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怎么样的战斗AI比较好?

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发表于 2013-3-7 18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这里把龙人6和天翔102的AI做下比较

场景: 和田伯光痛殴余沧海

天翔:余沧海会放风筝,感觉AI更希望拉远距离,在能打中主角和小田田的情况下。战斗变成边跑边打
龙人:余沧海在能打中主角和小田田的情况下,直接攻击,战斗基本在原始房间中,或稍外围

在这个情况下,我更希望是天翔那种,不知道大家怎么觉得?
不过天翔这样的判断似乎有点问题,比如少林三连战的时候,乔峰明明可以一次痛殴2个敌人,却硬要用降龙最外围攻击,
生怕多打一个人。


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发表于 2013-3-7 19:29 | 显示全部楼层
现在的AI因为要考虑手机上运行的速度,所以确实笨了点,今天下午天龙寺打鳩摩智,鳩摩智在中间的房间里,我的主角大概是在在鳩摩智刚出场时的位置,高潮是这丫居然迷路了,在房间左下方不停休息,就是死活走不出来,很囧……
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发表于 2013-3-7 23:30 | 显示全部楼层
呵呵, AI是一个很值得研究的领域
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