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修改了几个内功特效,免得这些内功万年板凳,测试后多了点乐趣却并不影响平衡(除了豪门天机练混元)
修炼混元功后低几率出神行百变闪避攻击,轻功越高几率越高,满轻功16%几率
修炼纯阳功后低几率出梯云纵减1000杀气,轻功越高几率越高,满轻功33%几率
修炼小无相功后低几率出无相转生招架,减50%伤害免疫杀气。兵器值越高几率越高,300兵器值15%几率
代码复制到jywar.luali里即可
--神行百变 几率闪避
if JLSD(30, 30+JY.Person[eid]["轻功"]/30, eid) and PersonKF(eid, 90) then
hurt = 0
if WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] == nil then
WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] = "神行百变"
else
WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] = WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] .. "+" .. "神行百变"
end
WAR.Person[enemyid]["特效动画"] = 88
end
--梯云纵,几率1000气防
if JLSD(30, 30+JY.Person[eid]["轻功"]/15, eid) and PersonKF(eid, 99) then
dng=dng+1000
if WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] == nil then
WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] = "梯云纵"
else
WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] = WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] .. "+" .. "梯云纵"
end
WAR.Person[enemyid]["特效动画"] = 95
end
--无相转生 几率招架
if PersonKF(eid, 98) and JLSD(30, 30+(JY.Person[eid]["拳掌功夫"]+JY.Person[eid]["御剑能力"]+JY.Person[eid]["耍刀技巧"]+JY.Person[eid]["特殊兵器"])/20, eid) then
hurt = math.modf(hurt/2)
ang = 1
if WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] == nil then
WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] = "无相转生"
else
WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] = WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] .. "+" .. "无相转生"
end
WAR.Person[enemyid]["特效动画"] = 53
end
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