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发表于 2013-2-25 02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩着游戏也好久了,心得体会一大堆虽不入流但也算懂得咋玩了

我感觉现在这游戏味儿有点变了,现在进论坛看完的转的大大们的建议感觉该人一种 好像 要想厉害 就得叛离叛离再叛离似的,着边就是:在XX派学了XX、XX、XX后就去XX派学XX、XX、XX。那种感觉。
我玩游戏喜欢“代入”,把自己当成那个时代的人,体会那种“快意恩仇”起名字起自己的,入门派入喜欢的,其实我知道几乎玩着游戏的兄弟们都这么想,可是,真正生活在那个背景下的人们,有谁会叛离叛离再叛离?绝不可能吧?

建议加入名声、声望系统,用数字,最好是用文字来表达出来,然后再在名声哪项下面加上评价,比如说:新建的人物,
名声:无名气 声望:无声望 评价:除了爹妈没人认得你  玩一段时间以后,比如说入了门派学了点厉害武功,又或者经历大事(剧情),又或者一年的比武胜出后  名声:小有名气 声望:有点声望 评价:已经有很多人知道你了慢慢成长, 然后再过N年以后,比如说二十次门派比武第一或者比如说拥有6级以上武器这类时,名声:如雷贯耳 声望:德高望重 评价:人们喜爱你尊敬你

这种的,然后假如说叛离门派了的话,那结果就是名声↑ 声望-500这种的 名声:挺有名的 声望:被仇视 评价:有很多人仇视你,欲杀之而后快
然后叛离后再如别的派时,对方会根据名声+声望来考虑比如说,岳不群这种真小人伪君子的存在,它既阴险毒辣,工于心计,又在意名声的人 绝对不会收留叛离门派之人,而想左冷禅这种的、又或者少林方丈,张三丰这类的,可能会愿意再给玩家一个“重新做人”的机会,那就能二次入门 但第三次叛离之后,第二任师傅会跟你单挑,赢了你能走人,输了不会留下命,但是在第二任师傅这学的武功全部被废,同时不管输赢,名声
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 楼主| 发表于 2013-2-25 02:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Francis03 于 2013-3-1 00:18 编辑

之后的咋没了 才写一半呢
但第二次叛离之后,第二任师傅会跟你单挑,赢了你能走人,输了不会留下命,但是在第二任师傅这学的武功全部被废,同时不管输赢,名声↑ 声望-1000 评价:人嫌狗不待见
我的意思是不是说你不能叛离门派,而是说你不能连入N+1各门派然后其他门派还能对你予以收留,那就有点太挂B的感觉了,毕竟在游戏里,你只是一个小角色,虽然最后会成长为一代名宿,那也不会是如九天仙女下凡般 人人爱戴

还有武功类,我觉得能更优化一下,把后面一二三四五六七这种数字改成评价,真正数字不会显示出来,同时自己也能去摸索武功,比如说,我入了衡山以后,第一个武功,衡山剑法,刚学时评价是:不入流  随着自己在练功房无数次练习,慢慢的变成像:“初窥门径”“融会贯通”“炉火纯青”“青出于蓝”这类的,试想下 看别人的状态时只能看到这类评价,我认为游戏会有趣得多,然后不管自己练剑练到什么地步,本来就有的那些剑招只能由师傅教,比如我练习重阳遗剑练到了融会贯通后,找师傅,他会说练得不错,指点你一下,然后就学会剑招“剑气”,这样我觉得其实比在师傅那无数次重复着“打怪”学技能这种模式要有意思点,也“正常点”,毕竟师傅教你剑法时感觉上应该是你看着,师傅给你耍一遍
,然后让你无数次练练练的。

就这么点不入流的小体会,望大大百忙之中看看,我很期待这游戏。很喜爱这游戏,希望越做越好。




增加建议,我相信玩着游戏的肯定有喜欢叛变的人存在,那么为了他们,未尝不可增加一个“剧情",比如我是衡山的,
走到某一密林深处时,发现有几个嵩山的在密谋干XX又OO的奇怪的事情,正义心作祟打之,打完后有选项,杀/放 选择放:会出现对话如,“念在同是五岳剑派之谊,你们滚吧。”,这种的 那么就不会离开衡山,如果选择“杀”会出现嵩山大佬级人物出现在师门,压力之下,师傅把你赶出师门,那么回复自由身,同时嵩山会追杀你,追杀你的同时,有极高几率出现衡山之人帮助你,我觉得那就更好玩了,同时保留普通叛离选项,但是如果叛离了 那么称号归零或者 给予称号:XX派叛徒  生命减 内力减 攻防轻全减,那一定会减少“叛徒”产生,这样反而感觉更加切合实际。
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发表于 2013-2-25 08:06 | 显示全部楼层
支持楼主的想法
武功改成“比如说,我入了衡山以后,第一个武功,衡山剑法,刚学时评价是:不入流  随着自己在练功房无数次练习,慢慢的变成像:“初窥门径”“融会贯通”“炉火纯青”“青出于蓝”这类的,试想下 看别人的状态时只能看到这类评价,我认为游戏会有趣得多,然后不管自己练剑练到什么地步,本来就有的那些剑招只能由师傅教,比如我练习重阳遗剑练到了融会贯通后,找师傅,他会说练得不错,指点你一下,然后就学会剑招“剑气”“
非常赞成
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发表于 2013-2-25 08:48 | 显示全部楼层
支持声望系统

比如说:新建的人物,
名声:无名气 声望:无声望 评价:除了爹妈没人认得你
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发表于 2013-2-25 09:32 | 显示全部楼层
可以设定叛教一次后,任何门派都不会收留你,你只能自立门派(邪派)
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发表于 2013-2-25 17:06 | 显示全部楼层
判派系统追杀无敌坑爹的,楼主建议很好,连判N派明显不合理。
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发表于 2013-2-26 09:18 | 显示全部楼层
jolin88my 发表于 2013-2-25 08:48
支持声望系统

比如说:新建的人物,

其实丰富称号系统是很好的。以后通过称号系统也能提升自身能力,就会减少判帮的危害了。
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 楼主| 发表于 2013-3-1 00:07 | 显示全部楼层
ivertao 发表于 2013-2-26 09:18
其实丰富称号系统是很好的。以后通过称号系统也能提升自身能力,就会减少判帮的危害了。

个人认为应该增加叛帮惩罚 通过称号系统提升能力正是吾之所愿,同时 如果叛帮了 那么称号归零或者 给予称号:XX派叛徒  生命减 内力减 攻防轻全减,那一定会减少“叛徒”产生,这样反而感觉切合实际,一个门派里面一定会有叛徒 但一定是极少,间谍都要比叛徒多,如果把自己带入到游戏中来想的话,一句话,喜欢才入这个门派。既然喜欢 又为何要叛变?
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