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过多的角色和过少的武学

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发表于 2013-7-4 23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了好几版本的金水,一直很喜欢,封闭式的剧情模式确实是颠覆群侠原版的一种尝试,108角色收齐时候热闹的归云庄也确实让人很有成就感,但是……武学实在太少了,曾经想挨个培养,练了十几个人就练不下去了,因为最后所有人都几乎一模一样,武功的路线几乎完全固定,每个人除了一个特技之外就没有了存在感,而且武学招式的格子也都效率极低……各种十字,各种小菱形,远没有前传那种丰富多彩的武功样式让人期待。内功系统很成功,给力的内功练一个效果立竿见影,很有“练拳不练功,到老一场空”的感觉,可问题也如同前面,种类太少了,而且几乎没有限制,憋屈大半个流程,最后每个人弄一身神功就完事……九阴九阳不限阴阳,只有玉女轻功加成,这些绝顶内功,是不是该做些修炼的限制?比如绝顶内功只能选一个之类?108将,除去功能npc,剩下的原本想让他们都表现出自己的特色,但是匮乏的武学资料仿佛一个军事训练营,将个性鲜明的江湖儿女打造成了一模一样的士兵。看到金水更新,感觉这下应该会有质的变化,希望猪大及各位大神能将金水的武学系统也丰富起来,多一些刷和培养的耐玩性。

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参与人数 1声望 +5 收起 理由
小小猪 + 5 谢谢建议,这将是金水下一步的重点改进方向

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发表于 2013-7-5 00:10 | 显示全部楼层
说的好,难度和武学上的确需要改进点,不能只为剧情玩啊
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发表于 2013-7-5 00:42 | 显示全部楼层
楼主说得好,制作组在玩法上再考虑一下有没有神马可以扩展的吧。
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发表于 2013-7-5 08:51 | 显示全部楼层
感谢楼主提议。过多的人物与过少的武功变化之间的矛盾,是目前金水的主要矛盾。
下一步的修正,将重点改进这方面。

对武学方面,欢迎大家提一些更加具体的建议或期望。
说不定你的想法在下一版金水里就会成为现实哦。

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 楼主| 发表于 2013-7-5 09:29 | 显示全部楼层
小小猪 发表于 2013-7-5 08:51
感谢楼主提议。过多的人物与过少的武功变化之间的矛盾,是目前金水的主要矛盾。
下一步的修正,将重点改进 ...

多谢猪大的回复,我相信金水会越来越好,游戏性会不断地提升~~
p.s.我之前也用sfe做过一些简单的修改,感觉最复杂的修改不是武学的样式,而是新武学加入的各种分支事件,最大的工作量还是剧本的细化吧,在这里感谢各位大神,辛苦了
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 楼主| 发表于 2013-7-5 09:46 | 显示全部楼层
小小猪 发表于 2013-7-5 08:51
感谢楼主提议。过多的人物与过少的武功变化之间的矛盾,是目前金水的主要矛盾。
下一步的修正,将重点改进 ...

某些特技是被动作用,还需要主动开启,希望直接改变成被动效果,进战斗自动触发,那样效果会更好些吧,或者加入一些被动天赋之类的效果帮角色刷存在感。武学的话修改下入手时间,比如剑系中层武学到后期才能入手,很拖节奏;前传的武学设置很出色,每种武功样式都略有区别,点攻多带特效,面功威力略小,还有各种不能移动围绕自身的面攻或者菱形,就是修炼需要的经验值实在太多……好难练;越高级的武学,应该加入些限制条件,否则全民降龙……一下子就由绝学变成大街货了。内功也是,加入更多内功特效,然后高级内功设置限制,不知道可不可以设置成一个主内功和3种辅助内功,而不是4种全是主内功的逆天状态。或者加入些专门强化主内功的强化内功,比如火云邪神为了凝聚易筋经内息而练的天蚕功,就是专门辅助修补经脉,加强易筋经的效果。
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发表于 2013-7-5 09:59 | 显示全部楼层
嗯 赞同楼主 不过 还是辛苦猪大和制作团队了!
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发表于 2013-7-5 17:32 | 显示全部楼层
我个人觉得战斗方面有好多地方可以参考苍炎,我非常喜欢苍炎战斗时候可以看到敌方状态的设定
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发表于 2013-7-5 19:07 | 显示全部楼层
希望金水越办越好啊。。。。谁可以给我一个档啊。我下不下来啊
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发表于 2013-7-5 22:17 | 显示全部楼层
恩!特别希望金水能有飞跃性的变化!神功的获得可以通过支线的挑战,而挑战肯定要提升难度,玩家需要利用中期人物和武功资源形成有特色的组合来通过获得(例如玩家利用某种组合可以有机会获得其中某一个神功,而其他神功在获得某一种后将关闭支线。)然后就是丰富中期外功,内功的特效,形成搭配特色,让战术更丰富多样!
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发表于 2013-7-7 12:00 | 显示全部楼层
最近玩幻想水浒传,也有我方武将过多的问题。
108人必定过多,总人物也不到1000人吧。
很多队友都没出场机会。

