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[意见建议] 新版新系統希望,追加天賦(稱號)學習系統,叫天賦不好?那改成武學心得

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发表于 2013-5-16 02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 artdik 于 2013-5-17 17:21 编辑

(PS 更動內容放最下面)
最近看到大家都很期待 s大的新版出來,也看到大家都寫了很多想法,我自己也來參一腳
對我而言,金庸game最好玩的地方,除了劇情外...應該算是武功的分配,畢竟劇情老玩家們,都過了數十次了
但武功上的分配,會使玩家同一個,反覆的玩,反覆的想配一個最好,最強的武功

而在天賦稱號版出來後,每個角色都有各自特有的風格,也提高了玩家遊玩的樂趣
在這,我想提一個,天賦學習系統,應該可以讓玩家有不同的感覺

天賦學習系統
1.在完成特定條件下,可到南賢處(或某特定npc)中進行學習天賦的功能,可累加學習各種天賦讓玩家自己分配,只是如同武功一樣,一但學了,就不可取消。
2.學習的條件,需完成特定的劇情下才可以學到特定的天賦,並花費「點數」來進行學習
       *點數:依玩家的資質,陽陰內功,玩的系別,而有所不同
3.每項天賦所需的「點數」也有所不同,如:袁承志的可以回復全異常,點數就需高點。而胡青牛的死後可以幫隊友補血,點數就可以少點(這對單通玩家沒用orz)
4.每項天賦取得的劇情也需不同,如:虛竹的福缘深厚,就必須完成
                              一、擂鼓山並有學小无相功
                              二、灵鹫宫並學會八荒功
                              三、星宿海拍死丁春秋
                              四、聚贤庄有收薛慕华
                              五、天龍正少林一戰通過時,虛竹必須在隊中,引發天龍3兄弟的劇情
                              六、以上五項完成後,到灵鹫宫,虛竹在隊中,虛竹將會永遠離隊,之後就可在南賢處學到虛竹的天賦
5.原則上可學到的天賦,包括遊戲中正邪二邊的天賦,但如同武功一樣,有的天賦取一則必失其二,不可能全部得到


以上為天賦學習學統的初步想法


讓玩家除了十格武功可以自由分配外,再追加不同的劇情條件下可學到的不同天賦,增加天賦和武功之間的分配,讓玩家可以更自由,更有空間的去玩出自己特有的角色出來

只是....天賦如此之多,每個天賦有特殊劇情才能得到........對s大而言,應該是個很辛苦的工作吧
而且天賦點數上,那個要多點,那一個又要少點,也是一個全新的分配,只怕要花段時間,才能如現在武功一樣,分配的比較合理些。
==============
ps 對於喜歡單通的我而言  小田田的天賦  万里独行 應該會是我必學的,岳老三的 凶神恶煞 應該是對暴力殺敵有興趣的玩家必學的
剛想到小田田和岳老三的天賦劇情(感覺會滿有趣的)
小田田
1.麗春幫小田,收小田
2.七俠客棧劇情時,小田田必須在隊友中
3.華山對令狐沖四連戰時,小田田必須在隊中,會直接用劇情跳過四連戰(主角少加四次戰績)
4.決定正邪線時,選邪線,並且隊友中只有小田田,小田田會選擇相信令狐沖而永久離隊,變成只有一人的主角,了解萬里獨行的感受,之後可在南賢處學會

