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[评论评测] 天翔之章的未来在何方?

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发表于 2013-3-6 16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 响当当 于 2013-3-6 16:44 编辑

天翔1.03问世以来已有半个月了,战报评测都出了不少,但少有人提及这款游戏的改进方向,是不是意味着这款游戏的路已走到尽头?

1.03版在我看来已经是个比较成熟的mod了,S大虽然在回帖中表示仍会出1.04甚至1.05,但是S大更多次表示,这一系统下的改动已无多大挑战性,S大更想引入的是全新的系统,只怕到时候苍炎会进入新的篇章吧。

其实当初苦等1.03时,我的期望就不算太高,当时只是希望连城诀与女主的对白能完善,天翔能成为一个比较完整的游戏,到时候我推荐给同学时,不至于遭到“这儿咋还没完成”的责问。1.03的推出,不仅完善了故事对白,更在阴阳内力属性方面做出优化改动,对我来说已是意外之喜。至于目前的天翔还有哪些不足,我还真一下子想不出来。

这段时间论坛里除了战报外少有改动的建议,是不是意味着大家也已经满足了现状,对新版本不再有期待?要是玩家们对新版本都没有期待,那么S大想必也更无动力。

在此提出上述几问,目的是想建议大家有什么改进的想法不妨在本帖或者单独开帖提出,也让S大看看是否有在现有的游戏系统下再出新版的必要,不然的话我担心天翔版就路止于此了,不少人也许会留下遗憾。
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发表于 2013-3-6 16:49 | 显示全部楼层
打架节奏加快点吧。。
我瞎说的。
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发表于 2013-3-6 16:50 | 显示全部楼层
传说中的炎之引导者和水镜的双战斗形态还没见到呢
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发表于 2013-3-6 16:56 | 显示全部楼层
过段时间会有更加优化的下一版1.04的。1.03的改动不算多,应该只是为下一版铺垫用的。估计1.04或1.05的更新就是苍炎的最终更新了吧。然后就是新游戏了。
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 楼主| 发表于 2013-3-6 17:03 | 显示全部楼层
回复 太阳光线 的帖子

就算如此,大家也应该多提意见吧,如果大家都不提的话,只有靠S大自己的想法完善游戏了。
1.04和1.05S大有提过啥时候出么?
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发表于 2013-3-6 17:07 | 显示全部楼层
回复 响当当 的帖子

是指的系统优化方面还是武功设定、功体组合方面的建议?
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 楼主| 发表于 2013-3-6 17:18 | 显示全部楼层
回复 太阳光线 的帖子

后者吧,但不限于你提的两点,前者还未问世我们也没法提建议。
功体组合是天翔版的最大特色,但目前在我看来还是比较简陋。大量外功内功还是处于闲置状态,我认为这方面确实修改的余地很大。
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发表于 2013-3-6 17:22 | 显示全部楼层
主要是s大时间少,这个游戏会完善,然后就是新游戏了
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 楼主| 发表于 2013-3-6 17:29 | 显示全部楼层
回复 羊爱上狼 的帖子

总觉得S大对于天翔的改动有些提不起兴趣,新系统的开发又要占用S大大多数的精力。
如果大家不提供些灵感的话,我怕1.04会遥遥无期,或者即使出了也不会有太大的改善进步的啊。
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发表于 2013-3-6 17:35 | 显示全部楼层
响当当 发表于 2013-3-6 17:29
回复 羊爱上狼 的帖子

总觉得S大对于天翔的改动有些提不起兴趣,新系统的开发又要占用S大大多数的精力。

制作一个新游戏不容易,耐心点
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发表于 2013-3-6 17:35 | 显示全部楼层
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1.04可能会对功体组合做改动吧。武功方面的建议,怎么说呢,每个人都会有自己的想法,都会有自己喜欢的武功和组合,如果S大征集建议,相信大家都会提出很多合理的与不太合理的建议。那么两种情况,一是S大充分采纳,那么会有更多的玩家提出更多的建议,进而S大版本就要不断升级,平衡性也会不断调整,玩家们的要求也会越来越多,每个玩家都会希望江湖按照自己的意愿调整,容易造成玩家们之间意见不一的相互争执,为自己喜欢的武功和人物的强弱争执,而S大也处在一个被动的听玩家建议修改的境地。二是S大采纳很少或基本不采纳,那么玩家会觉得提建议不管用也就不提了,完全以S大的官方设定为准,遵从划定的规则,安心的玩游戏。

