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问个手机运行时武功动画速度方面的问题,用手机玩的进来看看吧

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发表于 2013-4-8 09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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主要是关于武功动画显示
我玩的时候,从最初版本开始一直到现在的七版,降龙极意只要发出来(不论敌我),百分之九十九都是慢动作,降龙动画快要收尾时速度才恢复正常,同样的还有扫地的易筋也是如此,不过区别就是易筋是在战斗几个回合后才开始变慢的,所以畅想版里实在忍无可忍,把扫地的攻击动画又改成和之前一样,随机动画
想问下,到底是大家都是这样,还是只有老衲如此苦逼?
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发表于 2013-4-8 09:59 | 显示全部楼层
出现110太极动画的时候,会不会卡?
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 楼主| 发表于 2013-4-8 10:09 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

如果是指太极拳剑的动画,不会,就算是小无相打出的太极也不会慢,其他的像胡刀极意什么的也从来没卡过,伏魔杖法按说动画和易筋一样,范围也很大,但是从来不卡,很费解
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发表于 2013-4-8 10:09 | 显示全部楼层
报告!!降龙确实卡,太极的还可以
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 楼主| 发表于 2013-4-8 10:14 | 显示全部楼层
印象深刻的就是水镜,降龙加火鳳,我特意卡过时间,一个攻击下来,足足用了41秒,第一次出时,我甚至一度认为已经卡死机了
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发表于 2013-4-8 11:56 | 显示全部楼层
卡降龙和易筋经,其他都不卡
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发表于 2013-4-8 12:50 | 显示全部楼层
回复 苍天泰坦 的帖子

我现在没有测试条件
试试这样改。 在jywar.lua文件,找到这个 if ex < 0 and ey < 0 then

  1. local minx = 0;
  2.   local maxx = CC.ScreenW;
  3.   local miny = 0;
  4.   local maxy = CC.ScreenH;
  5.   --[[
  6.   if ex < 0 and ey < 0 then
  7.           for i = 0, WAR.PersonNum - 1 do
  8.                   if WAR.Person[i]["死亡"] == false  then
  9.                           local dx = WAR.Person[i]["坐标X"] - x
  10.               local dy = WAR.Person[i]["坐标Y"] - y
  11.               local rx = CC.XScale * (dx - dy) + CC.ScreenW / 2
  12.               local ry = CC.YScale * (dx + dy) + CC.ScreenH / 2 - hb
  13.              
  14.               if rx > 0 and rx < minx then
  15.                       minx = rx;
  16.               end
  17.               if rx > 0 and rx > maxx and rx <= CC.ScreenW then
  18.                       maxx = rx;
  19.               end
  20.              
  21.               if ry > 0 and ry < miny then
  22.                       miny = ry;
  23.               end
  24.               if ry > 0 and ry > maxy and ry <= CC.ScreenH then
  25.                       maxy = ry;
  26.               end
  27.                   end
  28.           end
  29.         else
  30.                 minx = 0;
  31.           maxx = CC.ScreenW;
  32.           miny = 0;
  33.           maxy = CC.ScreenH;
  34.   end
  35. ]]
复制代码


后面的注释起来,前面的改一下,然后再测试看看
在War_ShowFight函数里


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 楼主| 发表于 2013-4-8 13:20 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

好的,我先试试
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 楼主| 发表于 2013-4-8 13:50 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

总的来说效果不错,易筋测试不会再卡了,降龙不管是极意还是招式,虽然还是卡,但是速度比之前要快了些,水镜的火凤降龙没有存档,所以没试,不过估计还是不太乐观
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发表于 2013-4-8 13:54 | 显示全部楼层
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再把后面的四句注释起来
  1.         --minx = limitX(minx - 10 * CC.XScale, 0, CC.ScreenW);
  2.   --maxx = limitX(maxx + 10 * CC.XScale, 0, CC.ScreenW);
  3.   --miny = limitX(miny - 18 * CC.YScale, 0, CC.ScreenH);
  4. -- maxy = limitX(maxy + 5 * CC.YScale, 0, CC.ScreenH);
复制代码



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 楼主| 发表于 2013-4-8 14:23 | 显示全部楼层
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还是不太理想,通常第一回合先手的情况下,降龙极意速度正常,到了第二回合就开始卡了
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发表于 2013-4-8 14:57 | 显示全部楼层
回复 苍天泰坦 的帖子

还确实看不出是什么问题。 因为降龙这个动画,图比较大一些,而且显示的范围太大了。
我测试一下看看
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发表于 2013-4-8 15:08 | 显示全部楼层
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发个存档给我试试看。 哪个战斗会卡
我刚才在练功房试了,没有卡
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 楼主| 发表于 2013-4-8 16:04 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

有些奇怪,貌似只有小村打斗时会卡,其他场景都没问题,刚才在洪七家里打洪七时完全没问题,不深究了,我是直接用的畅想乔峰,测试家里打乔峰和三丰。
另外,刚才有人说剧情卡死,我看了一下,之前你发的独立事件里,501.lua文件,邪线打洪七,事件又是死循环,这就是你说的向上跳转的事件之一?
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发表于 2013-4-8 16:20 | 显示全部楼层
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因为你没有用最新的转换。。。。你看7.2的CEvent是正常的
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 楼主| 发表于 2013-4-8 16:41 | 显示全部楼层

标题

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我还以为事件一直都没再动过了-_-///
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发表于 2013-4-8 17:47 | 显示全部楼层
我的降龙极意不会卡,倒是那个小日本真田出火焰刀大招有时候会卡
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