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由超山寨更新及热议的专注度联想的——新模式建议

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发表于 2013-5-7 11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 untruth 于 2013-5-7 11:12 编辑

超山寨更新了一个大的设定,就是资质的高低决定了学习武学的数量,低资跟高资可以差3个武功,这可是惊天的改动。
加之论坛最近热议一个概念:专注度。说左右互博这样的武功能不能学不是资质的问题,而是对武学的专注,通俗的说心中杂念的多少。
在看到这些以后,我也思考了下,为了接近武侠,同时为了让整个游戏更具有角色扮演,让难度与周目更有意义,我们是不是可以这样做:
肯定高资与低资之间的差别,可学武功数量的多少是个办法,平衡度不应该考虑,甚至要加大平高低资的差距,因为我们需要换个思路来玩游戏。拉大高低资的差距,是肯定在武林中其他条件一样的话,高资必然比低资强这条规律。那么游戏的思路就不再是追求高低资平衡的模式,而是随着难度的增加,逐步升级你的角色的模式了,这样周目、难度的升级才更有意义。

具体的设定思路如下
1、武学对资质要求增高,请注意是增高,去除一切要求资质少于多少才能学的设定,与原著相匹配的是,部分明确要求高资质或者具有战略性的武学,资质的设定提高,比如独孤九剑,可以设定为人人可练,但是资质要超过95;再如斗转星移,资质也要超过90;凌波微步,资质要求90以上(去除轻功要求,段誉练的时候是不会武功的);六脉神剑,除了内力方面,资质也要限定。


2、某些原著中易学难精的武功,则设定特效与资质挂钩,最有代表的例子是太极套,当然游戏也是这么设定的,我的意思是多出一些类似的武功效果。

3、引入专注度概念,每个角色包括NPC都设定一定的专注度数值,最高为100,专注度则直接对武功伤害产生加成影响,同时部分武功需要一定的专注度才能修炼。比如左右互博,需要专注度85才能练习;太玄经,专注85;易筋经,资质不需要,专注需要50(九阴九阳可以设定为专注不需要,资质需要50);原著中少林系中有很多需要心无杂念专注才能练好的武功,比如玄慈的大金刚掌,也可以类似设定,而某些强力武功的组合,是需要资质及专注度都高才能掌握的,比如现在的白骨灭精这一条,就可以设定易筋经需要专注度50,吸星需要资质50,这样必须资质+专注超过100才可以。

4、主角资质与专注度的设定:根据难度来开放。

在初级难度下,新建人物基础专注度及资质为0,共有60点资质与专注度的潜能,每一点潜能可以增加1点资质或者1点专注,也就是难一下新开游戏角色资质最高为60(资质60、专注0),专注最高为59(资质1,专注59),换句话说,初建游戏难一下,你根本不可能学习到所有的武功,再说透点,你不可能学很多武功尤其是强力武功。不过因为是难一,你依靠一些次级武功,尤其是队友,肯定还是能完成任务的。这样就是强制你多练队友,多利用所谓的过渡武功。另外,难一下洗风火为取得12本书后可洗,洗后提高专注度10点(为了最后之战)。
游戏每完成一定周目,可开放下一难度。
难二下,新建人物基础点数为90,这时,你如果极端加点的话,还是能体验到几乎所有武功的,但是很多强力组合你依然运用不到(当然苍炎原有的刀剑归真、太奥这个难度下应该可练了),不过不管怎么样,这时你的主角比难一要强大了不少,很多武功也可以体验了。加之难一下你对队友的运用也有了一定的基础,通关难二应该不是什么问题了。难二洗风火需要10本书,与最初期的设定一致,洗后提高专注度20点。
难三下,新建人物基础点数为120点。这时,基本上你什么武功组合都可以规划了,难三本身难度就不小。不过在新的设定下,应该还是比原来简单了。难三可在8书后洗风火,洗后提高专注度30点。
难四下,新建人物的基础点数为150点,由于专注度对武功威力的加成,这时角色已经非常厉害了,可以真正的与绝顶高手一决高下。难四在6书后可洗风火,洗后专注度提高40点。(也就是说难下新建人物的专注度最好不要高于60

