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[评论评测] 有没必要开设武馆,学习提高兵器值

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发表于 2013-5-18 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 punklove87 于 2013-5-22 13:33 编辑

本来想搞个投票看下大家反应,无奈研究半天也没弄明白如何投票。既然失败了也证明哥们是个不学无术流。就不整那么复杂了,直接说我的主题。
能不能在金庸群侠传里制作个武馆专门传授基础武功。刀,剑,拳,特,医,毒就是增加学习提高兵器值的途径……
金庸里的大侠们某项能力太薄弱,例如胡菲登场以后连自己的家传冷月刀都不能直接拿起。开个武馆把兵器值解开。论坛里质疑神兵宝甲的声音就消失了。
兄弟姐妹们是否因为兵制值限制而无法学到更多高属性的大招呢,除了六脉神剑,其它刀剑拳特各种武功哪个不是要求自己的领域达到100兵器值?如果增加了武馆传授兵器值,我们还需要因为某句“武学数量达到XX上限”而感到遗憾吗?
太极奥义,刀剑归真。既然设置了这样的玩法,就不应该在兵器值上设置门槛,阻拦玩家自由搭配玩法的脚步。这是我玩过苍龙的游戏后感受最深的体会。
我是个小人物,也将忙碌于工作和生活中,新的版本出来时还是会下载来玩玩。希望新的版本能得到更好玩的游戏体验,这点不管来自苦逼流,还是高玩都应该共同期待的。以后就不再发贴了,我只是不太明白我们的金庸武侠世界要这样设置让人难受的门槛。神兵和宝甲能否穿带只与个人的气力大小有关,和武器值有什么关系呢?能否学到高深武学只与师徒关系有关,为何到了我们进行游戏的时候就变味了?人为的原因让我们与金庸的武侠江湖的标准不一致,还是我们自己需要更多的条条框框来规范自己的行为所以有了兵器值这个门槛?
金庸的武侠世界中有很多失落的武学。少林和尚的金刚不坏神功。在苍龙的版本中为什么增加又删掉。因为这门防御的外家功夫是分为铁布衫,以及金钟罩分别加强了肉体和气功的外门功夫。引入这些元素,还保持原来逐步累积出最终武功的方法能行吗。于是直接金刚不坏体,果断被删除。





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发表于 2013-5-18 20:56 | 显示全部楼层
不在兵器值上设门槛,恰恰是保障了自由度,没了门槛,只会出现功利主义的固定搭配而已

所谓和金庸武侠江湖标准不一致,变成了游戏只能部分传承,不需要生搬硬套,若要严格恪守原著,胡斐苗人凤陈家洛还出来现什么眼,都是战五渣
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发表于 2013-5-18 21:05 | 显示全部楼层
申公狼 发表于 2013-5-18 20:56
不在兵器值上设门槛,恰恰是保障了自由度,没了门槛,只会出现功利主义的固定搭配而已

所谓和金庸武侠江 ...

传授武艺当然要钱,1兵器值100两如何
方便某些兵器值数差那么一两点的队友啊...
(当然如果S大直接提高该队有兵器值就更好)

点评

有本事赚这么多钱来养一个角色么?或许只对队友有效,主角不能学吧...  发表于 2013-5-19 01:48
开放了这个,估计就没人学低级武功了,萧大能力也半废了。九内一外将成主流  发表于 2013-5-19 01:18
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发表于 2013-5-18 22:37 | 显示全部楼层
jolin88my 发表于 2013-5-18 21:05
传授武艺当然要钱,1兵器值100两如何
方便某些兵器值数差那么一两点的队友啊...
(当然如果S大直接 ...

你网游玩太多了,

这游戏是网游的不能比的。

点评

抱歉,我只在7年前玩过一次金庸online  发表于 2013-5-18 23:02
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 楼主| 发表于 2013-5-19 05:21 | 显示全部楼层
申公狼 发表于 2013-5-18 20:56
不在兵器值上设门槛,恰恰是保障了自由度,没了门槛,只会出现功利主义的固定搭配而已

所谓和金庸武侠江 ...