武功数量貌似有上限,没上限多加几个更好。
我是前期人物练的武功都差不多。
后期培养的人物故意不同。
比如女性不练降龙和九阳。书中会的例外。
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发表于 2013-7-8 21:53 | 显示全部楼层
只是增加武功倒是很简单,毕竟金书里的武学还有很多都没登场,但是获取剧情、属性设置都是问题,急不来的
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发表于 2013-7-8 22:05 | 显示全部楼层
像苍炎的普通角色应该可以参考,金水还有暗器和毒两条线可以走。
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发表于 2013-7-14 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 墨叶 于 2013-7-14 15:10 编辑

水浒人就多,每个人能学10个武功加4个内功。所以增加武功是唯一解决方案。
最新版内力消耗大增,可以在这方面增加点变化。
比如是内功可以增加2类:减少某类武功的内力消耗。最多2*4=8。
   减低某类武功的伤害,这个可以考虑同时减少2类武功的伤害,就有6个内功了。

武功也有区分。
武功内力消耗不同,有些武功基本不消耗内力,威力也低点。
还有武功伤害受现有内力影响不同,有些武功威力基本不随现有内力变动。适合敌小兵。
还可以加一些过度武功,攻防增加不多但武功能力增加较多。


另外,现在这样内力消耗变大也不错。只是内力低的时候伤害太低了。
调息恢复内力也太少了。我方还可以吃药,敌人几乎就废了。
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发表于 2013-7-14 22:01 | 显示全部楼层
我的猪脚不小心连了个仙瞎内功 太坑了~~
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发表于 2013-7-18 20:39 | 显示全部楼层
可以增加一些武功秘籍在江湖客那么换取~
这样可以在减少剧情工作量的基础上最大限度地丰富武功!
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 楼主| 发表于 2013-7-18 22:58 | 显示全部楼层
novel 发表于 2013-7-18 20:39
可以增加一些武功秘籍在江湖客那么换取~
这样可以在减少剧情工作量的基础上最大限度地丰富武功!

这想法挺有意思,弄一个类似燕子坞那样有藏经洞的地点去换武学,或者直接归云庄放一个这种的
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 楼主| 发表于 2013-7-18 23:04 | 显示全部楼层
墨叶 发表于 2013-7-14 11:46
水浒人就多,每个人能学10个武功加4个内功。所以增加武功是唯一解决方案。
最新版内力消耗大增,可以在这 ...

确实,新版内力很不够;一直觉得这个内功设定应该分主要和次要,最好加上些修炼限制,比如内功分类,直接加输出的只能练一种,加攻击特效的练一种,防御特效的练一种,鱼与熊掌不可兼得啊,最高级的多特效内功,加上更严格的限制或者直接加上修炼人物限制也行。
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 楼主| 发表于 2013-7-19 12:49 | 显示全部楼层
超级天天 发表于 2013-7-8 22:05
像苍炎的普通角色应该可以参考,金水还有暗器和毒两条线可以走。

猪大不是专门要和苍炎区分吗,估计不会直接移植那种很复杂的战斗系统

点评

其实金水本来就自带半即时系统,不过没在这方面有啥投入,所以也不用期待。  发表于 2013-7-19 21:45
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 楼主| 发表于 2013-7-19 12:51 | 显示全部楼层
majorr1984 发表于 2013-7-5 22:17
恩!特别希望金水能有飞跃性的变化!神功的获得可以通过支线的挑战,而挑战肯定要提升难度,玩家需要利用中 ...

技能组合作为修炼高级武学的前提条件是一种办法,不过可能会出现专注于几种武学配合忽视其他的问题
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