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[意见建议] 关于天翔103内力加成的一点小建议

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发表于 2013-4-2 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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天翔之章103版出来一段时间了,调整细节和一些战报也看了,不过最近忙一直也没有玩,感觉103版的调整增强了天罡并且加强了阴阳内属。这些调整对于游戏整体的平衡性确实有益而且很必要,但我觉得有些地方似乎还需要在做些改动。关于以内力的数值加成的作法(我看论坛里的帖子是这么说的,如果有误,这个帖子大家就当个笑话看看,呵呵),个人感觉这样改动使得此次调整对于同一角色同一性质(非调和)的内属,低资质比高资质获益要多一些,因为低资质内力比高资质多,如果原来高低资质已经平衡了,这样做会使得低资质占据优势。就个人感觉来说,在前面的版本中,虽然低资质很多好的武功学不到,但在武功成型后实力并不比高资质差。抛开平衡性,从正常思维上说,内属的加成应该是在内力数值上,但这样做会破坏原本平衡的游戏。所以我想如果前面的版本关于高低资质已经相对平衡了,那这次内属的加成放在角色整体攻防效果(也就是内力攻防加上属性的攻防再附带实战什么的)加成上可能比单纯以内力数值加成更能使游戏平衡一些。还有这次调整使得调和内的优势降低了很多,没有了九阴九阳的攻防加成,只保留了初期学武功无内属限制和后期出森罗这两个优势,个人觉得这跟国庆版有点像。国庆版有人就在实战时感觉队友和主角都是不调和更好一些,个人觉得调和内可否折中一些:攻防都有加成但数值较小,后期加上森罗实力也不比阴阳内属有优势(当然实际做起来要难点,需要不断测试修改)。另外看到有人提到考虑到萧雨客以前的道心控魔效果要S大将两人的内属调换一下,其实个人觉得道心控魔只是一个小点,内属的调整应该是以两人在战斗时的特点来确定。萧雨客的特点是通过军师指令来调整队伍,加强队伍的战斗能力,他的作用主要不是输出(当然输出也可以),而是使用指令配合团队作战,所以阳内的高防御比起阴内的高攻击要更适合他这个特点,他可以有更高的生存能力进而使用指令。水镜的特技是火凤和云体,都是攻击技能,(当然云体最重要的是作用是学武功,但全屏无误伤攻击这个特点在实战中也有一定的用处),对于一个攻击型的角色,加攻击的阴内显然更合适他。所以为了一些小点而在设置内属时忽略了整个人物的特点显然不合适。如果有人对道心控魔那五点速度念念不忘或是觉得调整后觉得萧雨客削弱了点影响平衡,大可以让S大用别的非阴内的武功来加成,比如九阳什么的。

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发表于 2013-4-2 17:14 | 显示全部楼层
楼主这是处女帖啊,不过一看就是老玩家,说的都有道理

我就想吐槽下排版,不过您这帖好像都没排版,看着真晕啊
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 楼主| 发表于 2013-4-2 17:22 | 显示全部楼层
潜水多年,一直不喜欢发帖,后来一天顿悟,觉得对人对己有用的事情就该讲出来,所以有想法就说出来。我是手残玩家,玩游戏向来是看别人怎么玩自己再玩,所以很长一段时间都没有什么有创意的想法。关于排版,本人是个懒人,也不会排版,向来都是直接打字,让各位看官头痛了,对不住啊。