游戏从来没有绝对的平衡。不管哪一款游戏,也不仅仅是金庸群侠传这款游戏。功利主义也并非提出我说的主题(武馆)才会发生在游戏里,这点有没有异义呢?喜欢朝着功利目的出发的人,自然而然的会搞一外九内,甚至更极端苦逼的游戏方式。或许正在苦逼路上奋战的他们并非自己想这样玩游戏,而是因为兵器值而变成苦逼党?例如现在的天翔版,强化后的金蛇剑法在过大多数剧情时比玄铁剑法更容易通过,这就是功利主义。各种各样的不平等本来就存在于游戏中,何必在兵器值上与某些让人难以理解的东西挂钩让人玩起来觉得别扭,非得要在兵器值上计较得胡菲拿不起冷月刀,张无忌不说太极剑甚至最垃圾的剑都拿不起才能说明游戏是平衡的吗?
兵器值能够一定程度的让玩家自己调整,在我看来。1,解决了某些神兵的佩带问题。2,游戏设计者不必再反复调整若干人物,而是把这个事情交给玩家自己选择。3,大家能够重新考虑武功的搭配方案。通过文字我还可以说出上百条理由支持自己,不过那样是没有必要的。游戏应该增加进行游戏的趣味性让人保持游戏乐趣,而不是保持或者默认原来存在已经不符合现状的游戏设定。我的态度说明的清楚完整,你的意思我也看明白了。害怕其它的没有人学,而造成游戏玩法单一。关于这点正是制作者放下人物数据调整以后,才能把精力都放入增加剧情以及武功和神兵搭配的调整其它的事情。只有金蛇剑法,等高级武功才有搭配神兵效果才是游戏的不平衡。
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发表于 2013-5-19 23:30 | 显示全部楼层
这样原本游戏的平衡就被打破了,确实游戏没有绝对的平衡,但相对来说,苍炎的平衡是相当高水平的了。出现太傲归真,本来就是为了单项发展,天赋设定也是如此。难道各个主角都是样样精通?学习来加兵器值破坏平衡,而且失去了很多角色原本的特色。
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发表于 2013-5-20 00:48 | 显示全部楼层
回复 punklove87 的帖子

嗯,看完你所寫的內容
我了解你想要表達的意思,和你的目的

這項功能對目前的系統而言,不太合適
最重要的
每個武功的重要性,只有 「輸出」做為比較
如果是真的武俠世界中,就會出現你有降龍,但使用天羅靈活對敵的情況
但在遊戲中
不可能,有降龍,不用,反用天羅來打敵人(就算沒內力,也會選擇吃個補內力的,除非敵人沒血了)

所以如果是這樣的情況下
就很有可能出現以下的情況
不管我是什麼系
一開始  買個劍系,學金蛇,前期只用金蛇就很夠了,畢竟金蛇的輸出算是強力的
再來
如果是拳 我就拿個降龍,其他的拳也不用學了。不夠的系值,我就用學習的
其他系也是一樣

變成 其他武功的價值 突然沒有了
目前其他武功最大的價值,就是在兵器值,用來提用兵器值,來學到最終武功
所以開放了 學習系數,會壓低很多,武功學習的必要性了.....

因此,如果要有學習兵器值的話,就必須變更戰爭系統,讓其他武功也有必要
如:某些遊戲中,武功有分,各種性質,使武功除了  輸出力外,還有很多的作用,但..........這是很難的

除外,兵器值還包含了傷害計算, 也就是 當你的兵器值300時,該系的攻擊就傷不了你 (如果沒理解錯公式的話)
也因此,學習兵器值,也會影響到這個部份
使這部份也要修改

如此考量下來,變成要改的地方太多了,而且戰爭系統要如何變更,也是很大的問題
因此,對於武器裝備的問題,只能從另外的角度進行思考





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 楼主| 发表于 2013-5-20 01:07 | 显示全部楼层
游戏中的各个主角的优势和短处本来就有比较完善限制,例如里边的几个医生,医疗最大能学到500,其它的普通人只能学到300或者200。我举个例子——虚竹。成为灵鹫宫的主人后,虚竹学习了医术给阿紫做了换眼睛的手术,游坦之把眼睛给阿紫后变成瞎子,这个是看过天龙八部大家都知道的剧情,我们游戏里的虚竹完成剧情后是没有任何医术的,如果真的想要进行完善自己喜欢的金庸人物,天龙的制作者又没有及时调整,你说玩家该怎么办。糊弄自己,当虚竹不会医术?至于说学习兵制值破坏平衡?扪心自问游戏进行到中期以及后期,兵器值对于战斗胜负的影响大吗。学了玄铁剑法,背着玄铁剑弄满200剑兵器值进行天书战的时候不照样掉血超过100?如果说兵器值对于主角攻防确实影响大,那么其它的天书主角把的某项兵器值最大值设到300或者更高就可以了吧,例如令狐冲。

