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[意见建议] 既然今天027大神出现了,我也来抛块砖请大神考虑,另外送上DEBUG模式下的物品代码

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发表于 2013-7-17 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 fivecotton 于 2013-7-17 21:50 编辑

玩了一段时间的262版,很有感觉啊,超赞的!先感谢一下027大神,祝大神身体健康~永远年轻~~
期间也发现了一些问题,萌生了一些想法,请大神参考~~~~~~

01.无法请师傅或传功弟子指点(锻炼)武器技能;一些比较弱的门派,只能指点到一星半或二星,很坍台啊~。

02.老师会的武功不教给学生?设置一些必要的条件倒是可以(何掌门自己装备了剑发琴音,但从不教徒弟,难道你也知道偷学衡山秘技要低调?查水表!查水表啊!)

03.丐帮门派比武,报名后,居然上了个选手叫施琅水阁,导致玩家无法参赛(圈内人冒死披露帮会潜规则);

04.道家心法不晓得找谁学,全真教的弟子倒是有几个会的,师傅们反而都不会(专家:高精尖?我很擅长;搬砖?SORRY!);

05.10级经验宝宝的经验在500~600左右,25级的高级弟子经验在1000左右,35左右的中层干部经验一下就变4000+了,跳变的感觉有点大(一提干,这福利待遇立马就上去了)。

06.野外地图被树林人为隔断,有点纠结。可以参考英雄无敌跑地图的模式:沿着路走比较快,走野地根据地形、轻功等因素增加一定的时间消耗;(身负绝世武学,败尽天下豪杰。爬不上树……)
大胆猜想:此举必将掀起有关最短路径算法讨论的新高潮。

07.开局S/L五维很悲催(就是消耗时间刷315+);可以根据问题确定各属性的极大极小值,然后固定的可分配点数爱怎么分配自己弄去(可以把难度选择放前面,根据游戏难度,可分配点数随之变化,高难度下五维增加但实际战斗更艰难,因为敌人变得更强了);另外强烈建议五维能辅助数值显示(开局为了瞄准50位置,狗眼都瞎了);

08.除了发布的委托任务外,能不能搞一些打工赚钱的地方,比如家政、扛包、发传单等(替门派站岗,稍微给点高温费不过份吧……),虽然赚的都是小钱,但胜在稳定啊;

09.相比目前任务奖励的金钱,所有艄公都TMD是车匪路霸铁道部。

10.对于叛师惩罚,江湖千里追杀挺郁闷的,还是改成废除门派特定武功和称号(参考很多MUD,正所谓“知识产权保护,利国利民”);当然,如果你能单挑全门派的话,不废除武功也无不可。同时酌情降低门派成员的友好度(公理不复,私谊尚存)。而且,有叛师记录的人,其他门派在接纳、认可时都会有所抵触。比如华山派的弃徒,衡山派就不会要你了,虽然嵩山派能收留你,但门派里对你有很重的猜忌,死活不给你学顶尖绝学,不过话又说回来了,嵩山有咩绝学?

11.潜力修炼。最好能数值标出目前可以达到的最大潜力(并在修炼前提示发掘潜力需要的时间),不然每次修炼前后都要SL很费劲。

12.委托任务考虑依据难易程度奖励一些经验值,可参考【侠客游-前途道标】。

13.前途道标能买豪宅,养小蜜,生二胎。我们身处大中华区,政府天生送的有好几套大宅子(泪了),老婆/老公可以江湖闯荡慢慢追(希望大神已经有策划这个了),敢不敢来个子(女)承父业~~~~(生个宝宝穿越到老爹的懵懂年代继续玩,后续周目的五维奖励杠杠滴。君不见超级赛亚人烂大街,就是因为DNA好啊。这,也是一种拼爹)
良心提示:别让儿子/女儿追妈/爸/奶奶/爷爷……太凌乱了
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 楼主| 发表于 2013-7-17 21:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 fivecotton 于 2013-7-17 21:55 编辑

14.门派内部修炼应该设置最高等级,扫地僧是个案不具备普遍性。(粉丝:“大侠,你怎么这么大?”“憋大的……”)

15.门派贡献度和学习高级武功挂钩(话说拜师无需政审-》闪电学艺-》把师傅揍得生活不能自理-》闪电叛师很有喜感)

16.新手礼包有点太重了,(窥君一眨眼,胜读十年书?)……改成偷几本中低档次秘籍会不会好一些?而且只要机敏和福缘比较高,就不会被抓到现行(不但查抄非法所得,将来也不能拜师了)

17.任务系统,不只有公共任务,还有门派任务(莫大:去~~~~~~~!把嵩山派的场子给我砸咯~~~~~~~~~!)

