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[意见建议] 关于误伤的想法

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发表于 2013-8-26 15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 guolinjun77 于 2013-8-26 15:37 编辑

我觉得吧可以这样

首先把主角和队友所有攻击都有误伤,然后设定武功熟练等级(每个可攻击武功都有,使用一定次数就会升级,仅限于玩家,NPC之间无误伤),1-9级,分别减免误伤伤害10%-90%,合击无误伤。

合击,合击与合击合作者一定要有相同武功,其他条件与原来相同,分为双合和多合,敌我双方都可以双合和多合。

,双合是一人主攻,另一人配合,多合是一人主攻,其他只要有相同武功的人都可配合。

假设双合是110%伤害,三合是120伤害,四合130伤害,五合是140%伤害,六的合是150%伤害。(数值只是个意思,就是表达越多人参与威力越大的意思)

我的想法就是NPC小杂兵也不至无无价值,要是被六的合想必伤害也不会太低。

刚才神掌队都已经做好了,这才发现老婆(萧中慧)还没去招来呢
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发表于 2013-8-26 16:16 | 显示全部楼层
无论你是误伤还是故意的伤害 都应该是一样的 误伤和故意的伤害都是一击下去因为范围大击中了敌人或者自己人 除非是故意的合击 误伤根本就是你的攻击打在自己队友身上 应该跟击中敌人是一样的效果 甚至更甚的敌人借你发力击打时的惯性推动你甩向你的队友 造成的伤害应该更大 越是刚猛的越收不住 要真能用熟练来降低伤害就不会有那么多一击之下毙命的乌龙队友事件了 常看到各种小说中描写 因为第三人无意中路过被误伤杀死的场景 这里只可能有两种 一是你在不知道的情况下误杀 导致对方殒命 二是你在不知情的情况下 突然察觉到了还有别人 但是招已经收不住了 而导致误杀令对方殒命或者重伤 后者也许有机会扯手 但是只是看情况 以上


PS:其他不发表看法 不代表官方
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 楼主| 发表于 2013-8-26 16:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 guolinjun77 于 2013-8-26 17:14 编辑
呼延婷 发表于 2013-8-26 16:16
无论你是误伤还是故意的伤害 都应该是一样的 误伤和故意的伤害都是一击下去因为范围大击中了敌人或者自己人 ...


同样的事物和现象在不同的规则,比如现实,小说,游戏中,可以有不同的表现方式,不一定要一样。

就好比是被刺目了的话,在小说中那可真就永远瞎了,而在游戏中只要休息一次(占用一次攻击机会)就能恢复,还有就是中毒,要知道在小说中很多毒就是用内功也逼不出来,必须要解药,而在这游戏中只要会解毒就能解去,这游戏貌似有可以时序解毒的内功呢吧。
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发表于 2013-8-26 17:25 | 显示全部楼层
guolinjun77 发表于 2013-8-26 16:37
同样的事物和现象在不同的规则,比如现实,小说,游戏中,可以有不同的表现方式,不一定要一样。

就 ...

很多不能以实际效果引入的效果 所以一些效果只会成为类似BUFF一样的设置 而可以直接引入的概念则应力求做到贴近实际 就算在游戏里规则不一样也应先由实际出发吧 毕竟是把一个现实中存在的概念引入游戏中使用 反之如果是个架空的概念怎么样设置都能合理 话说毒就是一种不适合引入实际的设置 除非是做成剧情的 比如苗人凤的眼伤
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发表于 2013-8-26 18:16 | 显示全部楼层
额,我只是路过,期待中
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