点评

那個,提想法讓別人理解,同時你自己也需去理解別人的想法。事實上我反對這樣的主要原因和問題,目前還是無解相反的,如能有解,你的這意見,就有其價值。所以你要別人認同也就先理解別人所提反對的原因呀  发表于 2013-5-20 01:16
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 楼主| 发表于 2013-5-20 01:58 | 显示全部楼层
天龙的游戏平衡上做的确实很细腻,但某些方面在深度上考虑就不那么充分。例如杨龙二人的双剑合璧在多个版本中也没调整出来,他们多次依靠这个击退金轮法王。为什么这个没有,我觉得天龙这个就应该有,但事实是多个版本下来双剑合璧没有出现在游戏中。个人玩天龙的体验游戏进行到打西毒时兵器值多寡的影响已经不大了,到觉醒六如的战斗压根就感觉不出兵器值的影响。所以我个人是支持增设武馆。这款游戏如果能够在觉醒六如后还能多几场让人回味的精彩战斗就更好了。龙的传人只能和小鬼子纠结是我略微觉得遗憾的地方。西洋突剑,鬼子的忍术等等能增加些国际友人的高强度战斗或许通关时能更有成就感。这是本贴我最后的回复,以后就不发帖了。话最多的人和什么事情都保持沉默的人都是让人很讨厌的。
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发表于 2013-5-20 12:17 | 显示全部楼层
好游戏的可玩性在哪里?恰恰是能让人达到却又很难达到的这种感觉。。。虽然我也很想跟LZ一样不受兵器值的限制,但那样的话趣味性真的会差许多,那样你就没有取舍的感受,如果没有了取舍,吸引力是否会降低很多呢?其实你可以通过修改器来达到你的愿望的~~
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发表于 2013-5-20 12:55 | 显示全部楼层
这个建议顶起,苍炎这个游戏即是人物升级,武功搭配本身就养成系统,为什么不再丰富一下养成呢
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发表于 2013-5-20 17:25 | 显示全部楼层
修炼兵器值可以在特定情况下改变比较妥,比如胡刀苗剑在其中一种到极后可以减少另一种的修习所要兵器值

点评

我觉得这样不妥,那你说这个,其它的兵器系又说,我学了太拳,太剑也应该下调。这样不就越来越多这样那样的为了某样目的进行的调整?这样影响太大。  发表于 2013-5-20 19:04
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发表于 2013-5-20 19:10 | 显示全部楼层
同意10楼,武馆这样类似网游的设定不赞成在苍炎里出现,武馆这些增加数值的设定,皆因网游其升级无极限,所以有存在的因素,而苍炎最高的武功要求只是120,你的武馆要令人赞同必须提出更合理的限制,无限制的创新只是导致游戏灭亡的因素,等同于修改器。
另外,如果没了兵器值的限制,大家练的时候武功只学最高级那几种,那其它的低级和过渡武功更是摆设了,而且没有了武功学习的取舍。这游戏就没有了10格武功的意义。要不你干脆要求把武功的格数增加。那你想拿什么武器都有足够的格子来练了。
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发表于 2013-5-20 19:42 | 显示全部楼层
开设武馆感觉不是太需要的         
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 楼主| 发表于 2013-5-20 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 punklove87 于 2013-5-20 22:25 编辑

