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发表于 2013-9-21 18:29
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本帖最后由 lyz6255 于 2013-11-25 17:17 编辑
二.战斗武功篇
1.战斗
基本操作中只有防御和蓄力比较特殊,都属于战术选项。
蓄力是此回合蓄力,概率成功,下回合提升25%攻击,附加气攻击。龙象蓄力攻击提升40%,受伤害减少20%
真拳,蛤蟆功和龙象蓄力必定成功。
防御是此回合防御,必成功,敌人攻击下降,增加气防。
战斗效果部分已经介绍过,剩下的在本篇介绍。
连击:攻击后一定几率再次攻击,伤害降低为70%,可以带出各种特效,斗转不可连击。
暴击:本次伤害增加50%,爆气必会心(暴击)
时序:战斗时间
集气:战斗中集气条增长速度,高集气可以先手,可以多次出手,半即时战斗的核心属性,集气条正方向长度1000
我在这篇文中详细的分析了加点内力和集气速度的关系,有兴趣可以翻阅一下
http://txdx.net/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid3154870
初始集气:战斗开始时人物所在集气条位置,受多种因素影响,包括轻功,圣火(满级100或200),
自宫(-200),人物(令狐998,独孤999,岳灵珊50*剑法数等……),成昆地道战(0)
杀气:杀气值=破防时(攻击时气攻值-对方气防值)+武功神兵杀气特效+伤害杀气值
爆气:当怒气值达到100时,集气速度翻倍,攻击必暴击
下面是各项基本属性对战斗属性的影响,均为正影响
攻击:内力,攻击力,体力
减伤:内力,防御,体力
连击概率:内力,轻功
暴击概率:内力,攻击,体力
集气速度:内力,轻功,体力,实战
加力概率:内力,攻击
护体概率:内力,防御
特效几率:内力,体力,实战,武常
2.武功
武功简介:
游戏中武功主要分为三大系列,外功,内功,辅助。
外功分为:拳剑刀特四系
内功分为:吸功,加力,护体,特殊这些不同的功用,从武功层面又分为神功和普通内功
辅助分为:医术,毒术,菜谱,酿酒,左右
外功的效果有一下几种:
加连击:修习后不洗掉可以增加连击概率(用任何武功攻击均有效果)
加暴击:修习后不洗掉可以增加暴击概率(用任何武功攻击均有效果)
高连击:使用该武功可以增加连击概率
高暴击:使用该武功可以增加暴击概率
其余效果见具体的武功说明
武功名称解释:
太奥:太极奥义,太极拳+太极剑法修炼到极,被攻击受伤害减少20%,免疫内伤和破防,但仍会被杀集气
归真:刀剑归真,胡家刀法+苗家剑法修炼到极,使用其中一种攻击概率发动,伤害提升30%,增加大量气攻
森罗:森罗万象,九阴神功+九阳神功,免疫暴击伤害(注意不是所有伤害,只有暴击部分附加的伤害)
五岳剑法:修炼万花+万岳+太岳+云雾+泰山到极,使用其中任何一种攻击70%发动,伤害提升20%,高杀气,
大攻击范围,万花触发时,必暴击流血,泰山十八盘触发时必暴击迟缓,云雾十三式触发时必暴击流血,万岳朝宗触发时
必封穴,太岳三青峰触发时必连击。
86:八*荒*六*合*唯*我*独*尊神功
基础概念介绍完毕,下面是对每种武功进行的分析,包括使用获得条件,修习条件效果,特效和个人评价
由于绝大多数武功都是默认+10攻+20对应系数,而内力可以喝酒喝满,内功+内力值也不太重要(个别队友
修炼还是有影响的,这个自己分析吧),所以这些不再介绍。