5、进一步加大资质对武学的奖励:
高资的不仅能练的武功多(建议武功格数的分档,可以再多再细些),还能加的属性多,并且高质的人物成长方面血与内力都比低资的高。而整个游戏的过程(包括难度的晋级)就是一个江湖小虾米向天下无敌的高手成长的过程。初期资质低专注低只能练点低级武功靠队友对付一些实力不强的对手(低难度),后期高难度下可以我主沉浮修炼更多更强的武功,拥有更强大属性。更加难得的是,这样各难度的差别不再是枯燥的重复简单的加难度,而是更大难度下对应的更多体验,并且也解决了大家一直说的游戏中队友、过渡武功没有发掘的问题。
6、附部分游戏中NPC的专注度的设定建议,提醒下,由于NPC也有专注度,而一些BOSS的专注度还很高,所以单从引入专注度加成武功伤害方面讲,游戏的难度不见得降低多少,但是考虑到加入的队友大部分为小说主角,在综合资质与专注度方面总体上肯定还是沾便宜的:
专注100:张三丰   独孤求败
(一个以一己之力创造了一个跟少林对等的门派及无数武学,一个视武如命,创做了神剑法)专注95:扫地
东方不败
(一个几十年研究武学心无旁骛,一个视武如命奉献了小JJ
专注90:郭靖
专注85:小龙女  石破天
专注80:武当七侠  萧峰
专注10:虚竹
专注0:段誉 韦小宝


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 楼主| 发表于 2013-5-7 11:26 | 显示全部楼层
自己做个沙发吧,那啥,为啥我编辑来编辑去不能改变字体大小?难道我处于资质低专注低阶段?
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发表于 2013-5-7 11:27 | 显示全部楼层
         笑而不语   
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发表于 2013-5-7 11:44 | 显示全部楼层
写的挺好的,来支持下!!
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发表于 2013-5-7 12:17 | 显示全部楼层
你这是要颠覆常规啊,还是自己做个吧。

点评

我没这能耐啊  发表于 2013-5-7 12:19
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发表于 2013-5-7 12:55 | 显示全部楼层
都是小二跳票的错,我只想着马上有新mod,我这就废了,干脆玩把大的,反正正统续作一出来就没人管我这边了,我就可以规避被围观的下场,谁知被算计了=,=,竟然跳票?
PS:这一定是反讽,不是也是,若是建议贴我不是就悲催了¬_¬

点评

我早就坚信,跳票是必然的结果  发表于 2013-5-7 15:57
您来了,您上坐,您喝茶,你看这事咋样。要不您试着搞起  发表于 2013-5-7 14:11
又关我事咩,人家指名道姓你就硬挺呗  发表于 2013-5-7 13:01
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发表于 2013-5-7 13:36 | 显示全部楼层
直接设定资质不就好了?专注度不就是另外一个资质?或资质+1,话说其实超山寨本就是爽的,搞苦逼流真心不玩。我纠结的天龙正少林六连战。。。。。啊啊啊。。。
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发表于 2013-5-7 14:17 | 显示全部楼层
其实专注和资质分开这一点不错,两个限定总比一个限定变化更多,加上升级可以调整两资,每一个人物的练功路线也能多出不少。再设定一些特别好用的技能,专门给那些两资皆差的队友,到时候玩法也就更多了。
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发表于 2013-5-7 16:04 | 显示全部楼层
平衡度不应该考虑,甚至要加大平高低资的差距,因为我们需要换个思路来玩游戏。拉大高低资的差距,是肯定在武林中其他条件一样的话,高资必然比低资强这条规律。

看到这里就没兴趣再看了,游戏归根到底还是游戏,非要扯原著就无聊了,如果硬套原著,能修炼多个不同性质内功的主角早就应该爆体身亡无数次了

点评

看完再讨论不是更好?  发表于 2013-5-7 16:23
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发表于 2013-5-8 17:02 | 显示全部楼层
这个想法早在去年玩红颜录就提出来了,(那边动不动就满资质大神,连郭靖都100资质了)提出来的后果就是作者看了以后说新加参数难度太大。另外你的字太小了看着好累!
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发表于 2013-5-8 17:14 | 显示全部楼层
为了增加游戏的耐玩性,想法不错。
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