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[意见建议] 天罡的天罡真气改为功体组合似的强制杀气是否好点?

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发表于 2013-7-21 07:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,天罡用内功攻击时,缺少功体组合(其实也缺乏神兵组合,不过这个就不讨论了),虽然说天罡真气的存在让天罡的杀气大致跟外功相当,但很多时候还是感觉杀气略弱点,我想如果将天罡真气的杀气变成功体组合似的强制杀气,就能明显提升其杀气效果,而且也不会明显破坏平衡(三大攻击发动天罡真气时算下来好像是追加一百多杀气吧?)。这是个人意见,看看大家有什么更好的建议,抛砖引玉了。
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发表于 2013-7-21 07:34 | 显示全部楼层
建议真心说不错,,,天罡也应该有内功组合,。比如少林的罗汉伏魔和易筋经就应该组合一下。。。逍遥的86和小无相北冥应该有组合。。。
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发表于 2013-7-21 13:02 | 显示全部楼层
现在的天罡真气其实就等于是招式,然后就是杀气比大多数顶级武功的招式杀气少点。。

但天罡阴阳内属都存在,这个确实太IMBA了。。加上护体,太硬了。。如果输出再强悍,杀气再猛的话,天罡就太牛了。

所有普通角色单通,全程最顺畅的就是天罡,比剑神前期还顺。
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发表于 2013-7-21 13:06 | 显示全部楼层
楼上正解,我正在通1资天罡,双葵花,太狠了,脸好扫地都打不动我,葵花移形+山+大招受伤害小于10,再加强攻击就逆天了
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 楼主| 发表于 2013-7-21 16:42 | 显示全部楼层
我想说的主要是天罡用带功体组合的外功输出感觉强于用内功输出。

由于功体组合和神兵组合的存在,使得使用内功攻击效果往往不如有功体组合和神兵组合的外功。如果按照我所说的进行改变,对于中下等强度的敌人其实没多大改变,主要改变是在对一些强力的敌人中,如四神(扫地除外)、五绝之类的敌人,使用内功攻击可以有效压制了,否则个人感觉明显比不过功体组合的武功对这类敌人的压制。

举个例子吧,金蛇配合太玄可以一定程度压制老张峰神,如果按照我所说的改了系统,低资质天罡全内也可以压制,其效果而言其实还是比金蛇略差一点,因为内功加力相同,金蛇的神兵组合和天罡真气的强制杀气接近相抵了,但金蛇还有招式,总的下来气攻值高于内功攻击,至于海叟和太玄的压制效果,略微推算一下,其实也是强于内功攻击的。

所以对这些强力敌人的压制明显是功体组合占优势,但考虑到内功的范围,我觉得这样子也算平衡。前面的朋友说天罡前期顺其实主要是因为天罡内功攻击范围较好加上阴阳内属的加成作用,但成型后其实其他角色并不见得比天罡差,四外系各有加成,仁者医生也各有所长。前面一个朋友说天罡对扫地时如何,其实出如山+移行,伤害只有原来的十二分之一,换其他角色也打不了多少血吧?如果真要比防御,天罡可能不一定比得过阳刀,天罡的大招只能抵消200的伤害,敌人的伤害超过这个数值很多的时候或者与敌人大队人马混战时就能对比出来了。
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发表于 2013-7-21 23:02 | 显示全部楼层
有利有弊吧。。。。。。。。。。
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发表于 2013-7-21 23:32 | 显示全部楼层
同意,天罡真气的杀气确实不足,效果起码也应该跟同等级的外功效果差不多才行
防御方面,大招在敌人少的时候比较猛,单挑可以说是无敌,但十五正人多啊……很快就破防了
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发表于 2013-7-22 02:24 | 显示全部楼层
你可知道一把金蛇剑的100杀气就可以让独孤九剑毫无用武之地?

10剑剑神能打过谁?10刀狂刀能抗多少?10棍天机能闪几下?照你这么改10内天罡天下无敌,岂不是把苍炎内外搭配的特点完全摒弃了?最后天罡一家独大,成型极早,后期强大,单通顺利,单挑无敌,群战轻松,伤害高,防御强,杀气不俗,十五正压制,即使没压住被碰几下也不疼不痒。请问阿萨都没有这么强吧?这就是“不会明显破坏游戏平衡?”

你只看到了天罡的缺点,却完全无视了天罡的优势
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 楼主| 发表于 2013-7-22 09:22 | 显示全部楼层
zxa1990 发表于 2013-7-22 02:24
你可知道一把金蛇剑的100杀气就可以让独孤九剑毫无用武之地?

10剑剑神能打过谁?10刀狂刀能抗多少?10 ...

