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发表于 2013-3-27 00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lastwalker 于 2013-3-27 00:31 编辑

希望各位造MODE者可以考慮把每個人物加入基本的閃避率(如5%).

因為,事實上我們人類打鬥時,即使武功多高,招式多熟練多高明,然而相方都是在不斷移動中的,亦一定會閃避對方攻擊的.

所以,即使武功比對方高出很多也不見得100%可以打中對方.

如知名ARPG遊戲暗黑破壞神1.2系列(3是垃圾不用理)就是設定了準確率上限是95%.

而這基本閃避率的存在不單令遊戲更有真實感,亦可以令本來的武功及人物屬性系統增加變化,

如一方人物輕功高出對方20點,便增加1%閃避率,某些特殊武功又可以增加自己或減少對方閃避率(不超過下限的5%)等都是不錯的新元素.
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发表于 2013-3-27 00:45 | 显示全部楼层
嗯。不错。那样才鲜明的对比到小兵和BOSS的区别
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发表于 2013-3-27 01:29 | 显示全部楼层
加入闪避值是在浪费您的青春。
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发表于 2013-3-27 05:21 | 显示全部楼层
其实群芳就是这样的系统...
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发表于 2013-3-27 07:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容老恭 于 2013-3-27 07:55 编辑

还是比较合理的,现在的设定都是强制性的赋予某人闪避的几率~
当然,凭闪避值也不能完全miss,也有几率减伤效果。
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 楼主| 发表于 2013-3-27 10:30 | 显示全部楼层
xuantianxi 发表于 2013-3-27 01:29
加入闪避值是在浪费您的青春。

為何那樣說呢?

很多制作者不是為了令打鬥的時間不會太快結束而花盡心思嗎?

加入閃避值就可以直接加長戰鬥時間了,不用只靠不斷增加敵方血量的方法.

而且設定得好的話,說不定可以改善目前boss被隊伍圍攻時變木樁的沒趣情況,使戰鬥變得更刺激緊張.


点评

打了半天打不到人不是很无聊么?有个别牛人有几率闪避就够了。  发表于 2013-3-27 18:01
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发表于 2013-3-27 11:27 | 显示全部楼层
金古有身法代替,不过灭绝打张无忌三掌时闪避为零
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发表于 2013-3-27 11:51 | 显示全部楼层
最好再加入暗黑系统中的格挡率
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发表于 2013-3-27 18:28 | 显示全部楼层
除非閃避率是主角群專屬,
不然推王可是......
像是張三豐
極高機率太奧
被封穴率低
再加上NPC屬性幾乎是壓倒性的高
爆氣一擊就殺氣到底
再加上閃避
純粹靠人品
那就啥都不用玩了
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 楼主| 发表于 2013-3-27 21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 lastwalker 于 2013-3-27 21:52 编辑
unclesky 发表于 2013-3-27 18:28
除非閃避率是主角群專屬,
不然推王可是......
像是張三豐

既然要加入閃避率的話,當然各人物的特性以至整個玩法都不可能仍然是目前一模一樣的,至少要作出一些調整吧!

我就是不喜歡目前不是壓制就是被壓制的打法.希望敵我相方出手的機會比較接近,大家有來有往才刺激.
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发表于 2013-3-28 23:11 | 显示全部楼层
那不然靠實戰、武常系統
壓制對手閃避、命中
提升我方全部屬性
這樣還有得玩
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