岳老三
1.收岳老三,並取後天龍一書
2.找到另外二個邪線惡人隊友(那二個,就看s大覺得那二個比較壞)
3.隊友只有主角和岳老三,和另二個邪線惡人,主角道得必須低於30。全部四人在鱷魚島上,四人組成「新四大惡人」,但因岳老三不喜歡自己被排到第四位,而吵起來,最後岳老三還是回去他原本的四大惡人而永久離隊,之後主角可在南賢處學會
==========================
武學心得
感覺一直有人 糾結在 「天賦」 這個名稱上,所以我覺得,那就改為武學心得,也是ok
本想用天賦的話,是不用重新再製作新的 特效內容 直接使用天賦現有的 進行配合
但有人覺得 天賦應該是各角色特有的,那也沒差
所以覺得 重新改叫武學心得,而所有的特殊效果 重新想 重新製做 不和現有的天賦重疊
讓主角,在完成特地劇情後,可以體會特地的武學心得,來增加
武功 * 內功 * 武學心得 三方面的特效結果
當然..所有的武學心得,還是希望能是在 金庸小說中 有出現過的(雖然好像大多沒有特地的名稱,如令學九劍時,體會到無招敵人要如何去破,打開了武學的新想法...小說中的內容應該是這樣xd)
只是這樣一來
就必須再辛苦的想出 有那些好用的「武學心得」可以配合
目前系統
武功*內功 ==>希望再加一次方 變成 ==>武功*內功*武學心得(或叫什麼都行)  大幅增加各種的配法和玩法


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发表于 2013-5-16 02:46 | 显示全部楼层
主角太强了虐谁去啊……

点评

是的,功能很相近的。  发表于 2013-5-16 03:21
喔 至尊版沒玩過,不知是怎樣,也是有類似的系統喔~那滿特別的,找機會再來玩玩看  发表于 2013-5-16 02:56
有点像至尊里的畅想角色  发表于 2013-5-16 02:54
就算是提供一個新的玩法,讓玩家體會看看囉  发表于 2013-5-16 02:52
现在觉醒后已经可以开爽了……  发表于 2013-5-16 02:49
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发表于 2013-5-16 08:41 | 显示全部楼层
要说的都被楼上点评完了

点评

如同,有太玄就沒逆運,有九劍就沒葵花,可用很多方式進行控制,不過我覺得讓玩家都學也沒差,只是要苦一點,如同玩祼葵花呀,暗器流呀,也是為了求個最強的輸出,讓你有最強的輸出,只是必須辛苦點,也沒什麼不行的   发表于 2013-5-16 11:28
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发表于 2013-5-16 08:55 | 显示全部楼层
支持!!!   
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发表于 2013-5-16 08:57 | 显示全部楼层
artdik  s大剛虐完了 真三七,也讓玩家體會一下虐人的快感吧  

这点评太亮了

点评

因為懶的花時間破解和下載,所以一直還沒玩過真37,看到s大也提到,就也借此提一下囉  发表于 2013-5-16 11:23
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发表于 2013-5-16 09:10 | 显示全部楼层
有很多NPC的天赋放在普通主角身上都无敌
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发表于 2013-5-16 09:17 | 显示全部楼层
顶一个。。。
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 楼主| 发表于 2013-5-16 09:26 | 显示全部楼层
回复 ssshjp 的帖子

目前大家都希望的大多離不開以下幾項
1。新武功&內功&炎之引
2。新的武功和內功或是兵器的配合
3。新的劇情
我想說,追加這樣的系統
感覺和追加新武功一樣
再加上可以分配而不只學一個,增加各種配法
而且還需進行各種劇情和條件下,才可能學到,如同新增劇情
一個系統滿足你3種願望喔~~~

而強度上,就看怎樣分配囉
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发表于 2013-5-16 10:30 | 显示全部楼层
提升系统越多样性来帮助提升的可玩性的程度是有阀值的,过于复杂多样,会极大降低可玩性。就个人看来,目前的系统多样性很不错,只需在大系统的基础上完善和增加部分内容就好啦。要是加入全新较大的改动,会失去苍炎原来的灵魂,得不偿失哦。。。

点评

这个大致同意  发表于 2013-5-16 10:41
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发表于 2013-5-16 10:52 | 显示全部楼层
玩龙人版的穿越就是了

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那又是什麼?沒玩過,不了解  发表于 2013-5-16 11:22
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 楼主| 发表于 2013-5-16 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 artdik 于 2013-5-16 11:22 编辑