对于13楼的说法我也觉得理由很充分。游戏里除了练灵犀真拳,其它的人物练拳法的人多不多?在强化神兵+神兵配套招式+配套内功的攻势下,练拳的只有内功搭配上进行挖掘,相对来说苍龙的改变除了灵犀真拳的改变不也是让其它角色练拳成为游戏中绝迹的情况。阁下想要表达和说明的是这样的意思,是不是呢。灵犀真拳出来了,游戏灭亡没有?要增加过渡武功的可玩性,和存在的必要性——这好像是游戏设计者,考虑的问题。而不是局限学习武功的问题。金庸的武侠世界本来句有很多很多武功搭配的玩法,例如杨过和小龙女的双剑合璧;例如两仪剑法等出配套的神兵效果,再例如给张召重的柔云剑法加上神兵效果,减速集气等实用效果,谁又能说兵器值提高以后,其它的武功都成为浮云?至于如何局限玩家过渡调整兵器值导致失去乐趣的问题,上面的回答我答过,兵器值对于宗师级对手进行游戏时效果并不明显。武馆能够学到200就足够,部分人物如灵犀真拳把兵器值上限调整为300就可以拉。兵器值提高以后,需要更多刺激的战斗等待我们。这恰恰是游戏剧情可以进行完善,节省在人物兵器值上调整的精力。你也是个老玩家,你看这几个版本过来,狄云调整了多少次?游戏调整的重心为什么不在增加好玩的战斗上,而是在调整人物数据(兵器值)上反复折腾?其实我觉得表达的够清楚甚至罗嗦,请原谅我看到回复情不自禁回复了这一次。
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 楼主| 发表于 2013-5-20 23:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 punklove87 于 2013-5-20 23:13 编辑

回复 artdik 的帖子

我的出发点是增加玩家游戏时的自由度,培养人物时能够更自由。至于我所提出的300兵器值的说法,这方面需要调整的范围并不多。其实说实在,和一些连名字都没有的路人战斗,需要细致到一个一个去调整NPC的兵器值来平衡吗?我们更在乎的是天书战,觉醒战,15大,以及最终和小鬼子的战斗。当真统计起来,如果为了平衡游戏难度需要增加某方面的正反BOSS的兵器值大约35名左右。杂鱼我们都不能欺负一下,这象话么。至于战争模式?恩,对于这个定义我理解不深刻不做评论。我只觉得拿到天书学遍绝世武功和心法之后能够点燃我的战斗不多。这方面我有些遗憾,不知道别人有没这个感受。学了一堆大招,没多少机会虐人或者被虐。
可能在表达上,我有些罗嗦。实际上我还是挺喜欢苍龙这个制作队伍的,某些没价值的东西或者人你不会开口去讨论或者争辩。正是因为我们都在乎,所以有了彼此间的答复。我觉得我个人的回复应该划上句号,再自己的帖子里反复回帖有些自己灌水的嫌隙,毕竟我的大多数观点,在上面的回复中虽然不简洁,意思应该是清晰的。
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发表于 2013-5-20 23:14 | 显示全部楼层
回复 punklove87 的帖子

如我說的我了解你的目標是為了
讓玩家,可以自由的,學習自己想學的武功,增加玩家的自由度
而對此,你提出的想法是 兵器值

但相對的
我對此提出的問題是
因為目前戰爭系統,並沒有更加多元到,可以讓每個武功都有表現的空間(這是很難,也不是目前遊戲的系統可改的)
正因為如此
讓玩家 自由的學自己想學的武功,就一定會變成,學每系最強的武功
基本上,所謂的過渡武功,會嚴重失去學習的必要性
而間接變成了,玩家會學的武功反而變少,而失去了,原本目的 「增加玩家自由度」

已劍系而言,雷震劍法....就再也不會有人要學(目前會學的人,主要是為了兵器值,好學金蛇)
同理,每系會學的武功,會越來越少,到最後,變成,只學其中一二個
玩家自由分配武功,而變成,玩家只學其中幾樣.....

因此
如果你覺得武館不錯的話
你要先提出,讓其他武功,有學習必要的性的方法和想法,如這想法ok,那武館的想法,才其必要性


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 楼主| 发表于 2013-5-21 03:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 punklove87 于 2013-5-21 04:24 编辑
artdik 发表于 2013-5-20 23:14
回复 punklove87 的帖子