点评

分段落吧,一句一段也行...  发表于 2013-4-2 17:42
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 楼主| 发表于 2013-4-2 18:18 | 显示全部楼层
还有一个忘了说了,丐帮的打狗阵应该不是全体打狗棒法吧?我觉得S大想增加一点天龙邪线的难度,以平衡跟正线的差距,但按照倚天屠龙记中33章所写,打狗阵中的丐帮帮众使用的有刀,再说打狗棒法只传给丐帮帮主,如果要增强打狗阵威力,可以用其他的特系高级武功,如果还嫌不够,那可以给这些帮众提升一下属性或是设置打狗阵加成办法,否则给人的感觉是丐帮的打狗棒法不值钱了,是个帮众就会,与丐帮镇帮之宝的说明不符。
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发表于 2013-4-2 18:42 | 显示全部楼层
说的有道理,不过看着好艰难
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发表于 2013-4-2 21:43 | 显示全部楼层
其实蛮期待S大说过的【浑天水镜】
楼主的建议不错
另:继续吐槽排版
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发表于 2013-4-2 22:48 | 显示全部楼层
低资其实也不一定占优势,因为高资的内力上限上调了。
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发表于 2013-4-3 09:13 | 显示全部楼层
1、低资虽然内功上限高,但实际上又有几个低资一定会练到限呢?低资属性低,为了一些游戏流程以及伤害则必须学外功堆砌属性(拳剑刀特主角需要外功),但是外功多了相应内功格子就紧张,不练内功或者内功练得不多,所谓内功上限高这一优势名存实亡,另外高资内功上限已经提高。

2、低资缺憾很多,其中之一就是没先手。你看现在满眼的战报又有几个是1资的?如果低资优势大,为何大家宁愿16资也不1资呢?打个比方,外功拳,假如练个7拳或者8拳,内功上限也不会比高资高多少,而依旧得不到先手,大幅限制了低资。

3、高资搭配很好,内功也很不错,也很容易拿。初期八荒,乾坤二者得一基本单挑无碍。后期九阴逆运面封穴,高输出超级无敌。而低资独享的好内功无非就是太玄了,可是拿太玄和拿八荒乾坤一个难度吗?搭配来讲高资花样多逆运玄铁,龙象无上,龙象玄铁,逆运灭剑,逆运黯然,八荒折梅等等,低资呢?也就是一个太玄钓鱼了,从可玩性低资也吃了不少亏。

综上,低资综合来讲是低于高资的,尤其是1资,基本没几个了,而且极其顺畅的1资可能只有刷自带了,如果可以的话下一版希望S大buff低资的可玩性,最好取消练内功才能突破内功上限这一限制,这样才能让低资放开手脚练外功,弥补低资的劣势。
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 楼主| 发表于 2013-4-3 09:52 | 显示全部楼层
回复 夏侯烈火 的帖子

1 高资质内力上限虽然也提高了,但一般也不如低资质高吧?即便低资质内力未开发满但一般说来也是比高资质高的,内属加成设置为内力加成,这对于内力高的低资质明显是有利的。
2 低资质的先手问题确实很大,1资质除了剑神估计都难有先手,但在保证了先手的情况下,低资质的出手次数优势就显现出来了。以前版本的战报中高低资质单通十五大的都有,这说明低资质也不像你说的那么不堪,这次调整后,低资质相对获益更多。当然了,如果你认为以前的版本低资质已然吃亏太多,这次调整所得好处也只是实力接近了高资质一些那也行,只是不知道其他的玩家和制作人是否也是这种感觉。
3 低资质确实武功内功受限制,玩法少了不少,但这也是其自身特点决定的,以前版本的低资质也是如此,并非始于现在。

综上所述,我是感觉此次调整,低资质获益多一点,当然如果考虑到高资质续航能力比低资质强,能够撑更多回合,内属调整后,高资质的属性加成在多个回合中累积下来的作用可能也不小,但这需要一些达人来验证一下,看看是否让高低资质双方平衡了。
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发表于 2013-4-3 10:50 | 显示全部楼层
1、那高资还有高轻功能,这么强调内功上的差异,那怎么不把把高资的高属性调整给低资?在轻功上也做到大家都有利啊。高资高属性,低资内力高这本身是各自的优点,但问题是高资的高属性不需要额外条件,而低资内功高前提是多练内功,这就不公平了,尤其是对于低资的拳剑刀特。

2、拜托,我说的是现在版本好不,我压根就没说以前版本低资不堪,以前版本内功上限不需要开放,攻防属性效果不大,低资当然占优势,自然各种战报都有,而且那时候鲜有16资大部分是1资,你再看看现在,为啥会出现16资?相对高资战报又有几个1资的?难道说是因为1资优势太大了,所以大家都不玩1资的了吗?

