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请问有没有人研究过 出招动画帧数 和 出招动画延迟

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发表于 2013-8-25 21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 guotong1988 于 2013-8-25 21:24 编辑

完全不懂,新增人物出招动画时经常出现空帧、不出动画等情况,希望能有解答

在UP里 出招动画帧数 有5个
出招动画延迟 有5个


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发表于 2013-8-25 21:19 | 显示全部楼层
在源码中找到这个表:
CC.Effect = {14, 17, 9, 13, 17, 17, 17, 18, 19, 19, 15, 13, 10,. ......
这个表貌似有兩個

在最后添加新加入的动画帧数,就行了。
最好配合蓝大的动画查看器
http://www.txdx.net/thread-525723-1-1.html


点评

是人物出招的动画,不是武功动画效果  发表于 2013-8-25 21:22
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发表于 2013-8-25 21:21 | 显示全部楼层
原来的游戏处理这些很不科学的~

对同一样东西的设置,很多都放在不同的几个地方,例如这个动画帧数就是一个例子

点评

大神明白意思了?就是人物自己的动画不知道怎么调  发表于 2013-8-25 21:23
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发表于 2013-8-26 02:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 weyl 于 2013-8-26 02:16 编辑

出招动画帧数即人物的5类行动对应的帧数。你打开主角的战斗贴图查看,并对照主角的设定就可以明白了。
出招动画延迟是从出招动画开始播放后第几帧开始出现效果动画,实际上用途不是很大,设置为不同值时并不明显,有些mod并未考虑这个值。

楼上的ws大大说游戏的设定值并不科学,实际确实如此。因为这几个数值与存档人物编号关联,但是是用于规定战斗贴图的;而战斗贴图却与头像编号直接关联,头像编号保存于存档人物中。即保存关系为存档编号最高,头像编号与帧数二者同级;但是实际的关系应是存档编号-头像编号-帧数。

因此将这些数值分离出来会比较科学。
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发表于 2013-8-26 11:09 | 显示全部楼层
有五个, 0是普通, 1拳,2剑,3刀,4内
对应不同武功类型的出招帧数,简单点说就是一个方向的动作有多少张图,这个帧数就是多少值

动作延迟指的是出招动作到哪一帧之后出现武功动画,这个值相对比较随意,因为现在的电脑很快,差一两帧并不明显。 通常设置为出招帧数的一半左右即可
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