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[pascal复刻] kysmod.ini中的设置介绍

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发表于 2013-2-28 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 weyl 于 2013-5-6 04:56 编辑

这些设置对原版,以及可以用数据包运行的全部mod有效。有些设定并没有写在ini文件中,需要修改可自行添加。

首先,要使这些设置全部生效,需要最新的exe文件,请看:http://www.txdx.net/thread-401655-1-1.html以及http://www.txdx.net/thread-669124-1-1.html中的相关内容。

最新exe的地址:http://kys-jedisdl.googlecode.com/svn/trunk/kys.exe 或者用update获取。

system部分:

WALK_SPEED
10
主地图行走延时
WALK_SPEED2WALK_SPEED * 3场景行走延时
SMOOTH
1
拉伸是否平滑
GLHR
1
是否使用OpenGL加速
CENTER_X320画面x方向尺寸的1/2
CENTER_Y220画面y方向尺寸的1/2
RESOLUTIONXCENTER_X * 2X方向分辨率
RESOLUTIONYCENTER_Y * 2Y方向分辨率
MMAPAMI
1
是否开启主地图动态效果
SCENCEAMI
2
是否开启场景动态效果(2为使用多线程)
SEMIREAL
0
是否打开半即时战斗
MODVersion
0
MOD标识
CHINESE_FONT_SIZE
20
中文字号
ENGLISH_FONT_SIZE
19
英文及数字字号
KDEF_SCRIPT
0
是否使用脚本进行剧情
NIGHT_EFFECT
1
是否模拟昼夜效果
EXIT_GAME
0
关闭游戏时的提示方式
HARDWARE_BLIT
1
是否尝试使用显存绘图(如果开启后游戏运行失败请设为0)
PNG_TILE
0
是否使用png资源作为贴图


主画面尺寸决定了画布的大小,而窗口尺寸决定如何将画布拉伸。如果不太明白的话,可以自己试一下。

music部分:
VOLUME
30
音乐音量(0~100)
VOLUMEWAV
30
音效音量(0~100)
SOUND3D
1
是否用3D音效


constant部分:
MaxProlist直接看注释。
ITEM_BEGIN_PIC
3501
物品起始编号
MAX_HEAD_NUM
189
最大头像编号(无用)
BEGIN_EVENT
691
起始事件
BEGIN_SCENCE
70
起始场景
BEGIN_Sx
20
起始坐标
BEGIN_Sy
19
起始坐标
SOFTSTAR_BEGIN_TALK
2547
软体娃娃起始对话
SOFTSTAR_NUM_TALK
18
软体娃娃对话数量
MAX_PHYSICAL_POWER
100
最大体力
BEGIN_WALKPIC
2501
起始行走贴图编号
MONEY_ID
174
银两编号
COMPASS_ID
182
罗盘编号
BEGIN_LEAVE_EVENT
950
起始离队事件
BEGIN_BATTLE_ROLE_PIC
2553
起始人物战斗贴图
MAX_LEVEL
30
最大等级
MAX_WEAPON_MATCH
7
武功武器配合数量
MIN_KNOWLEDGE
80
最低有效常识
MAX_HP
999
最大生命
MAX_MP
999
最大内力
LIFE_HURT
10
生命与受伤值的比例,不可为0!
POISON_HURT
10
中毒损血比例,中毒除以此值为每回合损血,不可为0!
MED_LIFE
4
医疗系数,医疗值乘以此值为增加生命
NOVEL_BOOK
144
天书初始编号(无用)
MAX_ADD_PRO
0
升级是否使攻击轻功防御最大化

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发表于 2013-2-28 17:47 | 显示全部楼层
感谢weyl大的指导
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发表于 2013-12-14 17:37 | 显示全部楼层
请问哪些游戏里有lua52.dll和bass.ll文件啊?我直接百度下载的,提示“无法定位程序输入点BASS_Sample GetChannel于动态链接库bass.dll上”
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发表于 2013-12-15 11:52 | 显示全部楼层
感謝~來去驗證看看~生命與受傷値?
傷害公式也能在內容嗎?
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