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我也吐一把,希望加入资质和定力的设定

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发表于 2013-5-10 23:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    好久没发贴了,现在提专注度,和定力这个东西我感觉还是有一些道理的。    能不能这么分,资质+定力(专注度)=武学成就。
    高资低定的一般学杂不精,一般低资高定的,是学一专精,高资高定的,就像扫地大哥了,学的是又多又精!
    现在感觉武学上定义有问题,内功重数问题,和外功重数问题,以苍炎为例,只要能学就能满,到极就到头。
    广大MOD作者们,能不能系统的更新一下武学,层数和威力挂钩。不要全重弄成10重,像龙象就听说13重,九阳也有十二重,至于乾坤就有七重,像太玄只有一重(因为老石会了就是会了,不会就是不会)。
    外功可以不改变招式范围,但武功到极和威力就跟个人资质和定力挂钩,像低资高定的,哪怕练罗汉到极也威力无双,当然要罗汉这样基础武功多设几重。但像高资低定的会的多,精的少,这样就多加入武功配合,你武功单样就能练这么高,但学的多的,有个融合。
    不知道是不是很难设定,到时候有大大感兴趣,完全可以投票试一下,让大家集思广益!!!
    最后说一下,这样模式下,就要很多内内配合,外外配合,和内外配合的武功,练这个对那个有增幅。比如你低资的学了罗汉到了极,就对你学不明白的大金刚掌有加成,这种加成可以是威力的,也可以是特效的,很配合更多变,每个角色更有特点。当然,这只是一个建议,有同好的顶起来,让更多创作者思考。
    PS:伸手党,还是继续感谢各位的无私奉献!
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发表于 2013-5-11 20:42 | 显示全部楼层
看完了整篇,觉得举得具体实例和引用原文略少,有些未能理解:

定力是天生的,

而专注度是自己决定的
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