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金庸水浒传配置器征集

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发表于 2013-7-15 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
1000银两
金水3.0推出已半月有余,其老式的config配置器一直被各大玩家所吐槽。
没错,那个老式的配置器是我以前用vb写的,现在似乎已经跟不上时代潮流了(啊我太弱了)
于是本人决定私人出资1W两悬赏有能之士制作新的金水配置器。

我这里需求很简单,不是.net framework,java即可,原因是为了避免某些玩家电脑中没有安装框架。
揭榜的首付1000两(悬赏价格:价格不能低于 1 , 不能高于 1000)
完成后再付9000两,同时将名字列入制作名单,在版区内给予二级精华奖励。

关于ini的详细配置需要@weyl大大来详细说明,本人等他来扯。。。

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发表于 2013-7-15 21:48 | 显示全部楼层
ini已经简化为仅有两个配置单元,简单列表如下:

未尽处,请查看google上的原版复刻的这部分源码。

  1. [system]
  2. SMOOTH=1 拉伸是否平滑
  3. GLHR=1 是否使用OpenGL渲染
  4. HARDWARE_BLIT=1 是否使用硬件贴图(GLHR=1才有效)
  5. CENTER_X=384 屏幕画布宽的一半
  6. CENTER_Y=240 屏幕画布高的一半
  7. RESOLUTIONX = 1152 窗口宽
  8. RESOLUTIONY = 720 窗口高
  9. MMAPAMI=1 是否打开主题图动态效果
  10. SCENCEAMI=2 是否打开场景动态效果,为2表示使用副线程
  11. PNG_TILE=2 是否使用PNG贴图,发布版中必须为2
  12. PNG_LOAD_ALL=0 是否在游戏开始即载入全部贴图
  13. EXIT_GAME=0 退出游戏时的提问方式,0为弹出对话框,1为在游戏画面用一个菜单
  14. WALK_SPEED=10 主地图走路延迟
  15. walk_speed2=13 内场景走路延迟
  16. fullscreen=0 是否全屏
  17. simple=0 是否简体
  18. text_layer=0 是否使用另一层画文字,仅在GLHR=1时有效,这可以使拉伸画面后字体仍然锐利
  19. zip_save=1 是否使用压缩存档,发布版中只能为1
  20. battle_speed=19 战斗延迟
  21. EFFECT_STRING=0 是否打开战斗中的内功效果文字
  22. OPEN_MOVIE=1 是否使用开场动画
  23. KEEP_SCREEN_RATIO=1 拉伸时是否保持纵横比,这会使窗口边缘出现黑边。此项为0时,文字分层无效。

  24. [Music]
  25. ;音量
  26. VOLUME=6 音乐音量0~100
  27. VOLUMEWAV=15 音效音量0~100
  28. SOUND3D=1 是否打开出招时的3D音效,效果并不明显
复制代码
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