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从公式看超山寨难四敌人的属性

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发表于 2013-3-25 19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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敌人伤害增强:hurt =  math.modf(hurt *(1.1 + 0.1 * (ts)))  ts 代表天书数量,取值0至14
0书时,敌人造成1.1倍伤害,14书时是2.5倍伤害
敌人减伤:
hurt =  math.modf(hurt *(1 - 0.05 * (ts)))
0书时,敌人受到100%伤害;14书时,敌人仅受到30%伤害
敌人杀气增强:
ang =  math.modf(ang *(1.1 + 0.1 * (ts)))
0书时,敌人造成1.1倍杀气;14书时,敌人造成2.5倍杀气
敌人气防增强:
dng =  math.modf(dng *(1.1 + 0.05 * (ts)))
0书时,气防1.1倍;14天书时,1.8倍
敌人集气速度:
WAR.Person[i].TimeAdd = math.modf(WAR.Person[i].TimeAdd * 1.3) + ((ts)) + 10
0天书,原来集气速度1.3倍再额外+10;14天书时,1.3倍再额外+24;
敌人初始集气位置:
WAR.Person[i].Time = math.modf(WAR.Person[i].Time + (ts) * 50)
14天书时,敌人初始集气位置为700
敌人攻击后集气回复:
WAR.Person[p].Time = WAR.Person[p].Time + math.modf(40 * (ts))
14天书时,攻击后集气回复560(不算其他加成)

这下知道为什么难四小兵都很变态了吧……
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发表于 2013-3-25 21:49 | 显示全部楼层
所以难4还是要都转独孤就是师太有点麻烦其于无视
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发表于 2013-3-26 09:37 | 显示全部楼层
结果还是有人通关(即使不用庖丁bug)
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 楼主| 发表于 2013-3-26 09:06 | 显示全部楼层
还有敌人的门派加强、npc待遇等等。总之,难四就是找自虐
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 楼主| 发表于 2013-3-26 12:11 | 显示全部楼层
hnc 发表于 2013-3-26 09:37
结果还是有人通关(即使不用庖丁bug)

我也通关了,也没有庖丁bug。不过那个过程真是酸甜苦辣自知啊。我的意思是不推荐刚接触的人玩,因为很多人在论坛里面埋怨难度高或者要求各种作弊方法等等。ps:h打庖丁bug1怎么解决,少的括弧在哪个位置?

点评

hnc
所以说我很不明白新手一上来就玩难四是什么心态的说...括号问题就是庖丁那里or的前后两个判定括起来,我忘了括起来了,导致只有玄虚有限制  发表于 2013-3-26 13:06
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发表于 2013-3-26 08:04 | 显示全部楼层
哈哈 被你看穿了~~
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