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[意见建议] 感觉作为一个玩家,玩完一个游戏是需要有点感想的!

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发表于 2013-5-20 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 圣魔帝君 于 2013-5-20 15:05 编辑

首先: 感谢下作者做出这么令人沉迷的游戏.

然后,开始吐槽了!


1,战斗速度能否加快点?
(可别是敌人已经死了之后,还要连击,一大堆状态慢慢出,能否改成一次性出完?)


2,能否加下开局搜刮?
(每次开局都要逛全图感觉还是有点点烦的,需要战斗才能拿的可以搜刮不到)


3,马车能否改成像隔壁那个平面图的?或者更简单的大地图直接点选?要不就直接取消马车系统?
(105个场景虽然不多,但是也不少,记不住编号,每次都要上下好久.或者直接取消马车系统?感觉作为一个武侠游戏瞬移有点那个什么.不过游戏嘛,怎么方便怎么来)


4,关于难度问题.
(我不知道难度是怎么设定的,但是我觉的,难度不应该用攻击,防御,集气等等这么些数值来设定.就像张三丰和武当弟子同样用太极拳来说.同样的攻击防御集气等等数值,谁赢?老张的天赋赢希望能增加一些杂兵的天赋,比如回族5虎,能否变成跟圣火三绝阵一样的战法?)


5,天赋.
(感觉现在的很多同伴包括一些主角的天赋都不是很恰当,具体在哪里,不知道怎么说,总感觉很别扭.就用剑和刀都用打狗来说,攻击和杀气有什么区别吗?)


6,剧情.
(这个,o(︶︿︶)o 唉,现在玩苍炎从来都是直接跳过剧情的,不管多么曲折的剧情,看个几十遍还真没有兴趣再看一遍)
(可否增加一些随机事件?比如大地图走动有山贼啊什么的(马车也需要调整),具体的看道德值来设定内容.)
(闯王宝藏和鹿鼎山还有沙漠废墟,有随机和没有随机没有区别.还是那么一句话,同样的内容不管多好,最多也就前几次有好奇心什么的)
真心希望能增加一些绝对随机的事件什么的,可以让玩家保持一种好奇心,也许东邪也来抢劫也说不定!


7,战斗问题
(合击为什么仅设定两个人合集?七子怎么办?)
(还是张三丰和武当弟子,同样的纯阳和太极拳谁用的比较顺,把天赋去掉!还是老张嘛,几十年的经验了,可否除了实战之外,加上每个武功的熟练度什么的?感觉好像不太有希望的样子)


8,飞雪两本书一个内功都没有,倚天一本书,乾坤,九阳,圣火,狮吼,还有吗?一直都是走正线不太清楚.   虽然说忠于原著,可是胡斐还会掌法呢?


9,个人感觉金群最吸引人的地方在与武功以及武功延伸出的战法和配合什么的,可是剧情和画面同样也很重要啊.


10,现在好多场景都太没有存在感了,五岳,华山常去,嵩山去一次,泰山衡山恒山没去过!崆峒派啊蝴蝶谷啊小田家啊万恶岛渤泥岛什么的道德值不需要的时候真的不想逛,


11,天正和天邪的取舍可否稍微更改一下? 拿个打狗累的半死.难度无所谓但是希望不要那个什么


12,虽然说这是个自由行很大的游戏,但是真的很大吗?高难度开荒倚天邪可以少N多卡点.白马鹿鼎鸳鸯走邪吗?


13,别了,其实都是一些废话,没有任何实际性的东西,但是说出来就舒服多了!继续单通医生去(不是单通,而是单着跪过去)


忘记说了 加一个,  关于队友和道德值的问题,刷好道德入手郭靖之后再讲道德拿打狗,赶紧有点别扭,郭巨侠虽然在高道德的时候加了,可是人是会变的啊,低道德了 为什么不离开主角?难度他们搞基
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 楼主| 发表于 2013-5-20 14:57 | 显示全部楼层
就像机遇所说,太岳四侠,我好想念你们啊
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发表于 2013-5-20 15:09 | 显示全部楼层
深有同感。。。
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发表于 2013-5-20 15:15 | 显示全部楼层
确实白马碧血两线太不均衡了
可以选择的话……必须有值得取舍的东西
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发表于 2013-5-20 15:25 | 显示全部楼层
回复 圣魔帝君 的帖子

变速齿轮是个好东西,推荐使用。
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发表于 2013-5-20 20:07 | 显示全部楼层
游戏熟悉了就好.........
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发表于 2013-5-20 20:44 | 显示全部楼层
1 和 2  我同意   后面不推荐  毕竟这才是游戏的特色

至于剧情   你没发现一直在平衡正邪两线吗?
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发表于 2013-5-20 21:07 | 显示全部楼层
这些感想感觉像是无病呻吟哪。
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发表于 2013-5-21 13:09 | 显示全部楼层
说着容易做着难。今天我们玩着的游戏,是经过了好几年时间,好多个制作人(还有幕后剧情美工设定等等)一点一点的完善。靠着这些人员利用自己的一技之长,利用业余时间辛辛苦苦制作出来的。
如何利用有限的人力,有限的精力,有限的时间,在自己擅长的领域最大程度的提高游戏性,是制作人要考虑的,也是我们提建议的时候要考虑的。
假如只能提高一项,我们希望是哪一项?

感觉S大在战斗过程的把握及平衡性上的把握是非常出色的。这也是游戏久玩不厌的原因。天翔版已经出来这么久了,每天版里还有各种新突破,新玩法(越来越变态),但是几乎没有什么恶性bug。
     天翔版的战意,连锁都让战斗更紧张,更刺激。功体系统改变了之前加力护体的杂乱,功能更精准,操作更有战术。记得最初的金庸,战斗之前基本就决定了战斗的胜败,后来逐渐引入几率,异常状态。。。。所有的这些改变,都让战斗本身左右战斗结果。这就是游戏魅力所在。天赋、武功、属性、资质、剧情路线、战斗操作,共同影响游戏的过程。
        话说,天翔刚更新的时候,好激动。战意。连锁的加入,意外惊喜,使游戏焕然一新。
最后,希望新版能在战斗上有进一步的突破。期待新版的到来,期待S大的惊喜!
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发表于 2013-5-21 14:45 | 显示全部楼层
加入随机来一个牛叉NPC来抢东西,或者来bully一下,的确会很有意思。
或者说那几个很少去的地图随机刷一些npc出来让你挑战,刷刷实战或者获得相对应队友的天赋什么的。(白天黑夜系统,每个队友的天赋需要自己打出来,带特定队友遇到特定npc那种 XDDD)
但是感觉这些对一个相对成型的游戏来说,改动有点大... 不是专业人士不好搞。
虽然我玩这个游戏才个把月,我都认为下阶段的新版本应该只是up grade 战斗系统,有更多新玩法。
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