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Kdef转lua程序源码(C语言)

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发表于 2013-3-29 18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 蓝烟清 于 2013-3-31 22:17 编辑

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=361949&uk=3258208085

C语言写的,工具是VC6.0
已经编译在有Debug目录下,把exe程序放到游戏的根目录,然后执行就可以了。会自动生成一个oldevent的文件夹


事件不能有向上的跳转
向上的跳转真的是蛋疼无比的事情,各位巨巨还有研究使用GOTO,我觉得最好还是限制不给向上跳转,不然各种死循环。
而且通常也只会转一次,之后都是通过脚本来写




因为没有读取R数据,注释没有这么详细,只写了每个事件指令的含义

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发表于 2013-3-29 19:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 hnc 于 2013-3-29 19:17 编辑

请问一下
idx=86326, 25968
是什么意思,在写出911文件时碰到的问题,停在这里不再建立新的文件(911文件也没有写完)

解决了,这真是提醒我错误事件的神器啊,不知怎么的我的一些事件出现未知语句,真是蛋疼

点评

删掉之后全部剧情文件可以正常导出  发表于 2013-3-29 23:05
原版山寨里面也有这个bug,不知道是因为我当初打了你的剧情补丁造成的还是我弄坏的...用upedit找到剧情911会发现底下莫名其妙多出一大段东西,把那一堆未知指令删掉就好  发表于 2013-3-29 23:04
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发表于 2013-3-29 19:48 | 显示全部楼层
很好用~
让程序直接读取oldevent,那Kdef  oldtalk之类的可以扔掉了。
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 楼主| 发表于 2013-3-29 21:34 | 显示全部楼层
回复 hnc 的帖子

弹出框,表示你的事件肯定有问题第一个是idx的位置,第二个是指令值
通常第二个都会有64之内,超过的话就是事件有问题

点评

hnc
是啊,我都不知道事件中还有bug,就是靠这方法找出来的~~  发表于 2013-3-29 22:17
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发表于 2013-3-29 23:02 | 显示全部楼层
做mod神器,叩谢蓝巨
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 楼主| 发表于 2013-3-31 22:18 | 显示全部楼层
还是有点问题,已经修复了重新上传
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