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[评论评测] 关于九剑极意的一点想法

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发表于 2013-3-28 18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看了一下坛子上的剑神的帖子,都是玄铁极意居多,于是对九剑极意有些个人的想法。

不知道最新版是怎样设计的,原来是被攻击触发破X式,相对于玄铁极意来说,九剑极意有点像防御性质的武功。这个对于游戏本身来说没什么问题,一个偏攻击一个偏防御,很好。但如果是还原原著,是不是应该考虑把九剑极意也设计成攻击时触发特效,而不是当被攻击时触发特效。

九剑要料敌机先,在游戏里体现在集气上是最好的表现(行动后有200的集气),在满足编程便利和游戏平衡性的条件下,可不可以设计成当获得九剑极意后,使用九剑攻击,几率触发特效。特效1. 总决式,在行动后200集气的基础上再加集气,体现九剑的快(和如风重不重叠得测试一下平衡性,要是设计成再次出手就抢了医生的饭碗);特效2. 破X式,攻击时根据对手的现有武功触发破X式,如果X对应被攻击者的现有武功,则杀一些集气,不对应的杀少量集气。

总之,就是九剑极意可以设计成加自集气杀对方集气来体现料敌机先。当然原来的设计也是很不错的(原来的特效可以理解成你还没打我,我就知道你用什么招,于是被打后触发特效,这也是料敌极先的表现),但总感觉被打才触发特效更像防御的武功,而九剑应该是侧重攻击的武功,招招都是进攻,攻敌之不守才是九剑的精髓,所以是否考虑更改一下九剑极意的设计。一点浅见,希望多批评指正。

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发表于 2013-3-28 18:51 | 显示全部楼层
料敌先机,发现对手的招式后破绽再进行攻击,感觉还是防御的层面大一些。
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发表于 2013-3-28 19:01 | 显示全部楼层
但是九剑的招式是招招抢攻的,有进无退,和防御完全扯不上边啊

点评

九剑是后发先至不是招招抢攻  发表于 2013-3-29 09:49
我去,最近发言都扣钱  发表于 2013-3-28 19:02
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发表于 2013-3-28 20:56 | 显示全部楼层
獨孤九劍哪來的防守 進攻就是最好的防守
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发表于 2013-3-28 21:07 | 显示全部楼层
写的很好,顶一顶!!!
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发表于 2013-3-28 21:55 | 显示全部楼层
我觉得九剑极意可以在任意时序几率打出破绽,在破绽时序区域必出破绽,并且高几率出重大破绽,这样可以体现出九剑料敌先机,攻其必救的特点
随便说说的,各位勿喷
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发表于 2013-3-29 11:55 | 显示全部楼层
几率出破绽这个想法支持,能体现九剑的宗旨
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发表于 2013-3-29 13:30 | 显示全部楼层
如果要把9剑改成进攻型的剑法 不妨从流血、封穴、破绽、三连、杀内等方面,玄铁已经是杀气了
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发表于 2013-3-29 13:36 | 显示全部楼层
面對 降龍 黯然 葵花刺目 九劍是稍微薄弱了點
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发表于 2013-3-29 13:52 | 显示全部楼层
简单几句说是什么建议
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发表于 2013-3-29 09:45 | 显示全部楼层
同意楼上,既然九剑是攻其破绽,几率出现破绽伤害还是比较符合原著的。
可以这样:
未领悟极意:原来效果
领悟极意改为:几率造成破绽伤害,条件出现九剑三连破绽(攻其必救,独孤九剑,有进无退),反正九剑伤害本来就偏低,加个三连也不会太过分。
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