如我說的我了解你的目標是為了


某系的10级12级武功是我们最常用输出杀敌的手段,然而除了这些高端武功有些中级的武功例如柔云剑法,还没有搭配的神兵效果。在这方面多下功夫威力不太大,附加状态却实用,增加各种打败对方的办法才有可能有多元化的玩法。大家都不太爱用柔云剑法和其它的控制类武学说到最根本原因是附加的效果让人不满意,换个说法就是给我的玩的时候诱惑不够大,好处不够多。状态类武功现在的状态是两头不到岸,输出指望不上,状态类效果在大型战斗时又被先天功,易经筋克制的没有市场。柔云剑法在我个人看来算是个比较好的改变,就是附加得到的实际效果还弱些,变成高连击,再特地制作个神兵效果,才可能增加在群侠传里的市场。其它的武功初中级武功朝着这个思路或强化附加的状态,或增加神兵效果实际点,才可能真正的玩法多一点。江湖上毕竟还是有山货,雷震剑法这种在游戏里连门派都找不到地方的武学我觉得没必要加强。状态类武学的效果需要加强是一个方面。
初级武功想得到春天最好是局限于某个队友,天赋多倍伤害+心法增加固定伤害的模式。主角用初期武功大幅度增强进行通关就太扯淡了。玩法也需要多元化,例如协助攻击增加伤害模式,而非简单的攻击范围增大而不增加伤害的武功合击模式。玩法的搭配要多元化游戏里引进金庸的双剑合璧;两仪剑阵;三人的金刚伏魔圈催动的金刚伏魔阵等等。当这些特色玩法落实也确实能给你带来不一样的游戏体验,自己和队友也能学到那时自然会有兴趣去尝试不一样的通关玩法。
不是我想跑题,我说的是武馆兵器值。阁下说到如何解决相开武馆将可能产生的问题在游戏过分极端化,说来说去终究是要增加游戏玩法的多样性,别人才可能去学习某些武功。这是我的看法,如果觉得这样也不行,那请原谅我的愚昧。
另外,我个人并不介意游戏里稍微增加恶搞却符合江湖的游戏成分,例如小宝学习龙爪手后附带特殊效果。或者制作一个“小宝的手套”的神兵,看过鹿鼎记电影的爷们都懂的。


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发表于 2013-5-21 11:16 | 显示全部楼层
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機會教育
你提案-->反對意見-->提出解決/提出優大於弊說明-->提案才能通過

你所提的內容,前面很多人指出,認為會破壞平衡性,會破壞自由度,可玩性,等等
雖然他們沒說明理由,不過你必須自己去想才對

而我看完他們的意見,總結
就如我所指出的問題

但你所提出的解決方案
卻不完善,很難說服我,此方案可以解決我所提的問題
你所提到的,但你有想過其他的劍法呢?雷震?雪山?松風?玉蕭? 全部真的可以用你說的方式下去改嗎?
而且,如此大動作的修改內容,就只為了一個 兵器值可學習,是否有其必要性,是否真的會提高可玩性?

其他系先不說,就單你所想到的劍系
你把全部的劍系都列出來,依你的方式下去改,之後再把你的兵器值學習放下去
在大腦中試玩個幾次
到最後,只怕會練的還是那幾項,不如你原先想的那樣有變化性

總結----此提案----駁回重提


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发表于 2013-5-21 11:55 | 显示全部楼层
反对
猪脚能提兵器值最后铁定一溜的九内一外
至于队友,原始兵器值确定了发展方向以及缺陷,不管归真队还是打狗队如果变成大路货都是不可想象的
至于楼主举例说的虚竹医疗值问题,可能是s大疏忽,更可能是为了平衡,虚竹已经够强了……
这个是根据金庸14小说改编的游戏,想要涵盖小说大部分内容都是不可能,更不要说挑细节来说
杨过和小龙女的问题,我在玩金书红颜录,我觉得里面的阵法系统不错,但我不希望加进来,如果全真七子什么的加个北斗天罡,想想都不寒而栗
总之,个人觉得天翔系统是相当不错,平衡很好,楼主提的建议是不恰当的
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 楼主| 发表于 2013-5-21 21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 punklove87 于 2013-5-22 14:20 编辑

