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[pascal复刻] 请教weyl,将前传移植到iphone的问题

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发表于 2013-5-29 18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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无意间在国外的一个pascal论坛看到一个帖子,使用Free pascal 将SDL程序编译到IPHONE的例子。

想到是否可以将前传移植到iphone,可仔细看貌似需要苹果mox下才能编译,所以只能放弃。

例子里已将SDL的iphone头文件,和静态库制作好,并且有开发例子,所以请weyl能否按照这个例子将前传移植到iphone?

原贴地址:http://www.pascalgamedevelopment ... 37-iPhone-SDL-demos

例子和所需文件下载已上传到网盘:http://www.kuaipan.cn/file/id_64729134290436112.htm
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发表于 2013-5-29 23:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 weyl 于 2013-5-29 23:19 编辑

我看到过类似的例子。
前传的设计没有考虑移植,没有任何节约资源的设计,而且代码里面还有很多麻烦的地方,如果真要搞必须找有移动设备和sdl开发经验的,我在fpc中文社区知道几个,不过人家都比较忙。

我自己弄的话,大概暂时不会考虑吧。
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发表于 2013-5-30 10:57 | 显示全部楼层
weyl 发表于 2013-5-29 23:12
我看到过类似的例子。
前传的设计没有考虑移植,没有任何节约资源的设计,而且代码里面还有很多麻烦的地方 ...

前传,用PC电脑跑起来都比较吃力,吃内存。。。

移动设备,要移过去估计不太容易。。
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发表于 2013-5-30 16:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 weyl 于 2013-5-30 16:17 编辑
蓝烟清 发表于 2013-5-30 10:57
前传,用PC电脑跑起来都比较吃力,吃内存。。。

移动设备,要移过去估计不太容易。。


前传的内存占用还不算太大。绘图效率比lua版高很多。
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发表于 2013-6-2 01:06 | 显示全部楼层
上次看应该有不少优化空间,比如在键鼠事件处理那边,重绘次数太多导致全屏模式下唐诗小游戏很卡。另外不知为何断点要卡半天才到……
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