SS:真正逆天的存在,从根本上影响游戏的玩法,代表的不仅仅是武功本身的效果
S:拥有最出色的特效,最强的战斗力,一览众山小
A:在各个方面都拥有良好的表现,核心级武功
B:最实用的武功,在游戏进程中扮演重要角色,从过渡到输出,不可不练,但终归是绿叶,或者是在特殊场合能发挥出远超自身价值的武功
C:较低的出场率,除了极特殊情况基本没人练
D:除了卖钱基本没用,有没有完全不影响游戏
在整个评价体系中,B级以上(包括B级)都是极具价值的武功,不可忽视,小蚂蚁有大力气,没用只是因为
没有仔细体会它的存在价值~
拳法
1.罗汉拳 开局介绍信去少林换或者和少林小和尚对话送
需求:拳20
效果:威力100 配合易筋经可以出般若掌+50伤害
评价:D+,医生,虚竹可练,没有属性加成,过渡效果差,有特效也是D级
2.天罗地网掌 开局搜刮,古墓箱子
需求:拳20 阴内
效果:威力200 +10轻
评价:B,拳队打基础过渡必备,阴内很友好,片伤很美好,10轻对拳系很重要,威力过低,评价下调
3.五毒神掌 程瑛居打跑李莫愁得
需求:拳30 阴内
效果:威力300
评价:C-,祖千秋,医生自带武功,不得不练,但是武功太烂
4.棉掌 倚天斜峨眉入口左侧打莫七叔收宋青书
需求:拳35
效果:威力350 +10防 高连
评价:C+,为了虚竹完美变身必须练到6级,拿到可以少练一个拳,10防,高连,看似美好,斜线程灵素空
挥还有些许作用。
5.寒冰绵掌 光明顶宝箱
需求:拳40 阴内
效果:威力400阴 +2带毒 迟缓
评价:C,没用的带毒,不加属性的低级武功注定炮灰,迟缓没有发挥余地,配合玄冥的效果也不明显
6.逍遥游 射雕正线洪七公给
需求:拳40
效果:威力400 +10轻 高连击
评价:B,加轻功,高连,前期拳系过渡必备武功,但是和逆运冲突,评价下调
7.天山六阳掌 虚竹擂鼓山变身后
需求:拳50
效果:威力500
评价:C,只有虚竹用,基本用来生死符杀气,前期很牛,后期废柴
8.白驼雪山掌 射雕中或邪救欧阳克后欧阳锋给
需求:拳50 阴内
效果:威力500 增加蛤蟆功大招威力
评价:C++,练蛤蟆的话可以考虑练,效果还可以,其余情况除非个别队友拳掌值太特殊否则不练
9.百花错拳 书剑正线加陈家洛,斜线偷他
需求:拳50
效果:威力500 +连
评价:B-,加连击很好,作为拳系唯2加连的武功,B级还是要给的,高难度入手过晚是硬伤,下调
10.九阴白骨爪 射邪无量偏山洞加梅超风(需杀废物七侠)
需求:拳掌60 阴内
效果:威力800 有九阴大幅杀集气 高爆
评价:A+,低需求,高伤害,高攻击范围,梅超风用1600威力,入手容易,前期白骨队开荒很给力,但梅超风过滥的属性和防御能力让这个武功无法更进一层,和九阴的配合看看就好了,有了九阴的时候谁还用白骨?
11.落英神剑掌 桃花岛比武招亲后黄老邪送
需求:拳掌60 资质70 阴内
效果:威力600 +10剑
评价:C+,蛋疼的攻击范围,蛋疼的资质要求,唯一看点就是10剑,太奥路线的过渡武功
12.铁掌 射雕中或邪裘千仞送
需求:拳60 阳内
效果:威力600阳 +10轻,高暴击,高几率造成20内伤
评价:B+,中期很不错的输出武功,加轻功也很给力,但是适合的人不多
13.鹰爪功 倚天正给韦一笑火蟾后鹰王给
需求:阴内
效果:威力650 保持阴内击中后使敌人不可移动,暴怒时攻击两格
评价:D--,入手晚,效果烂,放弃扫地奖励,早卖早省心
14.天山折梅手 带虚竹去灵鹫宫翻右边小屋书架,虚竹直接学会或洗最后一个武功
需求:拳70
效果:威力700
评价:D-,虚竹都不练,你说这东西有啥用?
