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金古1.02net版介绍

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发表于 2013-5-29 22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 二宫和也 于 2013-11-22 00:04 编辑

终于取得了一些进展,本想如果搞不成就公布源码望后世有缘者继承我的事情,

做这样一款游戏一直是我的梦想,那就是 可局域网作战(dota模式)的格子游戏,感谢前辈们提供的台阶,让我可以实现这一理想

目前已身为游戏制作人,我的本向,是为了开发更优秀的游戏而开发,是为了制作游戏而制作游戏,享受制作游戏的乐趣
可以公布一下现在的进展及我的设想,
现在估计大概完成度有30%左右了,
怎么情况看了这张图片一切明了





6月6日,确定能双人对战

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点评

你的图就是一个开始画面吧~你那个局域网功能的图呢?你说的跟你发的完全不是一回事  发表于 2013-5-30 11:55
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-5-29 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容老恭 于 2013-6-2 20:10 编辑

擦~~还是这张破图,多发点会死啊?

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好吧,发  发表于 2013-6-6 21:26
图看不出什么东西  发表于 2013-6-6 21:25
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发表于 2013-5-29 22:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 a8977788 于 2013-6-1 17:34 编辑

                                                      看看
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发表于 2013-5-29 22:20 | 显示全部楼层
局域网,新进展啊

点评

(借用此楼)NPC为玩家控制对象,而不是主角  发表于 2013-5-30 09:02
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发表于 2013-5-29 22:24 | 显示全部楼层
guotong大大厉害!!

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(借用此楼)每人控制一个角色,两支队伍,战斗场景可以自选  发表于 2013-5-30 09:00
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发表于 2013-5-29 22:41 | 显示全部楼层
鄙视回复可见

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蛋碎由于特效太乱永远不能NET化了,请其他作者引以为鉴,永远不要使用其他角色无用来定义主角特效。。。血的教训啊  发表于 2013-6-7 17:40
表示我正在研究意大利地理人情估计会坑  发表于 2013-5-30 01:17
hnc
快更新~~  发表于 2013-5-29 23:12
擦,被坑了,就一个菜单能看出什么.....  发表于 2013-5-29 22:53
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发表于 2013-5-29 22:44 | 显示全部楼层
希望不是賺取回帖數的文章...

弱弱的回帖看一下內容了...
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发表于 2013-5-29 22:45 | 显示全部楼层
局域网?是多人一起战斗?不明觉力。
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发表于 2013-5-29 23:19 | 显示全部楼层
看看,重大突破

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(借用此楼)dota模式:开始可以每人选一个水平相近的NPC,比如东邪西毒南帝北丐  发表于 2013-5-30 08:58
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发表于 2013-5-29 23:39 | 显示全部楼层
看看是什么再说
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发表于 2013-5-29 23:40 | 显示全部楼层
回复可见不是逼人练武么。
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发表于 2013-5-29 23:45 | 显示全部楼层
感觉好像不太行- -。。。
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发表于 2013-5-29 23:47 | 显示全部楼层
變網路金庸的模式嗎?
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发表于 2013-5-29 23:59 | 显示全部楼层
什么情况。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


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发表于 2013-5-30 00:22 | 显示全部楼层
看看是神马~~~~~~~~~~
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发表于 2013-5-30 00:39 | 显示全部楼层
回復可見~~
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发表于 2013-5-30 01:06 | 显示全部楼层
局域网,跟很多年以前的半即使的倚天屠龙记那样吗。就是那种什么如来神掌的秘籍在地上你走到他的格子就能学习,然后能马上用出来打在别人身上。拣秘籍的方式的半及时对战?唉,回复才能看贴,那我不猜了。直接看吧
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发表于 2013-5-30 01:13 | 显示全部楼层
看看怎么样
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发表于 2013-5-30 08:31 | 显示全部楼层
恭喜。恭喜。。期待啊
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发表于 2013-5-30 09:07 | 显示全部楼层
哦?局域网对战?
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发表于 2013-5-30 09:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 KA 于 2013-5-30 09:29 编辑

哎?我似乎做了一个局域网对战引擎……自己玩着

我基本上的流程是这样的国通巨巨可以参考参考
1.给c引擎增加sdl_net模块(我这里直接使用了winsock模块,偷懒了一下)
2.将收,发,连,断,4个事件进行小规模封装并且做出接口
3.定义收发报文,我这里可以推荐直接使用录像文件的格式报文,可能需要按照情况增加校验码
4.设置一台服务器,我这里使用的是自己的云主机
5.更改战斗逻辑的Lua,将它搞成可以双方对战的模式

如果完成30%的话那基本上就是完成了1,基本上完成了2?

点评

殊途同归  发表于 2013-5-30 09:34
C那块我不是很熟,就没有用。直接进行的第五步,是dota模式,多人一起的~  发表于 2013-5-30 09:34
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发表于 2013-5-30 09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 KA 于 2013-5-30 09:39 编辑

那你怎么解决报文的问题和传输的问题?
难道不定报文么?
还有,传输底层使用啥?
===========
俺的封装差不多是这样的

        lib.InitalSocket();
        lib.Bind("127.0.0.1",7777);
        lib.Send("Hello World");
        lib.CloseSocket();

点评

求英明神武的卡巨共享  发表于 2013-5-30 10:05
就是完成动作后传输和换值…  发表于 2013-5-30 09:57
KA
似乎没必要做到同步啊?你是啥处理方法? 我这里是在完成动作之后进行传输和换值,似乎可以减少带宽压力? 同步的话岂不是长报文一直连着?  发表于 2013-5-30 09:46
我主要是认为,一直同步这块大费我力。 现在可以同步了,就是加上其他数据 集气 生命 内力等的 同步  发表于 2013-5-30 09:43
KA
Lua的socket是啥?。。还不如用自己写的  发表于 2013-5-30 09:41
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发表于 2013-5-30 09:39 | 显示全部楼层
什么游戏,看看
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发表于 2013-5-30 09:42 | 显示全部楼层
你这不叫局域网对战,精确点说,就是类似英雄无敌的热座模式,多人轮流操作
这玩意还用大张旗鼓?不就是敌方可控么?真吐血

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有 存档间pk 功能是多人轮作一台  发表于 2013-5-30 09:48
每人一台机子的  发表于 2013-5-30 09:45
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发表于 2013-5-30 09:57 | 显示全部楼层
我只看画面。
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