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3.0版的一些想法

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发表于 2013-7-12 15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3.0版玩到第三章,出现BUG进不去游戏。
就前三章谈谈自己的想法。

1、特技触发太频繁。
我方自动或敌方只要特技效果消失会优先使用特技。
如敌方的陆无双、袁紫衣。每3个回合就会后退使用一次特技。
不妨考虑增加某些特技的持续时间。

2、内力对伤害影响太大。
内力很低时伤害只有个位数。感觉有点过分了。
觉得这样好点。内力低于60%才降低伤害,最低伤害为40%。

3、内力消耗过大
有些小兵都不攻击,不知道是BUG还是内力消耗大于内力上限。
建议降低小兵的内力消耗且小兵无法恢复内力。
内力消耗变大对敌人影响很大。
比如25级霍都,对付20级主角打了几拳就没内力了。除了吃药不会恢复内力。
所以我觉得AI的恢复体系可以这样:
中毒的优先解毒,
没有中毒体力低于50%(数据乱说的,下同)的恢复体力。
没有中毒体力高于50%的恢复生命和内力。

4、毒的运用。
前期没有好的武功,主角基本只学初始武功内力和游龙拳。
所有单挑都能用毒且无需消耗物品。感觉毒的威力略大。
对此本人有如下想法。
每次用毒中毒增加用毒能力的20%,且中毒程度不超过用毒能力。
调息时能解毒,中毒程度低于解毒能力,可以减解毒能力的20%,否则只能减5%。
解毒能力低于50时,解毒范围只有本身。达到50变为4格。
给敌人增加解毒能力。

5、连续战斗过多。
内力消耗大增,连续战斗吃不消。

6、战斗变化少
希望能增加些防御类敌人和远程敌人。
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发表于 2013-7-13 20:17 | 显示全部楼层
内力消耗委实过大
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