      苍炎这个游戏不练内功就没有气防,那将很难打,所以用10剑剑神什么的来比对10内天罡强不强有点不合适,在前面的版本中10内天罡就完全可以单通,而且天罡自身用内功攻击效果不输于外功攻击效果。
   天罡一家独大我觉得不太可能,即便按照我说的改了,天罡论防御,论攻击效果,我觉得仍然不能说一家独大。确实,天罡有阴阳内属的加成,基础攻防效果上有优势,攻击范围也不错,在初期特别明显,这在以前的版本中,要获得九阴九阳才有加成,现在初期就有,所以天罡占这个便宜,如果你觉得这不合理,我也没办法,要这样说阿萨初期不用内功开发就有10000内也不合理。
    天罡真气的气攻值转为强制杀气,对于没有气防或者气防比较低的角色,这个改变对其影响应该不大,主要影响的是那些气防很强的角色,比如老张峰神之类的,但未成型前,我们主要面对的是一般角色,所以说初期影响不是太大,再者说,外功中每一系都有杀气的功体组合或者神兵组合,像剑神很早就能用金蛇了,所以天罡真气变成强制杀气也非特例。
    然后再说成型后,天罡是否破坏平衡。成型后,天罡多了个大招,这个大招能抵消200的伤害,在单挑时效果很强大,但在群殴时就不一定了。你说十五正的压制,我想应该指的是台上对付十五正。用内功攻击你不可能打到所有人,一般要对老张峰神进行压制,如果是低资质左右互搏分别对付所有人,往往造成都没压住。而全力压住老张他们,那剩下的人中,全真七子前两次你可以闪过,第三第四次被打中了,基本上大招就破了,破了之后天罡虽说有内属减伤,但也没到打不疼的程度,就算是阳刀,经过七子和周伯通等一群人的围殴,血也残了。
    总结一下:天罡作为唯一可以用内功攻击的主角,在新版本中由于出现功体组合和神兵组合,造成全内天罡在攻击时不如练外功有功体组合的天罡,最为重要的是没有强制杀气的特效,导致在面对一些强力敌人时不能对敌人进行有效压制。如果其特技天罡真气改为强制杀气,则让天罡用内功攻击时没有了死角,不用再考虑练外功,可以最大程度体现自身可使用内功攻击的特色。
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发表于 2013-7-22 10:46 | 显示全部楼层
九阴主功体,九阳攻击,出“冰火N重天”的效果。
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发表于 2013-7-22 14:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxa1990 于 2013-7-22 14:56 编辑
langfangyang 发表于 2013-7-22 09:22
苍炎这个游戏不练内功就没有气防,那将很难打,所以用10剑剑神什么的来比对10内天罡强不强有点不合 ...


你说了这么多,没有一句在点上。天罡已经足够有优势,即便要改也不能在杀气上改。

目前天罡的优势有:1阴内阳内的攻击防御加成:这个已经很逆天了,现在为了不调和,易筋经吸星大法这样的神功已经很久都没有人练了吧。2内功的伤害高,攻击范围好,合击也容易,再加上天罡真气:这样保证了天罡前中期无论单通还是群通的无与伦比的强势地位,前中期关键战役敌人站位比较密集,内功的范围很有优势。天罡真气相当于外功的招式,况且外功的招式也不是百分百触发的。

你说后期成型以后天罡不比其他角色强势,那么我想请问你,天罡觉醒以后凭什么就要比刀剑棍强势???四系角色各有优势劣势,你为什么死死抓住天罡唯一的杀气不足的缺点不放?你这是在把天罡往一条死路上逼,以后都是10内天罡,这个游戏规划的乐趣何在?

“不断加强角色的优点,并且不断突出角色的弱点。”这是一个拥有众多职业角色的游戏保持活力的最好办法。如果不断地把职业的强势之处平衡,弱势之处加强,最后的结果就是所有职业玩起来都差不多,毫无区别。最终变成一个全职业脸滚键盘的游戏,时间一长,游戏就死了。这不是你想看到的吧?


阿萨是很强,可以说没什么死角,但你别忘了想玩阿萨是需要输入密码的,作者就是告诉我们:“这是个很强的隐藏角色,会破坏平衡,想玩要慎重。”结果你却拿阿萨来比,有什么意义?什么时候S大给天罡上密码了,你就是固定杀1000集气也无所谓。


等什么时候剑神防御强了,狂刀攻击范围好了,棍子伤害高了,杀气猛了,天罡杀气强了,不用规划了。 你是爽了,这个游戏也到头了

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 楼主| 发表于 2013-7-22 21:44 | 显示全部楼层
zxa1990 发表于 2013-7-22 14:54
你说了这么多,没有一句在点上。天罡已经足够有优势,即便要改也不能在杀气上改。

目前天罡的优势有 ...

天翔版上一个版本是国庆版,国庆版应该就是凤舞版的最终版本,普通角色间的平衡性按照一些网友和本人自身体会应该也是最好的。当然如果你说天罡原来就破坏平衡,那我们也就没有讨论的必要了,下面你也不用看了。如果你同意我对国庆版的评价,那我们接着讨论。

天翔中天罡的一个变化是原来国庆版中需要借助九阴九阳完成的内属加成变成了内属直接加成,其他的基本没有多少变化,原来版本中要后期拿到九阴九阳才能完成的加成放到了初期,所以影响的只是初期的天罡,让其提前相对占了些便宜,但并没有影响成型后的天罡,所以成型后的天罡属性上还是原来的样子。