好吧,我综合大家的看法的意见得出几个结论。
1,担心游戏数据变动过大,失去原本分配兵器值搭配武功得到的自豪感。
2,无论初期,中期武功是否实用金庸群侠传的游戏迷已经习惯了堆兵器值出终极武功的模式。
3,目前游戏运作平衡性,攻防之类的伤害数据大家比较满意。不希望因为兵器值调整而破坏部分战斗带来的快感。
4,对于游戏革新,大家并不希望在调整兵器值的基础上进行游戏。
5,对于提出游戏提升兵器值带来的的游戏变化,大家普遍报着不看好的心态,特别是剑法类占据游戏百分40左右比例下剑法类变动明显会大增,大家对此抱着不看好心态。
6,部分金庸迷为了追求主角伤害最大化原则,苦逼游戏熬到出终极武功才让主角学习外功,直接否定提高兵器值对于游戏改变的各种意见。
7,哥们提出的游戏玩法变化太大,大家觉得找不到通共点。最主要原因觉得失去了累计兵器值在某方面的扭曲优越感。
8,有兄弟提出缺陷美的问题,认为我们的队伍里不该每个角色都能把兵器值能力提高到上限。我个人的看法是,去武馆学习总要花费些银两吧,也可以提高部分人物的能力值上限到300,如胡菲的刀法最高提高到300,令狐的剑法最大提高到300等等,而且我们的银两还要买药材,食材。兄弟就能确定,钱包里不太富裕的银两能让每个队友全方位消除“缺陷”?主角的某项特色能力可以象这样,在武馆最多学到200,再用几项武功最高提到300。或者直接在武馆用银两能学到300。关于这点,要取决于能否有这个场所。有了以后定义为武功兵制值的普及中心,还是定义为高端深造机构。如果大家坚持这个不能有,那么或许真的以后也没有。

我个人觉得有些事情是个选择题。例如虚竹破了蒸笼棋局那样破了原本的局面,虽然看起来损失很大但也发现些新的机会焕发生机。如楼上所说,改版之后玉萧剑法这些堆兵器值的武功该何去何从。我个人认为推出例如太奥类或者归真类的状态是合适的,例如玉萧剑法再学习落英神剑之后攻击或者防御时出现剑掌一体的特效。问题是你们敢不敢想,愿意不愿意改变就这么回事。至于提起提高兵器值之后松风剑法以及雷震剑法等初级剑法的问题。首先,我们要看金庸先生的武侠世界里这些武功有没有地位,有没有内功可以配套,有没有足够强化的价值。毕竟十根手指有长短,你非想要松风剑法耍出金蛇剑法的花样那是不和谐的。总得有个强弱的对比。同样做为初级武功,逍遥游在游戏里的数据是偏低的,加的轻功数据需要上调。北丐用逍遥游的时候虚空三踏飞上悬崖也侧面证明逍遥游的轻功数据应该高一些。除了内功,外功,吸功,再加把轻功类的武功调整到位,增加凌波微步,神行百变在游戏里的地位,除了苦逼流我个人是不会1外九内的。
剑法或者拳法毕竟总有些我们用不上的,那些该怎么办呢。我的看法是把这些已经学完,或者根本不想学的武功秘籍送给武馆,由低级武功到高级武功按次数的多少的方式来免费提高相对应的某项兵器值10点。银子……毕竟有花完的时候,如果你不想金山游侠的话。但是这个设置的方面直接把武功秘籍交给武馆得到的学习次数应该比卖给家里的商人略多,否则此功能没有意义。
扣除内功部分,剑系占据游戏百分40左右的外功份额我拿剑法来举例不觉得没有什么不合适的,而且也不代表我只说剑法就只改动剑法,是不是?拿个例子来说,铁掌的数据就可以略微增加些防御,仇千仞的外号叫“铁掌水上飘”铁掌两字加些防御也能说的过去的,不然怎么在郭靖学了降龙之后也能打个平手。上面我举例的改动方式如果真的不合适存在于天翔的系统,那我就闭嘴。关于楼上说的只因为兵器值的影响就这样大范围的改动是否值得的问题,我个人是这样回复你。只要符合金庸的武侠世界合理的改变,我做为玩家总是能理解的。如果不能在一个版本里改变到位,那么我做为玩家有耐心在一个又一个版本中看到制作者付出努力逐步的还原真实的武侠世界。如果制作方愿意征求大家的意见,很多的武功搭配将出现在苍龙游戏中,如上面说的,出自少林的金刚不坏体=铁布衫+金钟罩;来自桃花岛的剑掌一体=落英神剑+玉萧剑法;江湖上的至阴神掌=寒冰绵掌+玄冥神掌;还有很多很多出自金庸武侠世界的搭配玩法,如果依旧保持着原来慢慢累积兵器值的风格,考虑不足的我看来想要在一个人物上学够一两套合适的搭配武功格子上就出大问题。某种程度上说,为了学太奥之类的武学剩下的格子自由搭配的空间太少这是我的感受。