回复 huangtong203 的帖子

雖然不能了解你所說的 蒼炎 靈魂是指什麼
不過反正我也就提個想法,覺得這部分有很大的發展空間
畢竟天賦都有,讓主角有學習並多種天賦的配合,也不錯的感覺
但如違背 蒼炎靈魂的話,那就算了
就只能期待,每一版都有更多的武功出來
反正對玩家而言一切就~乘興而來~興盡而歸~
途個高興,也就是了

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发表于 2013-5-16 11:33 | 显示全部楼层
那猪角原本的天赋不是浪费嘛?
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 楼主| 发表于 2013-5-16 11:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 artdik 于 2013-5-16 12:19 编辑

回复 songyc5 的帖子

那個....我寫的是 天賦學習 而不是天賦替換也就是說 天賦是可類加的,只是能學幾樣,就必須做些控制
總不能無上限,所以才會有 學習點數的想法出來

補上說明,特技是不會變更,主角的特技還是六如(就算六如還未開,一樣不能學會)
如 降龍仁者,覺得自己降龍極意都不出來,可學 郭的天賦,加35%的機率,但郭的內力切換特技,就沒辦法使用
或者是 學了虛竹的天賦,雖有生死符有打下去,但 你也沒特技可以發動它

而太強的天賦就它所需的點數高,玩家只能學一個
比較不強的天賦點數低,玩家可以類加幾個不同的天賦效果
而點數要多少 那個強 那個弱,就看之後怎麼調整了
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发表于 2013-5-16 12:26 | 显示全部楼层
回复 artdik 的帖子

这样的话~有点像暗黑破坏神的技能树了,是不错的想法
这个改变的确会使游戏性大幅提高的。
但是有两个隐忧:
1.平衡性太难把握,毕竟现在的模式是半开放式的。剧情主线是拿小说,小说剧情一环扣一环,处处有卡点,每一个剧情情节和战斗情节都要精心设计,甚至是重做

2.这与金庸风调不搭的。无论如何,该突出的该玩弄的应该留在武学本身,而不是“天赋”。天赋的设计只不过是为了彰显各个原著角色的特性的,就像赋予了npc生命一般,令每一个小说中的角色,都成为了唯一的独特。但如果将天赋也归为一种“技能”来学习的话,就会与原著大相径庭了,最重要的是会令npc没有了原来的生命力。npc会只沦为类似武功秘籍这样的东西而已。
这样很有可能会得不尝失的。

顺便再说说我对至尊的“畅想模式”的看法,以及所谓的“苍炎精髓”吧:
正如上面第2点中所说,正是天赋称号系统让npc有了生命力。或者说,让“武侠人物”用游戏的方式得到了表达。这才让我们有了故事的强烈代入感,这种代入感,就是苍炎的精髓!!(我认为)
至于畅想主角能够成功,其基本原因也是金庸小说的代入。很简单,试想下,如果没有天赋称号,畅想有什么意义呢??如果天赋称号变成了可以学习的技能,那畅想有什么意义呢?

最后,我在总结一下:
要知道,所有的rpg的精髓,就是角色扮演代入感。这种代入感,我一直以为,和小说的构造是共通的。
3个要素:人物、情节、环境
纵观所有的rpg游戏,只要是精品,都是很好的制作出了以上3点的。例如仙剑、古剑,委婉大气的情节,入门三分的人物刻画,荡气回肠的背景音乐,种种种种,不就是为了“代入感”三个字嘛?

再来看看苍炎吧,这里有什么?95年的游戏底子,简单通俗的故事情节,一个东搬西凑的游戏。为什么能够有吸引力??
关键在于金书!关键在于金书武功和人物!在于金书中武功人物的体现。金群mod之所以精彩,正式因为金书的精彩,脱离了,哪怕一点,无法存活。

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发表于 2013-5-16 13:14 | 显示全部楼层
类似的设想在diy区也出现过的,强推某设定帝的作品,求哪个大神来把它完成吧~

至于简单的学习天赋,diy区也有一些类似的作品,比如某i的随变江湖,也就是10楼说的穿越江湖的外传),又比如...呃...某没节操的人的...