15.空明拳 完成瑛姑任务老顽童赠(需要先完成招亲的,蜘蛛洞任务)
需求:拳70
效果:威力700 加连击
评价:B++,入手容易(死憋洪七10拳的就苦逼了,所以评价下调),加连击,拳系不二过渡选择,中期可以用来打人
16.太极拳 道德70+攻击100+去武当败给张三丰,。
需求:拳70
效果:威力700 可借力打力,根据之前受到伤害来定 太奥组件
评价:A,太奥组件就值这个评价,借力打力,被打到爆豆的时候来一发太极拳,攻击爆表~~
17.一阳指 射雕中线,不杀一灯
需求:80拳 阳
效果:威力800 +10轻,学会后六脉神剑大招概率60%(段誉100%),保持阳内战斗中高几率封穴
评价:B-,六脉队必备,阳拳过渡优先选择,射中放弃蛤蟆和逆运,放弃速度拿九阴,放弃逍遥,评价极大幅下调
18.弹指神通 射雕正牛家村后黄药师给
需求:拳80 阴内
效果:威力800 高几率流血,加暴击
评价:B--,超大攻击范围,高流血,还加暴击,看似美好。细分析,速得要放弃蛤蟆,过渡不如空明,百花,加上有九阴,输出风筝也没有优势。真是自己用不爽,敌人用自己更不爽。
19.幻阴指 倚天邪成昆给
需求:拳90 阴内
效果:威力900 保持阴内高几率封穴
评价:C+,虽然入手很早,效果给力,但90拳谁练这个?成昆用很牛,自己用价值不高
20.龙爪手 倚天正光明顶大战胜空性,
需求:拳90 阳内
效果:威力900 保持阳内击中敌人使不能移动,暴怒时攻击两格
评价:D--,难拿,攻击范围简直就是侮辱人智商,特效纯属搞笑,还放弃扫地奖励,这武功对不起它名字
21.玄冥神掌 鹿鼎山开宝箱
需求:100拳 阴内
效果:威力1000 保持阴内几率造成10内伤10中毒,五毒,寒冰绵掌可以提升几率。
评价:A-,可以用来做低中资阴拳前中期主力输出武功
22.大金刚掌 有间客栈买
需求:100拳 阳内
效果:威力1000 +10攻 加暴击 配合易筋变达摩掌伤害+100
评价:A,开局可得,各方面都很优异,但修炼条件对队友比较苛刻(前期阳内调和内队友相对较少),达摩掌属于输出比较高,但不会太高,传说中专打高防角色的武功,但太看脸,可以开荒用,后期转达摩队。
23.七伤拳 倚天邪灭崆峒
需求:100拳 阴内
效果:威力1100 +10攻 自己内力少于4000几率受10内伤,对内伤角色造成额外伤害(不计算气防)
评价:C--,过了崆峒三连还有谁打不过?输出虽然很恐怖,但是动不动自己内伤伤不起,看似美好的伤害和特效,也只能让七伤拳回到C级
24.须弥山神掌 少林宝箱(从左侧小道绕进去,树林尽头拿)
需求:100拳 阳内
效果:威力1100 +10攻
评价:A+,开局获得,毫无难度,前中期开荒的超高攻武功,好评,没特效后期乏力,但无法掩盖前期的风光
25.黯然销魂掌 神雕收小龙女或杨过
需求:拳100
效果:威力1150 +10攻 斜线杨过低概率出极意三连击
评价:A,斜线杨过超神功,拳系主角降龙前的主力输出武功,获得较难,队友后期可用~
26.六脉神剑 天龙正收段誉
需求:内力6000 拳掌30
效果:威力1400 +10攻 大招高杀气
评价:S,低兵器值队友福利,超高内力+超高耗内+罗汉=无解输出,类似剑系的攻击范围但相对较大,很多练法的终极输出武功,配合一阳的高概率杀气,组团更是凶残
27.降龙十八掌 天龙正萧峰送
需求:拳120 阳内(拳系主角无视)
效果:威力1400 +30攻 +20拳 主角高概率出极意
评价:S++,获得难度极大,还要放弃斗转,打狗,火焰刀,前期还要少一本天书(因此不能10书觉醒也很正常)。即使这么多牺牲都无法阻挡无数人追求它的脚步,因为降龙就是神功中的神功。出招式时超大范围内点格攻击,极意时大范围方格攻击,输出高,范围好,大家都说好。不过高耗内意味着要适当补内力,但同时带来的是罗汉的高输出~~
剑法
1.松风剑法 青城派介绍信给余沧海
需求:剑20
效果:威力100 +10轻
评价:B-,加轻,可以用来过渡,也可以挽救个别剑法过低的队友,推荐开局都拿它
2.雷震剑法 客栈收温青青
需求:威力220 高暴击 每次使用累加50攻击,最多300,使用其他武功则归0
评价:C++,青青和田归农的核心武功,后面那个是要过胡斐没办法,青青用威力1~3倍,开荒狂魔温青青拿手武功,攒高攻击来个3倍,前期伤害不错。除了他俩别人千万别练……
3.三分剑术 书正收霍青桐
需求:剑30 阴内
效果:威力300 +10轻
评价:B,过渡武功的始祖之一,剑神启蒙武功,不是阴内就更完美了
