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一些建议

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发表于 2013-8-12 16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 songyc5 于 2013-8-12 16:06 编辑

自己的金水经历先说在前面:过去的版本没玩过,最新版一口气通关了3周目····
金水带给我非常多的乐趣,画面、音乐、剧情、战斗系统等等都非常出色。
感谢制作组。


好话就不多说了,我只说点觉得不足的地方:

1.bug。
   大多是一些细节问题,贴图呀什么的。。。还有点全屏大窗口显示的时候,时不时画面会跟不上,维持小窗口的画面。(必须重开)
   一些细节的东西不做好,会让人特别反感(希望能理解我的意思)

2.剧情、台词还有待改善。
   a.(头重脚轻)   前后几章剧情制作水平不一致,尤其是最后一章,明显水平不如前了。感觉这个尾没收好!
   b.(主次颠倒)   我觉得很多支线可以整合到主线里面去。现在支线比主线还丰富精彩,游戏时间倒不怕长点的,主次颠倒可就不好了。

4.禁招太多。
   过于强大的特技就算了···居然还能无限刷属性···修改器满天飞···
   我可以很负责的说,这些东西会让任何一个好游戏迅速完蛋的!!
   
5.游戏平衡性。
   这个应该有很多玩家提过各种建议,我就不赘述了。只讲个自认为的重点:
    战斗和剧情是紧密联系的。战斗的体验,直接会影响到玩家剧情的体验和代入感。
    简单说,那些修改什么的,会破坏这么优秀的原创剧情本身。
     如果执意要保留这些“赖招”,那也要考虑到这点。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2013-8-13 06:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 申公狼 于 2013-8-13 06:39 编辑

1.BUG和小细节错误肯定是要一步步改善的啊,急得来么?而且我个人并不认同【特别反感】这个字眼,免费游戏制作全凭一个【爱】字,“精益求精”可以是【期望】但不应该是【要求】

2.支线再精彩,主角作为局外人也未必是必须要去的,整合在一起就成单线RPG了

3.楼主居然没有3

4.5
看来其实是同一条,没听说玩金水的必须修改,这根本不是个问题,以前的游戏基本上都有金手指,但是不代表玩家都会用金手指玩游戏,同样利用良性BUG也是一样,这都可以靠玩家自律来解决

楼主说迅速完蛋云云,玩家无法自律而去肆意修改、利用BUG导致快速透支游戏内容而对游戏失去兴趣,这是玩家自找的,如果对这类玩家来说游戏完蛋了,那也是他们自己的选择,多的是慢慢玩甚至极限挑战的玩家,大可不必危言耸听

而且楼主虽说是建议,所言在我看来却太空,希望能有些实质性的东西,光提【要求】可谈不上【建议】
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发表于 2013-8-13 10:31 | 显示全部楼层
1.2直接跳4.5了,3呢

1.遊戲有BUG是難免的
要做到第一次就無BUG太困難,抓到之後修正就好

4.無限刷屬性跟修改器滿天飛
個人感覺無限刷屬性直接學每種武功最強的那招根本不是玩遊戲
是在玩數據
至於修改看個人自制力
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 楼主| 发表于 2013-8-13 12:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 songyc5 于 2013-8-13 12:48 编辑
申公狼 发表于 2013-8-13 06:38
1.BUG和小细节错误肯定是要一步步改善的啊,急得来么?而且我个人并不认同【特别反感】这个字眼,免费游戏 ...


措辞什么的,我任意为之的,有何不妥?写不足之处,还客客气气有甚意义?!
他免费做,我乐意玩~试问,如果不喜欢何必要费心写这些呢?

至于这45两点,里面涵盖着制作两个方面的理念问题。确实不是一个问题。


关于第二点,貌似你说的有些道理。但,主要我觉得现在金水的剧情,实质就是“单线”啊,而且我很喜欢呢。(不完全理解单线的含义)
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 楼主| 发表于 2013-8-13 12:55 | 显示全部楼层
a855402 发表于 2013-8-13 10:31
1.2直接跳4.5了,3呢

1.遊戲有BUG是難免的

bug无法避免,问题是现在的小毛病太多了~~随便找几个高手内测一遍,都不会这样!(这可是猪帝的游戏啊)

除了【博采】技能,还有很多类似的呢,或许你还没发现,哈
至于修改器的问题,凭心而论,除了“防沉迷”之外,就没有任何存在的价值
如果说是要靠修改器来调节游戏的“不足”,那我是无语了···
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发表于 2013-8-13 16:47 | 显示全部楼层
路过,有愿意参与测试+找bug的可以联系本人。
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发表于 2013-8-13 17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 weyl 于 2013-8-13 17:07 编辑

sdl无法准确检测窗口最大化事件,最小化最大化重复几次就可以了。

不喜欢无限刷属性,请不要使用相关技能,或者去玩限制最大值的mod。
修改器满天飞不是什么问题。没人玩的游戏谁会去做修改器?限制修改的游戏也不一定就是好游戏。



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 楼主| 发表于 2013-8-13 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 songyc5 于 2013-8-13 17:52 编辑
weyl 发表于 2013-8-13 17:01
sdl无法准确检测窗口最大化事件,最小化最大化重复几次就可以了。

不喜欢无限刷属性,请不要使用相关技 ...

仁兄过去的帖子我昨天看过,许多观点和你不谋而合(我很荣幸)
这里说的可能表达不太清楚,不过意思基本还是到位的了。

唯一有歧义的是,关于作弊是否应该禁止这个问题。您是赞同的,但本人却不敢苟同。
禁止作弊与否,自然不会影响游戏的品质。
但是,作弊会糟蹋了游戏本来的设计,这是非常非常可惜的。
而且,作过弊之后,人就没有再玩的动力了。

我的观点:金水本身是款非常优秀和有潜力的好游戏,完全不需要通过作弊器来增加它的可玩性。

我非常喜欢金水,非常喜欢金庸题材的游戏,
也看了很多你们关于技术改良的讨论,真心想能快点实现啊。(题外话了)


特别说明下:或许措辞稍微激烈,不过至少是我现炒现卖的真实想法。请勿见怪!
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 楼主| 发表于 2013-8-13 21:08 | 显示全部楼层
weyl 发表于 2013-8-13 17:01
sdl无法准确检测窗口最大化事件,最小化最大化重复几次就可以了。

不喜欢无限刷属性,请不要使用相关技 ...

再补充说明一下,战斗难度和设计会影响剧情体验这点:

比方说,萧峰的聚贤庄之战,还有张无忌的武当山解围。
都是这般,说他强,就弄强点,说他弱,就弄弱点。
这样剧情感觉才深刻!
原创的情节非常赞,建议制作的时候可以更加抛开原著的“包袱”
不过战斗设计要配合上才好。

我一直认为游戏是一个很好的文化载体。相比电视电影和小说,有它独到之处。
用游戏这个“载体”来“讲故事”,如果能用得好,那会给人非常深刻的印象和感受!比之传统媒介还要强!

些许拙见,希望金水能越做越好~
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