所以说设定不难,系统的实现也不难,难的只是那一堆的剧情搭配.......估计没什么人会有那个美国时间,我压100两赌s老大肯定就没有

好吧,其实我只是来宣传diy区的~

点评

某个没节操的人的坑估计就是在说小二自己个  发表于 2013-5-18 15:59
我和你賭同一邊(這個的工 真的超大的)  发表于 2013-5-16 16:22
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发表于 2013-5-16 13:14 | 显示全部楼层
期待新版,但是希望在完善系统的前提下去完成。不喜欢出现畅想模式。

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對你而言 何謂 畅想模式 ?  发表于 2013-5-16 16:23
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发表于 2013-5-16 13:20 | 显示全部楼层
回复 haahharen 的帖子

楼主说的这个功能跟其他版本中换NPC当主角完全是两回事。
换主角只需要直接替换对应人物,而这里所说的是在保留玩家选定人物所有特效的同时可以自由选择学习其他NPC人物的特效。
从制作上来说,要费事得多。再者以这种方式学得某些NPC的技能确实太过强力了。
不说一些神级人物,就拿小田田的万里独行来说,就够可怕的了。
单上战场加20点集气。20点哦,亲,啥子概念哦。
小田田就算有这速度,但自身能力有限,也把人打不倒好痛。
主角这一身变态特效再加上这技能,就有点欺负人了吧。
不过话说这也好像完全不如觉醒了风天流的主角霸道,哈哈

点评

其实很像最近几版的机器人的大战一切都靠pp点来买  发表于 2013-5-18 16:01
突然想到,如果是劍神加萬里...那如飛一樣的集氣.....玩起來應該會很過癮......有種想玩的衝動~(^o^哇)~~(^0^)哈~~(^○^)哈~~  发表于 2013-5-16 14:05
嗯,真的很會費事,不但變數要加,還要各種的判斷,還須編寫取每賦所需的劇情,而強弱上覺得只要強的難取得,就還可以,如想苦逼學會,就讓他學又有何妨。覺得最大麻煩還是要編寫功能和劇情,才是真的大麻煩  发表于 2013-5-16 13:50
惊现s大,但怎么回答的是麻子?!  发表于 2013-5-16 13:39
风天流。。我更喜欢觉醒~天天风流  发表于 2013-5-16 13:25
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 楼主| 发表于 2013-5-16 16:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 artdik 于 2013-5-16 16:50 编辑

回复 songyc5 的帖子

借周爺的話說
「既然几位大人这么注重門面功夫叫我跪也无妨呀」

說實在話
如果覺得 叫學習天賦不好,那改為傳授特技,領悟特技,又有何不妨
進行金庸書中有的劇情
如我提到的 虛竹
前幾項,是現有虛竹的劇情,天正少林加上的三兄弟劇情也是小說中的,
最後到靈宮傳特技,也是參考新版金庸中 蕭峰和虛竹共同修改降龍掌法的劇情
所以劇情上,只要大家集思廣益,一樣可以想出一個合理的劇情內容做為傳授(領悟)特技

而如果又擔心,此特技太過逆天,那就用條件劇情進行一定程度的排除,也不是什麼太大的問題
而且,我一直覺得只要你有辦法學到,你願意用苦逼的方式過關到拿到特技,就讓你學到又如何
這次通關 你學了第一項,爆擊加倍(岳老三),又加上逆運,威力無敵,
下一次你通關,你改試著學 萬里(小田),來玩個風流劍客,爆速集氣,
或者,你又再試了程素素的,來玩個左右連發下毒,做個左右毒手,
這又如何,不也是一種樂趣嗎?
追求最強輸入,三掌打掃地,絕劍逆運,不也是一樣的道理
所以這部份,你可以卡,也可以不卡,但和此系統而言,並無任何問題

