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再次提问怎么做一个类似至尊江湖状态菜单里的贴图

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发表于 2013-3-26 01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如说,现在按状态栏里,是一个方框透明的,至尊江湖里是有图片的怎么做到的?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-3-26 03:01 | 显示全部楼层
一般是lib.LoadPicture直接读,或者lib.PicLoadFile配合lib.PicLoadCache从grp读取
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 楼主| 发表于 2013-3-26 03:21 | 显示全部楼层
回复 btxdex 的帖子

我是新手麻烦能详细点讲讲怎么弄吗
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发表于 2013-3-26 03:22 | 显示全部楼层
1.找到状态栏函数
2.在开始加上这么一行
lib.LoadPicture(path,-1,-1);
其中path是你图片的路径
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 楼主| 发表于 2013-3-26 03:27 | 显示全部楼层
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为什么直接跳出
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发表于 2013-3-26 03:29 | 显示全部楼层
你把你的路径发来看看
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发表于 2013-3-26 03:30 | 显示全部楼层
那个不难做。
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 楼主| 发表于 2013-3-26 03:32 | 显示全部楼层
D:\隋唐英雄单雄信\隋唐英雄单雄信\pic\TITLE
我先测试一下所以用开始游戏的图片
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 楼主| 发表于 2013-3-26 03:33 | 显示全部楼层
回复 btxdex 的帖子

难道是在GRP文件?
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发表于 2013-3-26 03:35 | 显示全部楼层
lib.LoadPicture(CONFIG.PicturePath .."TITLE.png",-1,-1)
试试看吧
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 楼主| 发表于 2013-3-26 03:36 | 显示全部楼层
回复 btxdex 的帖子

PATH要换成图片地址吗?

点评

local path =CONFIG.PicturePath .."TITLE.png" 或者就是 直接我上面写的那一行  发表于 2013-3-26 03:37
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 楼主| 发表于 2013-3-26 03:40 | 显示全部楼层
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跳是没跳了,但是没效果,会不会是我函数搞错了?
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发表于 2013-3-26 03:43 | 显示全部楼层
游泳的鱼lua版函数叫做,ShowPersonStatus_sub
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 楼主| 发表于 2013-3-26 03:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 程咬金 于 2013-3-26 03:45 编辑

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我的是苍龙源码的,找到了不过该放在哪啊?
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发表于 2013-3-26 03:46 | 显示全部楼层
放在函数第一行就可以了
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 楼主| 发表于 2013-3-26 03:48 | 显示全部楼层
回复 btxdex 的帖子

我只找到一个叫定义内部函数的local function DrawAttrib(str,color1,color2,v)
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发表于 2013-3-26 03:50 | 显示全部楼层
function ShowPersonStatus_sub(id,page)
紧随这个后面的一行。。。
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 楼主| 发表于 2013-3-26 03:52 | 显示全部楼层
回复 btxdex 的帖子

哈哈已经行了谢谢你啊,以后如果有问题我能继续问你吗?

点评

可以,你直接发帖会有人帮你的。  发表于 2013-3-26 03:53
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 楼主| 发表于 2013-3-26 03:55 | 显示全部楼层
回复 btxdex 的帖子

不过我把这个放在内部函数前面也有效果,只不过头像不能显示

点评

(我好像没说要放在内部函数前面吧?)绘制的时候是先后顺序画的,所以放在第一行就先加载背景,再加载头像。头像是lib.PicLoadCache(1,p["头像代号"]*2,x1+headx,y1+heady,1);。  发表于 2013-3-26 03:57
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 楼主| 发表于 2013-3-26 04:00 | 显示全部楼层
回复 btxdex 的帖子

顺带问一句怎么将显示天赋弄的也和苍龙江湖一样?像这个版本只有这样显示比如:【郭靖】这是头像  然后 对话框一样出现人物天赋然后出现人物称号,请问这怎么调?
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发表于 2013-3-26 04:08 | 显示全部楼层
回复 程咬金 的帖子
  1. function ShowPersonStatus(teamid)---显示队友状态
  2.         local page=1;
  3.         local pagenum=2;
  4.         local teamnum=GetTeamNum();

  5.         while true do
  6.             Cls();
  7.         local id=JY.Base["队伍" .. teamid];
  8.         ShowPersonStatus_sub(id,page);

  9.         ShowScreen();
  10.             local keypress=WaitKey();
  11.         lib.Delay(100);
  12.         if keypress==VK_ESCAPE then
  13.             break;
  14.         elseif keypress==VK_UP then
  15.                     teamid=teamid-1;
  16.         elseif keypress==VK_DOWN then
  17.                     teamid=teamid+1;
  18.         elseif keypress==VK_LEFT then
  19.                     page=page-1;
  20.         elseif keypress==VK_RIGHT then
  21.                     page=page+1;
  22.                 elseif keypress==VK_SPACE or keypress>1999999 then
  23.                     Cls();
  24.                         if TFNLJS[JY.Person[id]["姓名"]]~=nil then
  25.                             say(TFNLJS[JY.Person[id]["姓名"]],id,5)
  26.                     end
复制代码
这个是苍炎源码中的一部分。看最后那个elseif,其中的条件keypress==VK_SPACE就是按空格,另外一部分是鼠标操作现在不管。TFNLJS是一个table(或者说数组),存储天赋能力解说的字符串,下标为人物姓名。say就是对话函数,显示TFNLJS[姓名]。
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 楼主| 发表于 2013-3-26 04:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 程咬金 于 2013-3-26 04:22 编辑

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其余都行了就是显示天赋那不知道怎么改
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发表于 2013-3-26 04:31 | 显示全部楼层
回复 程咬金 的帖子

找到SetGlobal()函数,在end之前添加以下(理论上可以在任何地方..)
TFNLJS={};TFNLJS["人物姓名"]="显示天赋";
其中不同颜色等请移步:
http://www.txdx.net/thread-517075-1-1.html
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 楼主| 发表于 2013-3-26 04:38 | 显示全部楼层
回复 btxdex 的帖子

谢谢!!!
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