18.剧情队友一定要有特色啊(乃们都是有故事的人)。

19.随机队友。这个真心不好做,参考前途道标,从招安到组团刷本到后事处理(-.-!,前途道标里队友死后可以选择:曹丕(三国杀亮了)、挖个坑埋起来、做很麻烦的任务复活队友)。每次分配战利品时,我擦!尼玛打架缩卵,ROLL点强力吖!~~~~~   但是有一次在迷宫里被打爆后队友辛辛苦苦复活我~~~~~真心感动啊~~~~然后~~然后~~~~~~我就把她收进后宫了。

20.资质可以通过读书识字提升,福缘能不能通过到寺庙捐钱提高呢?(参考大航海时代)。如此神奇的江湖还能少的了天材地宝?虽说不可能量产,但越是限量版,磕了以后提高根骨力道机敏才合理吖~~不然凭着江湖三流的天赋,使着江湖二流的武学,怎么演绎江湖一流的神话哎?
虽然勤能补拙,钱可通神,开主角光环后天材地宝无非萝卜白菜;可还是应该控制各自的特点,有限度增加五维;不然阿猫阿狗都是正五边形就太尴尬了……

21.平衡武学系统和门派,鼓励多样化的职业规划,不但有拳剑刀特的区分,还有不同的流派(强攻、敏攻、控制、防反、均衡流),乃至复杂的武学组合(比如同时装备泰山十八盘、云雾十三式、太岳三青峰、万花剑法和万岳朝宗(擦~满了!),虽然都是二流武学,但特定门派的成员可藉此发挥出一流战力);最终走到极致,各种流派都有机会站上巅峰。

22.据说有赏善罚恶一说,但没有看到道德之类的参数指标,比如做道德太低就会被名门正派逐出门墙;好人虽然大家都喜欢,但不能肆意抢钱抢宝抢秘籍其实也挺憋屈的。当然从倡导正能量的角度看,还应该让好人收益略高些。
意淫道德称号:【仁义无双,侠骨铮铮,善行不著,亦正亦邪,渐入歧途,恶名远播,盖世魔头】

23.接上条,如果碰到道德相差很大的情况,比如6档或5档的情况下,NPC有时会发起主动攻击。(道不同不相为谋是也)

24.武学,应该让每种武学往高深修炼的过程中,虽然付出大幅度增加,但收益也要大幅度增加,目前有一些武功的特效必须在一定等级才显现,就很棒啊~!可以再细化一下下~~~~~~比如特效的效果与技能等级挂钩,只有学满后才得到100%效果等等。

25.尽量让每一种装备出来的武学在实战中都有用武之地。而不是沦沦落为堆属性的鸡肋。比如在昆仑派学了2门剑术:迅雷劍(1星半)和七弦五音劍(2星半),实战效果发现,前者在很多情况下(尤其是打弱者时)的输出比后者还要给力啊(招式+300集气,真是唯快不破啊)。


另外,大神不用急着更新,空闲的时候把开发JYOL当种另类休闲好了~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2013-7-17 21:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 fivecotton 于 2013-7-17 22:01 编辑



从物品列表看起来,大神在下好大的一盘棋啊

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发表于 2013-7-17 23:52 | 显示全部楼层
终于看到有人在发帖了!我以经被门派打败了!永无只景的追杀把我也杀累了!!!
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发表于 2013-7-18 10:18 | 显示全部楼层
好贴,不过有些问题其实已经解决了,比如道家心法是在大殿的蒲团找到的。
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发表于 2013-7-18 17:15 | 显示全部楼层
希望大大可以看到这个帖子,感觉楼主玩的挺认真的
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发表于 2013-7-21 01:09 | 显示全部楼层
超赞的说!楼主威武!!
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发表于 2013-8-12 13:01 | 显示全部楼层
支持一下,愿027大大早日恢复创作
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发表于 2013-9-21 15:58 | 显示全部楼层
我就是支持一下
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发表于 2013-9-22 15:36 | 显示全部楼层
再来支持下才得~加油希望早有更新~
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发表于 2013-10-11 21:11 | 显示全部楼层
顶一个有心人啊
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发表于 2013-11-3 15:59 | 显示全部楼层
问一下。DEBUG模式有什么用?
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