4.雪山剑法 雪山派宝箱,右下角屋子
需求:剑30 阴内
效果:威力300 造成敌人迟缓
评价:D+,石中玉自带,要培养还得拿,低级武功迟缓没用,没过渡能力。敌人用我不爽,自己用更不爽
5.太岳三青峰
需求:剑40 笑傲岳不群送
效果:威力400 高连击
评价:B--/S,高连400威前期很不错,但剑系强力武功获得难度都不高,实用性不是很高,S+的评价是五岳剑法的评价,
较低的获得难度,5个五岳队友,除了碰到峰神,石神,郭靖(得圣火前),斜线杨过,独孤求败,其余战斗,随意过。
将控制进行到底的木桩流,标准的越级打怪,破坏平衡神功!!不建议新手玩,麻烦,输出低,还影响游戏乐趣~~也
不推荐走五岳剑神路线,成型后实力有限,速通流可以考虑。
7.4版本中五岳剑法全方位被削弱,压制能力大不如前,走位限制明显,但依旧是最佳的过剧情武功搭配,龙人中最重
要武功的地位无可替代
6.万花剑法 打恒山掌门得
需求:剑40
效果:威力400 +10防
评价:D-/S,不练五岳,都懒得去拿,告诉我剑系要防御有什么用,么用,用……
7.泰山剑法 打泰山掌门得
需求:剑50
效果:威力500 加连
评价:B+/S,剑系过渡必备,一个加连就说明一切了
8.云雾剑法 打衡山掌门得
需求:剑50
效果:威力500 +10轻
评价:B-/S,可以过渡用,堆轻功
9.万岳剑法 打嵩山掌门得
需求:剑50
效果:威力550 高暴击
评价:C/S,虽然高暴,威力也不错,但几乎没人会用
10.两仪剑法 倚天邪灭昆仑
需求:剑60
效果:威力600 高连击
评价:D+,高连600威,本来很棒,但是武功入手不易,跟连城一比全方位被完爆,除了为了赵敏,否则没人要
11.柔云剑术 书邪收赵或书正偷他(死牢一战)
需求:剑60 阴内
效果:威力600 每次使用累加3点连击,200杀气,使用其他武功释放
评价:B-,输出还可以,战术型战斗有良好效果,但是走正拿有难度,走邪线放弃霍青桐不太值,评价下调
12.连城剑法 连城打血刀老祖或落花流水后泡书得
需求:剑60
效果:威力800 +10轻 连击伤害不减 剑神+连击
评价:B++(队友)/A+(剑主),加轻,60剑却有800攻,连击还能保证100%的攻击,中期绝对主力输出武功,剑神最完美过渡武功,范围小不适合组剑队开荒,评价下调
13.玉箫剑法 收程英
需求:剑70 阴内
效果:威力700 +10拳
评价:B--,高资斗转剑可多撑10兵器,但这个版本中需要70剑导致斗转线玉箫也不是良好的选择
14.七星剑法 重阳宫宝箱(需战斗)
需求:剑70
效果:威力700 加暴击
评价:B,过渡可练,加暴击还是不错的
15.金蛇剑法 正线收,斜线偷袁承志
需求:剑80
效果:威力800 +10轻 加暴击
评价:B++,加轻加暴击,拿上金蛇打输出也完全不虚,过渡武功中的极品
16.灭剑绝剑 倚天邪灭峨眉
需求:剑80
效果:威力800 出“灭”加伤害,出“绝”额外杀气,配合倚天效果翻倍
评价:D--,过了崆峒三连,这货我都没看过它,输出一般,特效看似完美,其实很一般,就灭绝用不错,又是敌人用我难受,我用更难受,即使为了周MM,这东西评价也不能上调,要对得起良心
17.玉女素心剑 神雕正收杨龙,神雕邪收龙女或杨过线偷龙女
需求:剑90 阴内
效果:威力900 +10轻 加连击
评价:B+,最完美的过渡武功,加轻加连,龙女用4连什么的最暴力了,但是90这尴尬的兵器值以及获得难度过高(杨过线能空出手偷龙女是有多大勇气!!)导致评价下调
18.苗家剑法 飞狐正拿到雪山飞狐,胡斐胡刀到极,带去“面”见老苗,飞狐邪杀老苗
需求:剑100
效果:威力1000 +10攻 和胡刀一起学到极可以出归真
评价:C/S-,没有归真,就是个鸡肋,归真后强的也是胡刀,完美地诠释绿叶的作用
19.玄铁剑法 神雕山洞阅读石壁得
需求:剑100
效果:威力1000 +10攻 高暴击 配合玄铁剑高暴
评价:A+,配合玄铁剑输出很给力,但是纠结的攻击范围,仅有的一把玄铁,你让我情何以堪
20.太极剑法 道德90+攻击140+败给张三丰
需求:剑100
效果:威力1100 +10攻+10防配合真武剑必连击 太奥组件
评价:S,入手极其简单,良好的属性加成,威力很棒,配合真武必连输出恐怖,又是太奥组件,种种因素注定它是神功,但是太奥的削弱,五岳的崛起(剑系队友有限)让这个本来风光无限的神功只能含恨不能登顶剑法之巅。7.4太奥加强,本来就强大的太极更为凶残!