关于20楼兄弟,说的全真七子的问题,先天功只传给了全真第二代掌门马钰,游戏里没有制作全真心法,所以才给了其它六个都配上了先天功。如果全真七子加入天罡北斗阵,应该调整回原著的强度。全真七子大战西毒这也是打了个平手,主要原因是其它几个没得到王重阳传授先天功。你的反问争论的问题核心在于全真七子的其它成员是否拥有先天功,以金庸的故事中来看学习了先天功的就马钰和丘处机两人其他的5个很杂鱼,只因为15大补充人数强度才硬放上先天功进去。对于正15大,我只想说金庸先生的小说故事里有大把的武功高强的好人,少林的渡字三神僧;张三丰的师傅练九阳的觉远禅师;阻拦谢逊报仇身怀金刚不坏神功的空性神僧;桃花岛大战西毒后被逐出师门除开梅超风夫妇外的陆应风等三人;对于15正的人员选择问题上——我觉得有些张冠李戴的影子,毕竟金庸先生故事中正派的高手并不少,只为了应付人数把全真七子其它几人不明原因全体变成小王重阳我有些惋惜。或许制作方工作量很大,所以形成了这样的格局。个人觉得这部分不该一个又一个版本保留下来,版本调整时间足够的情况下应该把全真七子的能力回归本质。全真七子剩下的5人,使用全真剑法时应该启到明显的牵制作用在游戏进行时应更改为杀气类攻击。当然如果大家都默认了些本来不合理的事情一直不去反正,久而久之不合理的事情就变成合理了。
全真七子的天罡北斗阵,以及三渡神僧的金刚伏魔圈并非强大在于武功招式杀伤力巨大,而再于彼此配合无间攻其必救让武林高手进攻时攻击被大部分化解,防御时被从不易防守的角度进攻。这也是游戏中剑魔的武学真谛——区别在于剑魔是一个人完成攻其必救,天罡北斗以及金刚伏魔是分配到了每个人守望相助的情况下对决武林宗师不落下风。游戏中全真七子的能力的定义稍微有些曲解,这是我个人的看法。

至于你说我拿杨过龙女说事,此点个人保持沉默。对此我只说古天乐版的神雕比较深入人心。关于虚竹医术的问题,你看下张无忌的能力够不够强,取消医术没。狄云的数据在不同的版本调整了很多次,所以我认为小和尚是被忽略了。
毕竟说到底——我代表的仅仅是很小一部分非苦逼流的玩家的意见而且看起来我的话太多了,罗嗦的人不管意见对错与否,都很让人厌烦。我玩过所有的金庸群侠传版本里这算是最优秀的作品,甚至比当年玩的网络版叫做金庸群侠传的游戏更喜欢一些,所以有了倾吐想法的欲望,或许这仅仅是我看法中的金庸世界,也可能是我的想法比较另类,可能确实我的观点不合适于天翔的游戏,所以引起了大家的反感。提高兵器值能带来什么影响?1,全体玩家养成的部分增加了;2,新玩家方便体验游戏(格子纠结癖终结)3,单通流开始新游戏时爬坑过程相对缩短;4,兵器值提高后,对游戏的可玩性,剧情的拓展,各种武功的实用性将会有更高的期待值。5,游戏制作团队研究制作配套武功将会达到四神之后的新起点;6因为兵器值解放,必定将有许多武功得到制作团队的关照后迎接春天,7,同样因为有些武功得到了春天,有些武功将进入寒冬;8,不管是否会在游戏里改变,哥们好好的吐槽了一把总算把自己的心里话说完了;9,基于少数服从多数原则,新的改变,新的玩法将全部取缔也就说说以上诸点期待兵器值不再郁闷的玩家以上都没有了。
解放兵器值建议=害群之马=诸多麻烦的改变=调整天书BOSS数据及15大BOSS数据=全票认定破坏游戏平衡
弱弱的问下,那么讲究平衡,干嘛自己非要学每系最强输出的武功不可。你拿最强的武功和人打就平衡?你用降龙掌,别人用全真剑法当真平衡?我觉得玩游戏,强度合适玩的爽快就是好的,一边过度的声称要求平衡性,一边在各个版本另外开放强化金蛇剑什么的特殊搭配,就不算破坏平衡性?
我喝醉了在乱说话也行,说的不对或者没有实际意义的建议就不要太往心里去。每个中国人心里的金庸群侠传出入可能挺大的。理想可能距离实现的距离就是那么遥远。
最后,不管阅读的,或者回复的大家,谢谢你们参与过这份帖子。









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