2-22 15:07 | 显示全部楼层
这样的话装备内功这功能还有没有了呢?是不是说某些内功要求阳内才可以发挥效果,有些要求阴内?那调和的好处是什么?可否举个列子,谢谢
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发表于 2013-2-22 15:18 | 显示全部楼层
既然阴内和阳内在游戏初期就有特效,那么调和内呢?

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调和内可以用9阴9阳做主功体了,选择更多。这样还不够?  发表于 2013-2-22 15:36
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发表于 2013-2-22 15:48 | 显示全部楼层
阴:增强伤害,攻击到的目标越少伤害越强,或多大范围之内伤害递加.阳:建议加强兵器值系统的防御,给阳内一套的专属防御系统.实际剑系兵器值为30,多给一定比例的隐藏兵器值.
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发表于 2013-2-22 16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳光线 于 2013-2-22 16:27 编辑

回复 tsmdsyp 的帖子

这样乍一看好像调和内处于弱势,可以给调和赋予阴+阳的共同优点,但是效果比单一的要低。例如阴内伤害提升上限30%,阳内降低伤害上限30%,那么调和伤害提升10%+降低伤害10%。
——————————————————————————————
或者用阴内+连击,阳内+暴击,调和都+的方式:例如保持阴内每练1个外功连击+3%,保持阳内每练一个外功暴击+5%,调和内则是连击+1%,暴击+2%。也符合阴内武功以招数快见长,阳内以威力大占优的特点,调和则2者兼备但不如单一。连击比暴击价值更高,所以加连的值要少一些。

点评

赞一个  发表于 2013-2-22 19:20
过年期间上线少  发表于 2013-2-22 17:06
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发表于 2013-2-22 16:06 | 显示全部楼层
1资是否要横行了...
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