3、低资以前版本玩法不少,因为以前高低外功效果不大,乐趣在于内功,常常一外九内。比如太岳,慈悲,狂风什么的,但现在呢?现在版本你看到几个刀系还用慈悲的?当然体现出高低武功的区别是一种进步,但问题是低资还在原地踏步啊,想多练外功,行,那放弃内功上限吧,总共就10个格子,更郁闷的是内功上限高的低资去练不了很多好内功,比如八荒乾坤什么的,所以这就是低资的劣势。

综上所述,此次调整,风闪是buff了低资,但是内功开发还严重束缚着低资,既然内功高是低资特点,那就想高资高属性一样,不附带任何条件的获得自己本该有的优点,这才叫优势。给你100万,前提是你能拯救地球,这叫优势?打个不恰当的比方,你死了让你当判官,你舍得死吗?
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发表于 2013-4-3 11:25 | 显示全部楼层
看着累,实际不错、
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 楼主| 发表于 2013-4-3 12:50 | 显示全部楼层
回复 夏侯烈火 的帖子

       看了你的回帖,我大致知道我们讨论的症结所在了,你所说的是低资质为了争先手多练外功堆轻功导致内功练得少内力上限开发不满,使得原本高资质高属性、低资质高内力的平衡破坏了,而我说的是103相较于前面的100、101、102版本,那你所说的情况在之前100版本就已然存在,不是这次变更带来的,而我确实没有每个角色都尝试(只试了1资质剑神和阿萨,当时剑神五个剑法五个内功,可以开发满内力),所以我前面叙述时说如果前面102等版本高低资质间是平衡的话,那这次调整低资质获益多一些。
      另外我希望你对一些明知不太恰当的、带有攻击性的话还是不说为妙,因为如果遇上了一些血气方刚的人很容易导致无谓的争执(不过别担心,我已经不是了,呵呵),使得原本是技术方面的讨论交流变成了互相攻击的言论,这种事我见到过,但我不希望在这个论坛里再见到,我想论坛的其他人也都是这样想的吧。
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发表于 2013-4-3 14:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏侯烈火 于 2013-4-3 14:05 编辑

回复 langfangyang 的帖子

错,你根本没看懂我说的话,我说的意思是高资高属性,低资高内功是双方的特点,但高资高属性不需要额外条件,而低资需要练内功开发,是附条件的优势,所以说不平衡。

此外,你说的主要是102版吧,之前内功上限是固定的,只有吸星北冥开发上限。而且外功和攻防属性作用不大,一把慈悲刀横扫十五正也是正常,所以低资很吃香,内功也很吃香。大概这个版本太早你没接触过,所以你可能不懂,但请不要因为你玩的102版,就自动把之前的版本说成一样,好像苍炎从一开始就这么设置似的,1资也有过辉煌,只不过后来被nerff了而已。

102版是不是平衡你都不能确定,而现在版本除了剑和阿萨其他你压根都没玩过,你凭什么说现在低资buff破坏了平衡?一资剑速度够,一资拳呢,一资刀呢?如果低资已经破坏平衡的话,那为什么现在1资少的可怜,是因为太破坏平衡所以大家都不玩了吗?为什么会出现16资,是因为低资太强大,所以尽量减少左右的几率?你是来讲笑话的吧?

现在这个版本我陆续走了剑,刀,特,现在在走拳,在游戏顺畅度来讲,高资优于低资,先手,初期好内功,后期有威力强大的配合,而低资拍马不如。至于成型后,低资很强力是没错,请问高资成型后不强力吗?就因为低资能单十五大?那东西不是看脸的吗?前期苦逼,后期强就叫不平衡,前期苦逼后期还苦逼才叫平衡?哪门子的逻辑?受虐狂的?

我这人说话就这样,性如烈火,才起了这个名,我管你血不血气,刚不刚的,实话实说,不爱听拉到。

最后,我希望,你发帖,起码,学会,分段,空格。以上
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发表于 2013-4-3 14:28 | 显示全部楼层
低资上来内力不已经是4000了么,高资记得是3000

如果所有的1资都能先手15大,那么谁还玩16资?

有建议提出来就好了,采不采纳是制作者需要思考的。坛友间说明自己的理由后就可以了,没有必要非说服对方
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