或者又擔心 其他角色的特色被主角搶去....但事實上,
1.你只學了特技(天賦),但主角自己能用的 也只有六如,不能真的有學到該角色真正的特技
2.全金庸的角色如此之多,有不少人都被評為,無用級的隊友,但那些隊友的天賦如用在主角身上,或同時有多個時
卻也可以有很強的作用,如因為而花時間去過隊友的劇情,此隊友的意義也比放在小村中來的大
3.雖然沒有提到,不過我最早的想法是,如果學到某天賦,該隊友就永久離隊的想法

所以不用這樣死腦筋~
就想成,隊友天賦為他天生能力,在劇情後,傳授部份給主角,也合情合理,在金庸的故事中 傳授武功十分平常,我們主角卻沒人傳授,全都拿書自己學,就主角有機會向隊友多學習吧

順便一提,對我而言,虛竹一向都是加道德10的隊友......畢竟他之後的武功,大多都不是我所要的
而我在前期又很需要那10的道德拿神照。所以虛竹的天賦,我很難學的到,不過,多了這個東西說不定會改變
我過關的路線。
如此的作法,對所有玩家都一樣,因了這樣的東西,使玩家又有新的路線玩法,多體會不用的過法
(現在我就超想試試看 小田的萬里加劍神,來玩個超高速集氣的風流劍神,感覺會很有趣~~)

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发表于 2013-5-16 16:53 | 显示全部楼层
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您略有误会,并不是门面的问题

我的意思简单说:
1.工作量比你想想的大,因为平衡问题
2.天赋不是武功,这样传授不好,会改变游戏性质了(金群)

不过话回头,我这也只是推理~实际效果要实际试过才知道呀,这也是肯定的

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一个方向性的问题  发表于 2013-5-16 16:56
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 楼主| 发表于 2013-5-16 17:09 | 显示全部楼层
回复 songyc5 的帖子

1.工作量和要修改的內容之大,我很清楚喔,主角的變數要追加外,還必須考慮到特技的計算方式,而且劇情的變動和追加量,更是嚇人,畢竟角色這樣多,而之間的平衡上也又需要多次的改版,多個玩家不斷的反應才能改到接近平衡
當年各式武功,也是很多玩家不斷提出,不斷的改版修正而來,到目前每一版,武功都還是會有所變動,所以要改到接近平衡
當然不是件,馬上就完成的事,但也不是可以做為說no的理由

2.你覺得叫天賦真的很怪,就不要叫呀,這又沒什麼問題,小田教你獨走江湖和他的輕功心得,所以使你在隊友少或,集氣速度可以上升,就算上升值只有小田的一半,也不等於你搶了小田的天賦,真不懂為何主角有其他角色的能力,就叫做不合金群,就完全不ok,但主角有其他角色的武功,卻又完全沒問題。再不然,出一本叫萬里獨行的武功書(小田田的輕功心得),你花一格學會,這樣是否就覺得ok呢?






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发表于 2013-5-16 17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 songyc5 于 2013-5-16 17:29 编辑

回复 artdik 的帖子

还是那句话,游戏设置的目的,首先要体现金庸武侠小说的风格,然后才是要极好的游戏性。

你主要关注了游戏性方面,在设想怎样利用原来的系统进行“穿插乱入”,大致意思是这样。比较好,使其瞬间丰富起来

再谈谈,我对“我和你想法分歧”的看法吧:
我呢,和你分歧在于两点:
1.我认为,金庸mod最关键的地方是能让玩家能有金书武侠的代入感。(我解释一下:金书本身,是有一套完整的武侠和武功描写,和世界观的;对每个人物也有细致入微的描写。   所谓体现,就是体现这个。)

2.我之所以说不要加入这种“天赋学习功能”,首先,个人认为会在某种程度上破坏掉第一点。其次,与其花那么大工夫去做这个,不如直接去做全新的游戏:画面,音乐,剧情,系统。 目前苍炎应该完善,不该革命式的改变