现在的版本引入功体组合和神兵组合后,如果内功攻击效果保持原来的情况不变,会导致以前的纯内天罡觉醒后使用内功攻击与国庆版相比没有改变,而其他角色却有了功体组合和神兵组合变强了,那原来的平衡就会打破。现在有了功体组合,外功每个系都有很多功体组合,以应对不同敌人和不同场合,天翔中纯内天罡就相对有了个弱点,没有功体组合杀气,对付气防很高的敌人就困难很多,所谓“逆水行舟,不进则退”。天罡的缺点是杀气,所以在现在版本中很多人要练一些带有杀气的功体组合的外功应对那些气防很高的敌人,而且现在的新版本中,外功攻击也能出大招,所以纯内天罡已经不怎么见了。在原来的国庆版中功体组合我记得好像只有达摩掌和般若掌,只是增加伤害,没有特殊效果,所以国庆版中天罡使用内功和外功攻击效果没多大差别,没必要练外功。现在有了功体组合和神兵组合,纯内天罡显然不如练几个外功的天罡了,我想如果要出现以前的纯内天罡,需要改变一下天罡真气的效果。

我前面所说的“天罡并不比其他角色强势”,主要是想说按照我所说的改系统后,天罡并不会在成型后比其他角色强,不会破坏平衡。你说按我所想改了之后限制了天罡的发展,说以后会变为全内天罡的天下,但我前面已经举例说明,即便照我说的改了系统,带功体组合或者神兵组合的外功杀气效果还是强于内功的(范围好的内功杀气差点,范围差的外功杀气效果好点,应该不算破坏平衡吧?)。你说外功招式不是百分百触发,但10内天罡的天罡真气发动几率我记得也不是百分百啊。而且我当时举例说明的时候,已经说明天罡真气触发的时候效果跟功体组合或者神兵组合的杀气效果差不多,如果这个外功再触发招式,那杀气是强于天罡真气的。以前玩国庆版的时候,大家玩天罡很多都是全内天罡,现在如果照我所说改了系统,就没必要练外功了,可以练纯内天罡(练外功当然也行,在压制一些特定敌人时,其效果还好于内功)。天罡这个角色的特点是攻防兼备,人称坦克,虽然属性上并没有某一样特别突出,但很均衡,可以对付各种敌人,适应各种战斗,这是其战斗风格,而内功作为其标志性输出武功,应该能适应各种战斗,在一些强大的敌人面前,即便不是最适合的,至少也应该能够应付。
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发表于 2013-7-22 22:45 | 显示全部楼层
langfangyang 发表于 2013-7-22 21:44
天翔版上一个版本是国庆版,国庆版应该就是凤舞版的最终版本,普通角色间的平衡性按照一些网友和本人自身 ...

"然如果你说天罡原来就破坏平衡,那我们也就没有讨论的必要了,下面你也不用看了"

我哪句话说现在的天罡破坏平衡了????????? 你倒是很会曲解人意,乱扣帽子啊。你一直在自顾自地说,从来也不认真看看别人的回复,跟你没什么可讨论的了,反正别人说什么你也不听是吧。

你说国庆版‘最’平衡,那我倒想问问天翔比国庆在平衡性上差在哪里?就是因为10内天罡没有以前强了??? 神逻辑。
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 楼主| 发表于 2013-7-23 01:12 | 显示全部楼层
zxa1990 发表于 2013-7-22 22:45
"然如果你说天罡原来就破坏平衡,那我们也就没有讨论的必要了,下面你也不用看了"

我哪句话说现在的天 ...

咱俩说话真有意思,我说的你理解出歧义,你说的我理解出歧义。我既然说“如果”,那就是在假设条件,因为我不知道你的情况,根据不同情况选择自然不同,你只看到前一个“如果”就说我扣帽子,我要真扣帽子何必加个如果?直接就以肯定语气说你如何如何不就完了?

我这个帖子就是讨论天罡真气效果的改动,你前面说这破坏平衡,我后面就一直跟你讨论的是这种改动是否破坏平衡。前面我已说过多次了,我的结论是:这样改动后,内功杀气效果比之功体组合、神兵组合还是弱一些,但已经可以对付四神五绝之类气防比较高的敌人了。用内功攻击和用外功攻击,在同一个角色那里应该保持平衡,但内功攻击还是以前的天罡真气的效果,显然逊色于已经有了功体组合和神功组合的外功。我说不平衡是天罡这个角色用内功攻击和用外功攻击其效果出现了不平衡,是在同一个角色内两种不同攻击方式效果出现了不平衡。
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发表于 2013-7-23 07:31 | 显示全部楼层
天罡只要改一点  立刻就能火
无视内力上限修炼六脉神剑
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发表于 2013-7-25 07:57 | 显示全部楼层
我觉得天罡是真不用改了……现在已经够强了,目前流程最顺的就是天罡

不说别的,就九阴九阳那1500的基础杀伤再配上功体加力的话BUG过头了

而且天罡一堆内功叠上来特效强的令人发指,远比剑棍这种极限拼RP的好

而且有一点很重要就是,天罡的内功大范围攻击决定了他是整个游戏最容易靠合击清人的主角,,没有之一
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