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开个贴支持一下金古

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发表于 2013-4-24 00:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 荆无名 于 2013-4-24 00:48 编辑

刚翻以前的帖子发现要过金古类的游戏,现在已经出来这么久了,感觉不错。特开个贴支持下,希望增加一下作者的动力,希望金古越来越好。更加严谨,更加泡菜,更加有重复欲望!!半夜了,提几个建议、
一、不知道你用哪个版本做的MOD,轻功太OP了,还是原版的合理,
二、战斗有点慢,打出的效果显示就可以了吧,没有的不用。
三、如果用的龙人版,快捷键什么的还是还原,而且我没找到休息的地方。
四、尽量把别的MOD优点整合,主要做好战斗系统,难度系统,平衡系统,周目系统,可参照隔壁苍炎,武功别一下开20个,10.11.12个,提高攻防,和系数。
五、完善人物天赋,停止剧情更新,找BUG,合理武功搭配,内功效果。
最后,创意很好,系统很好,有空你做一下像电子书一样的东西,改的说详细点就好了。大半夜的就说这么多,继续支持你,相信一定能做出精品,合理使用拿来主义,完善以后着眼创新。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2013-4-24 10:12 | 显示全部楼层
回复 荆无名 的帖子

0,感谢
1,轻功是自己改的,轻功和集气速度关联小了,让东方和扫地单挑可以看出轻功的价值和利用方法
2,特效会考虑换个方式一并显示出来
3,休息现在是寒玉床剧情过了才能回家休息,在北极寒洞
4,平衡系统是?
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发表于 2013-4-24 10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 guotong1988 于 2013-4-24 10:24 编辑

回复 荆无名 的帖子

有了周目会体现什么?


暂时不会考虑给敌人难度加成(比如萧峰,莫名其妙伤害就要少20%,哪怕美其名曰天王护体也好
),
还原人物较真实战力,游戏不想搞成过关式的游戏(呵呵),一直遵循真实武侠人物战力的平衡,



难度上遵循开荒容易后期难的开发思路
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 楼主| 发表于 2013-4-24 11:35 | 显示全部楼层
回复 guotong1988 的帖子

我说的优化及平衡性主要指以下几点:一是,新梳理下流程,合理添加武功搭配,既然采用了内功功体,也加些内内组合,外外组合,但不要太多,有特点就好。
二是,平衡正邪线收益,适当调整人物的天赋及资质。设置一些卡点,武功获得形式多元化,难度和武功成正比。
三是,静心或找人做个简易攻略,武功情况攻略,让更多的人来玩。
四是,减少可修炼武功,按难度分,可参考苍炎,最多十二武功。解决存档时候出DOS弹窗的问题,合理调整游戏界面,上了状态才显示,不用每次打完都显示各种状态。
五是,加入周目及解锁系统,解锁可以更加细化,周目可给予一定的奖励。
六是,做好攻防轻的合理算法,加强兵器值的差异,对资质进行合理调配,低资,中资,高资各有成神的路,什么55.67类的资质一样保留,做为普通敌人。
暂时这么多,说的也许不对,就是一点诚心的建议,希望游戏越做越好。

点评

没事,混不了大不了换马甲,反正希望玩到更好的游戏  发表于 2013-4-24 13:05
小声说你在至尊版又更不好混了;在小村管家会继续完善武功说明  发表于 2013-4-24 12:54
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发表于 2013-4-24 14:44 | 显示全部楼层
不容易呀,这么晚了:废寝忘食呀!
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发表于 2013-4-24 18:44 | 显示全部楼层
话说,荆无命说的我觉得很好,金古你的规划是很不错,但是现阶段BUG很多,不要急着去加新元素,把你现在的剧情,人物特点,武功搭配,平衡性做好,还有玩家对游戏的评价不是你广告做得好不好,而是你的游戏值不值得玩,玩了一会BUG出来了,相信许多人都没有心情再玩下去了,再者你有些话其实不必说的,你叫荆无命童鞋小声点,这是一种对至尊的敌视,我在群里听过S大的话,我觉得他是一个很豁达的人,你如果有游戏方面的问题还可以相互借鉴,不需要这样子,在铁血丹心论坛,大家都是朋友,相互包容,你看四川都地震死这么多人,何苦为了这些小事斤斤计较呢,你的今古江湖,其实是一个很好的题材,许多人物都有各自特点,最重要你要把他一个个的表现出来,不是一味追求新东西,而本身的亮点却被淹没了

点评

说的真的是不错...  发表于 2013-4-24 19:05
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