铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 831|回复: 3

请问下最初设计时,两个人集气速度相等时,是怎么处理的?

[复制链接]
发表于 2013-6-10 20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
怎么判断谁先后?

为什么一个行动完另一个马上就能行动了?在哪有什么代码限制了一下吗?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-6-10 21:47 | 显示全部楼层
没注意过,只记得左右二次攻击时,如果非行动人的集气超过990,则打压在990这里,行动人再执行第二次攻击,也许是用类似的方法处理的
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-6-10 23:24 | 显示全部楼层
應是以 "for i = 0, WAR.PersonNum - 1 do" 來控制的

WAR.Person[i] 的 i 較小的先做

点评

赞  发表于 2013-6-11 12:03
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-22 19:28

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表