21.独孤九剑 笑正冲神给
需求:剑100 冲神/剑系主角/王MM
效果:威力1111 +10攻 +连击*2(对,你没看错是双倍加连,不是高连,源码分析,可靠) 每回合集气都从200开始(1000时可以行动)
评价:S+,放弃葵花辟邪又何妨!正义之剑的威力足以让宵小闭嘴。剑系中可以抗衡降龙的存在,大攻击范围,不错的攻击,超高连击加成,每回合集气条的提前,加剑神天赋,草上飞不是梦,出手再出手在对方睡梦中消灭所有敌人吧。令狐用12书后去大雕处觉醒还有防御效果,更恐怖。而独孤用为SSSSS+++++水平不解释
22.辟邪剑法 笑傲邪收林平之
需求:御剑20 太监 阴内
效果:威力1200 +30轻 但剑法加成只有10 概率出“真辟邪剑法·葵花刺目”,被刺者下回合攻击必miss
评价:S-,自宫辟邪队的强大毋庸置疑,不能被打,就是不受任何伤害,不被杀气,无限出手,这样的神功敌人必闻风丧胆,但是令人无语的是,这样一个极度依赖先手的队伍中绝大多数人没有先手,太监的初始-200集气的强制惩罚实在太狠,经常需要多个圣火来补偿(优先级问题之前有朋友提过说太监的惩罚覆盖圣火,但是我查源码应该是不覆盖的,如果哪位朋友有时间可以帮测试下,圣火后集气速度是不是能基本回复,万分感谢)但无论如何,辟邪强大无比,尤其是林平之(初始700集气)不过辟邪葵花路线太看脸,大战起手第一轮一定要把重要人物都刺目才行,S/L必不可少了~
刀法
1.柴刀18路 黎山洞介绍信给李老汉
需求:刀20
效果:威力100
评价:D-,完全没用,开局别拿
2.万劫刀法 无量山收钟灵
需求:威力250
评价:B--,可以给刀系队友过度用,威力250很亮~~
3.鬼头刀法 连城正打血刀老祖
需求:刀30
效果:威力300 +10轻 +10防
评价:B++,刀系不可不练过渡武功,完美的属性值,还犹豫什么
4.南山刀法 射雕正直接得
需求:刀30
效果:威力300 有机率出“单刀破枪”使被攻击的单位下回合受到的杀集气和伤害加倍,杨家枪可以增加概率
评价:D-/B,很尴尬的武功,武功本身是绝对冷板凳,还限制了天书路线。但是如果是群殴BOSS战,有一个南山刀法的队友打辅助,常
常有意想不到的绝佳效果。在7.4中大幅度上调单刀破枪概率以后,这个武功终于有了一丝丝的用处……(但是
依旧看脸,如果辅助不出单刀破枪还不如换个靠谱的武功打一下)
5.奇门三才刀 洛阳商店买
需求:刀40
效果:威力400 加暴击
评价:B,加暴击,开局就能拿,很不错的过渡武功,单凭厨子初始自带就值这个评价
6.慈悲刀法 道德75+天台山智光给
需求:刀40
效果:威力400 高连击
评价:C,过渡用刀法,虽然高连但用处不大,如果是高难度,获得难度较低也是个好选择
7.修罗刀 冲霄洞让谭婆见赵钱孙
需求:刀50 阴内
效果:威力500 高暴击武功
评价:D,放弃加连的渔叟,还减道德,绝对不值,但凡有可能绝对不拿,看在高暴击评价上调
8.狂风刀法 收小田田布兰光
需求:刀50
效果:威力500 +10轻 高连击
评价:A--,刀系罕见的加轻武功,不容错过,前期可以主输出,后期用高连刷大招,怎么玩都溜,过渡的上佳武功,攻击低是致命伤
9.五虎断门刀 洛阳金刀家打赢弟子
需求:刀60
效果:威力600 +10防 高暴击
评价:B-,鸳鸯入手稍有难度,拿到鸳鸯前唯一的60过渡武功,高爆,是第一个加防的刀法,整体中庸
