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龙人引擎为什么在场景里也不是透明可见的

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发表于 2013-8-5 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是在屋子后面就不是透明那种,我以为龙人的引擎很高级的说。。

另外,http://www.txdx.net/thread-633683-1-1.html 的这个东西不会用。。。

就先说这些吧,不知道玩了一段时间之后,效果显示重重重重到一起的那种现象有木有。。
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发表于 2013-8-5 21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 weyl 于 2013-8-5 21:43 编辑

是不是需要透明,这你要分析着看。
被墙,草,树一类挡住,半透明是比较合适的。但是如果被人物挡住,半透明就不合适。
在场景贴图中,并没有任何标记指出是否是人物贴图,因此我个人以为,场景中使用半透明是并不合适的。而在战场上,因为可以明确区分建筑和人物,因此可以考虑用半透明显示。

pascal版的引擎与lua版区别比较大,应该是不能简单互换。改起来的话要安装一个lazarus,修改后自行编译。如果你要尝试使用的话,就先从原版入手,或者可以向小小猪询问从猪3入手,猪3的引擎代码是最目前最完备的。
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发表于 2013-8-5 23:17 | 显示全部楼层
这个功能。。。这么简单 - -

其实不加只是为了节省空间,提高效率而已。 这个阴影可有可无的
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 楼主| 发表于 2013-8-6 09:11 | 显示全部楼层
谢谢两位大大

点评

那个出现武功效果重叠的到一块的现象有么  发表于 2013-8-6 09:28
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