老实说,一下子无法向你表达我的全部意思。。。语拙

点评

最後,這不是個一次就可完成的東西,不過如能起個頭,先完成幾個,而在之後的版本,再追加一個一個的劇情,也是不錯的作法,目前角色特有的劇情來說,只有虛竹算是比較多他個人專用劇情,而其他角色也就少了  发表于 2013-5-16 17:40
再者,如此還有一個重點,就是角色的特有劇情追加,金群角色多,但並非每個都有角色的劇情都有編寫出來,借此,編寫每個角色特有的劇情(當然必須合金庸原作)不也是可以顯出金書武俠世界?  发表于 2013-5-16 17:38
1.這不算是革命式的改變,畢竟此功能對玩家而言,要學就學,不學也不會影響現有劇情和流程 2.你說的第1點,金書武俠的代入感,何解,學個天賦,就完全沒有了?你不覺得你有點想的太重了?  发表于 2013-5-16 17:32
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发表于 2013-5-16 20:59 | 显示全部楼层
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风天流太值得期待了!!!
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发表于 2013-5-17 04:00 | 显示全部楼层
关于天赋系统我觉得借鉴英雄无敌最新版本的模式就好,经过六本书后回家休息用道德值大于50或者小于50来选择解封天赋的分支类型,进行到第十本书的时候,进行最终的天赋解封。这样的话,例如回天圣手就可以进行两种不一样的单通打法。

这是我的看法,在我看来同样的角色如同回天圣手或者绝世天罡,有正恶两种解封天赋足够,难道你还会拿同一个人物角色单通所有天赋?
苍炎中需要增加些激战剧情,也是必要的。觉醒六如后,能够让人回味的激战少些。最后的战役可以考虑升级到比如黄飞鸿狮王争霸与国际友人的比赛证明咱中国武功的精粹,而不是总纠结于鬼子身上。
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 楼主| 发表于 2013-5-17 17:05 | 显示全部楼层
回复 punklove87 的帖子

你的內容看起來比較像是
天賦二轉,再次轉職,再來依道德決定轉正轉邪
和我提的內容根本上是不相同的

目前的系統之中
武功 內功 天賦 都是慢慢改版進化而來
最早的doc版 拿到內功就直接用內功做攻擊
之後再改為 武功為攻擊,內功為特效
再來又加上了 「醫生」可以使用內功攻擊( 應該沒記錯 最早好像是醫生)
最後才又加上天賦
而現在
武功 x 內功 已有配合作用
而我的目標是變成
武功 x 內功 x 天賦  多一次方的配合
並沒有提出 追加 新的「武功」 新的「內功」 新的「天賦」
只是將舊有的三者連在一起,並借此,多增加些 角色特有劇情
你如只有劇情 沒有獎勵,只怕那段劇情很快就會被放到一邊,不會有人特地去過
所以為劇情才追加 學習天賦(如同 過劇情是為了武功一樣的道理)

而基本上,我想大多的玩家,都..應該會反覆的通關,就算是劍,也有九劍一內,也有單劍九內,也有逆運絕劍,也有葵花風流劍
拳也有很多種不同的玩法,所以......應該不會只有過一次
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 楼主| 发表于 2013-5-17 17:12 | 显示全部楼层
回复 songyc5 的帖子

如果真的覺得
天賦不好
改叫武學心得吧,不使用現有的天賦內容
而是全新製作一堆武學心得的特殊效果,不和天賦重疊
在完成劇情後可學會
(但能學會幾個,還是和內容和主角本身能力有關,特強調不可以和武功一樣都可學十樣,必須依主角能力來決定可學的數量)
好處可以使用心得,加強 武功 x 內功 x心得 的效果
又可以讓很多劇情,有進行的必要性
而也不會和其他角色的天賦衝到
如此
你就不會覺得~~天賦怎麼可以讓主角學,會破壞蒼龍靈魂了吧





点评

嗯,再等s大来看吧  发表于 2013-5-17 17:23
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