那么是不是建议不提了呢?也不好,也许会像你说的,S大觉得大家都没有什么好的意见建议或热情了。我个人觉得,可以从大方向上提出一些建议,比如根据实际玩的经验,总结目前拳系较弱、萧峰较弱、哪里需要改进、哪些武功太冷门希望能利用起来,等等。把具体如何调整交给S大,这样S大也会有动力,玩家们也会安静的接受官方设定。

以上仅是个人看法,不当之处,请谅解!
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发表于 2013-3-6 17:46 | 显示全部楼层
我充分而坚定的相信,会有继续的更新的。如炎之引,
拳系加轻的拳法增加,
改变觉醒基本只但对乔峰一个人的情况,世间万物相克而生生不息

等等
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发表于 2013-3-6 22:33 | 显示全部楼层
其实天翔已经完整了。新想法可以在新游戏上实现了。
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发表于 2013-3-7 00:56 | 显示全部楼层
觉得内外功组合太少了,起码要全部有合理的组合才行,还有的太鸡肋,有的看起来很美,但获取难度太高,也没啥大意义,譬如紫霞配两仪,混元配反两仪,九阳配苗剑、燃木刀,太玄配逍遥游,都能拿到九阳了,相信胡刀也不远,都能用太玄了,谁又会用逍遥游攻击?所以个人觉得应该把初期内功跟初期武功搭配,譬如罗汉伏魔功配须弥山掌、八荒配折梅手就很完美,这样能合理练队友,不然很多队友就是为了抢在九星难度的先手机会和攻击伤害,拼命堆外功,
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发表于 2013-3-7 11:59 | 显示全部楼层
回复 广州比东京热 的帖子

这个要支持的
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发表于 2013-3-7 12:25 | 显示全部楼层
回复 广州比东京热 的帖子

说的对

内功和外功配合需要加强,这样大家的选择面就更宽了

好拿的内功和好拿的高级外功能苟合,那就是新手开局的福音啊

到时候谁还要依靠九妹呢


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发表于 2013-3-7 12:30 | 显示全部楼层
不过功体配合强了,如果不做其他调整,难度就会降低,容易失去挑战性,如何再把难度提高到适当的位置也是需要考虑的。如果加强NPC的血量、集气、杀气,又会造成没有功体寸步难行,如果给NPC加上功体,又可能会太强或磨得时间太长。总之需要全局考虑。
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发表于 2013-3-8 02:26 | 显示全部楼层
你没注意到太玄配的四种武功都是低级武功吗?而且搭配特效异常厉害,可能S大的意思是让低级武功在后期都有用武之地,而且具有战略意义,不会成为鸡肋
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发表于 2013-3-8 10:32 | 显示全部楼层
支持s大,做游戏很不容易啊,建议总结好再写。
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发表于 2013-3-8 11:59 | 显示全部楼层
现在开荒方法有点单调,高难度很多人都走倚天邪线了,希望s大在以后能丰富开荒期的玩法,比如增加新武器,新武功搭配方式等等
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发表于 2013-3-8 21:54 | 显示全部楼层
建议把四系冷门的武功,各拿2个出来,一个加暴击,一个加连击
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发表于 2013-3-8 22:55 | 显示全部楼层
为什么S大就是不愿意开放功体2次转换呢(一度以为沉眠之力是2转功体呢),加以较大幅度的调整各内功的效果,配合全新阴阳内的特效。。当然我知道这样NPC必须大调,S大估计精力也有限,最近又有做新系统的计划。。。希望开放源码吧~~
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