10.鸳鸯刀法 书剑正死囚牢战后骆冰送
需求:刀60
效果:威力600 加连击
评价:B++,入手不太容易,作为唯一一个在刀系培养阶段就能拿到的加连武功,是至关重要的转折点,但死囚战略有难度,评价下调
11.金乌刀法 紫烟岛宝箱
需求:刀70 阳内
效果:威力700 +10防 高暴击
评价:B-,输出很高,入手最早,前期用很顺手,攻击范围也大,阳内可惜了,评价下调
12.反两仪刀法 倚天正光明顶大战,倚天邪崆峒三连
需求:刀70
效果:威力700 +10防 加连击
评价:B-----,良好的属性,加连击,怎么看怎么是刀系的核心过渡武功,但是这入手时间,正线单灭绝后,斜线单崆峒三连后,在错误时间出现在错误地点的财宝也注定只能是废品
13.夫妻刀法 鸳鸯刀正线带萧中慧见萧半和
需求:刀80
效果:威力800 +10防
评价:C--,除了萧MM没人练,即便是萧MM,效果也一般,毕竟800威力,评价上调
14.血刀大法 连城邪打落花流水
需求:刀30 生命软上限150
效果:威力800 配合血刀吸血10%
评价:A-(队友)/A+(主角),获得容易,攻击范围大,30刀800攻!!2外8内路线不二选择!!前期开荒和白骨队一时瑜亮,边打还边回血,但是-150生命还是很伤的,经济预算不够买食材养活这么多张嘴时需慎重,当然半路转剑队,拳队的话就不用食补了。
15.玄虚刀法(无名刀) 高昌迷宫宝箱
需求:刀90 阴内(无名刀不需要)
效果:威力900 +10防 刀系主角用变无名刀法,攻击+20%,60%几率增加至少600杀气,攻击概率出刀七到刀十五的招式,招式越高伤害越高,杀气越多。初始只能到刀九,用无名刀攻击非木桩可以增加经验,提升招式,招式上限受耍刀值限制,最大为耍刀/10
评价:A--,单体攻击,极小的攻击范围,注定无名刀只能单挑用,局限性太大,空有刀系最强攻击之称,却并无太高实际价值,最酱油的神功
16.燃木刀法 道德80+玄慈给
需求:刀90 阳内
效果:威力900 +10防 加暴击 出内功加力有额外伤害
评价:A-,加爆,良好的输出,易获得,众多特点注定是个好武功,但是攻击范围过小,阳内都限制了该武功,评价下调
17.火焰刀法 天龙邪带慕容复去翻他家书架
需求:刀100 阳内
效果:威力1000 +10防 +10攻,攻击30%出红字“大论密宗·火焰刀”增加30内伤,大幅杀气
评价:A+,刀系终极输出武功之一,大攻击范围,超强力特效,入手非常容易,前中期就可以组成火焰刀队横扫四方,这些都注定了火焰刀无限接近神功的地位。但是耗内严重,威力值低下以及极其看脸的输出(起手两刀没上上内伤,后面要难打得多),注定火焰刀终究不能真正达到超一流水平。
18.胡家刀法 飞狐正完成后收胡斐
需求:刀100
效果:威力1000 +10攻 +10防 加苗剑到极出归真,刀主角用40%出极意
评价:S-,刀系终极神功,极意范围很可观,手拿冷月刀,再配个苗剑,伤害真心恐怖,即使不归真,伤害也不低,高输出+大招高杀气,谁说刀只是比较硬?不过作为刀系最终极武功,明显和其余三系武功还是有些许差距,只有主角或者狐狸才能充分发挥其威力,评价下调。
特系
特系只有杨家枪,毒龙鞭,裴将军贴不加轻功,下面不再说明
1.杨家枪法 重阳宫介绍信给丘处机
需求:特20
效果:威力250 加连击 提升南山刀法特效率
