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[意见建议] 轻功能不能单独做秘籍啊?

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发表于 2013-10-6 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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轻功可以分开特效,可以免杀气、可以增加移动范围、可以躲闪攻击等等,把轻功设置成单独的武学秘籍门类,毕竟金庸小说里那么多让人向往的轻功,满有搞头的嘛
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发表于 2013-10-6 11:30 | 显示全部楼层
这个可以有,低资抢先手很重要...
毕竟秘笈学轻功会占一格子,我觉得很合理
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 楼主| 发表于 2013-10-6 11:58 | 显示全部楼层
呀呀,你回贴好快啊~其实还可以把武学的格子专门用来放武功,其他轻功和特技都作为效果出现,也可以
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发表于 2013-10-6 12:33 | 显示全部楼层
要做估计不难的,关键是怎么设计
现在的系统本身就有轻功属性,而且重要性很突出了
再加轻功,不知道效果好不好··

轻功开发内力嘛?要不要设主攻体运行呢?
轻功的效果是闪避、加集气还是其它呢?
轻功的加入会不会让1资太过霸道?

问题多多,不过还是希望有轻功,不然“飞天狐狸”什么的没法实现啊
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发表于 2013-10-6 13:20 | 显示全部楼层
加入轻功秘籍的话,估计整个数据系统要重新设计吧……

首先,既然有专门的轻功秘籍了,那外功就不用加轻功了,其影响显而易见。
其次,为了高低资质的平衡,要么弱化内力上限的集气加成,要么强化高资质的攻防属性加成(个人喜欢后者)。
再次,如果尊重原著的话,内力上限是应该影响轻功的,也就是应该影响移动格子,这个平衡也是个麻烦。
最后,轻功对闪避、加速、攻防能力的加成,也需要重新考虑。

当然,个人还是非常期待有轻功系统的。
如果主功体能与轻功、外功同时有特效加成,那感觉才爽!不过,这样一来,张三丰就真要无敌了吧?
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 楼主| 发表于 2013-10-6 13:38 | 显示全部楼层
嗯,而且会影响到整个战斗系统,内力要么与持久度有关,要么与爆发力相关,但总量一定。而且内力增长是不是考虑和实战挂钩,慢慢增长
资质这个属性确实不好平衡~
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发表于 2013-10-6 14:36 | 显示全部楼层
轻功有不少:凌波微步、神行百变、四象步法、一苇渡江、梯云纵、(玉女心经)
名字都响当当的,但一下子加5个内功上去,估计有点乱了··
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发表于 2013-10-6 15:21 | 显示全部楼层
加轻功确实不错

最好不占格子,最多修习一项
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发表于 2013-10-6 18:56 | 显示全部楼层
山寨版基本上已经很明白的 增加了轻功 可以参考一下设计成只能学一种轻功比较合理
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发表于 2013-10-6 19:01 | 显示全部楼层
然后其人物轻功值越高 附加的闪避、防杀气、集气、增加格子的能力和几率越高?
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发表于 2013-10-6 19:19 | 显示全部楼层
这个可以有,凌波微步什么的,修炼以后只加轻功,不占空格
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发表于 2013-10-6 19:38 | 显示全部楼层
我只是想知道啥时候出新版
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 楼主| 发表于 2013-10-6 20:22 | 显示全部楼层
目前做到这个程度,大神们为了平衡真是费尽心思了,呵呵,真心期望看到新的变化哇
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发表于 2013-10-6 21:02 | 显示全部楼层
隔壁至尊就有这个轻功的例子,但是基本是鸡肋啊。。。要是轻功不消耗还可以接受。。。如果消耗了体力,那么势必会对整个游戏有影响的。。
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 楼主| 发表于 2013-10-6 21:55 | 显示全部楼层
嘿嘿,特别是牵扯到消耗内力,我觉得内力和体力其实可以合并的~
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发表于 2013-10-6 22:40 | 显示全部楼层
aruthh 发表于 2013-10-6 21:55
嘿嘿,特别是牵扯到消耗内力,我觉得内力和体力其实可以合并的~

那吸星就可以删了
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 楼主| 发表于 2013-10-6 23:53 | 显示全部楼层
没法细研究,系统工程太复杂了
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