评价:B-,特系可以考虑拿作为过渡,但不加轻功,使得评价下降
2.毒龙鞭法 龙门客栈帮叮当
需求:特20
效果:威力200
评价:D-,速度卖店,谁用谁心烦(NC也很押韵哈~)
3.中平枪法 连城邪收或偷花铁干
需求:特30
效果:威力300 高连击
评价:D+,花铁干用杀气还有点效果,但也就是有点儿效果
4.海叟钓法 冲霄洞不让谭婆见赵钱孙
需求:特30
效果:威力300 加连击
评价:B+,特系最实用的过渡武功,特系必练
5.持瑶琴 笑傲令狐冲学琴剧情后得到
需求:特40
效果:威力400 回复攻击范围内队友的体力和内伤 概率回满令狐和任的体力和内伤
评价:D-/B,任盈盈配合冲神打辅助有一定作用,否则万年没人练
6.阴阳倒乱刃 开局搜刮,绝情谷宝箱
需求:特40
效果:威力400 高暴击
评价:B,特系初期过渡武功
7.裴将军贴 梅庄击败秃笔翁
需求:特50
效果:威力500 加暴击
评价:B--,可以特系过渡用,但是入手相对较晚,对内力属性没要求略有优势
8.鹤蛇八打 无量山击败四大恶人
需求:特50 阴内
效果:威力600 加暴击 带毒
评价:B+,良好的特系过渡武功,最好的50特过渡武功,威力可观,范围也可以,入手有轻微难度
9.大剪刀 收岳老三,或偷岳老三
需求:特50
效果:威力600 高暴击
评价:C,入手稍有难度,威力很不错,但将军贴和鹤蛇的存在让剪刀毫无价值
10.棋盘招式 梅庄击败黑白子
需求:特55
效果:威力550 高暴击
评价:C-,虽然有高暴,但是和将军贴比毫无竞争力
11.银索金铃 龙门客栈买
需求:特70 阴内
效果:威力700 加连击
评价:B++,范围好,入手早,加连击,颇为完美的过渡武功+中期输出武功,可以作为打狗前的主力武功
12.黄沙万里鞭 收蓝凤凰
需求:特70 阴内
效果:威力700 加暴击
评价:C-,入手过晚,价值大幅度缩水,加爆,不错的输出,评价上调
13.一阳指书 射雕正带小龙女见读
需求:特80 阳内
效果:威力820
评价:D,威力不俗,但毫无作用,获得太晚,卖了最好
14.金刚伏魔圈 少林宝箱,要打一架
需求:特80 阳内
效果:威力800
评价:B-,获得难度一般,对于队友来说价值较高,没打狗前可以用来输出
15.倚天屠龙功 带无忌见三丰
需求:特90
效果:威力900
评价:A--,良好的攻击范围,不俗的攻击力,很好用的武功,但放弃扫地奖励对于棍子来说实在有点于心不忍,队友练练不错
16.伏魔杖法 过木人阵
需求:特100
效果:威力1000 +10攻
评价:A-,获得难度较高,范围稍显蛋疼,还是阳内,即使这样,我也要给出同情分,怎么说不能让特系的A级武功绝种对吧~
17.打狗棒法 天邪神邪然后收霍都,到丐帮打4帮主
需求:特100
效果:威力1000 +10攻,攻击概率出大招天下无狗,高气攻
评价:S,获取难度很高,无论是龙女线还是杨过线都不是白给的,最后单挑游坦之和打四帮主都是挑战,玩特系必备武功,没这个就别玩特系了。全队练效果都不错,普通队友也可以很容易打出天下无狗,而且天下无狗的攻击范围也很不错,打狗队也是后期神级队伍~。虽然没有降龙,九剑那么耀眼,但是平凡中时刻孕育的杀机让打狗棒法一样精彩
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