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发表于 2013-11-14 16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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太奥真实是没有减伤效果, 代码放的位置不对。

九阳神功实际测试, 难度8 用DIY试一下九阳神功, 400的防御力,已经有超高的发动机率

主角1200血, 能顶住张三丰两次攻击, 峰神三连击而不死, 就是被杀集气太惨。。。 如果没有发动九阳护体, 直接一下1400血被带走


对于难度的提升,不知道大家有什么建议, 太容易了觉得没有意思, 太难了又太纠结
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 楼主| 发表于 2013-11-14 16:55 | 显示全部楼层
实际测试数据
16:41:31 hurt=825, killjq=652, 生命点数825
16:41:42 hurt=800, killjq=560, 生命点数1088
16:41:53 hurt=855, killjq=1098, 生命点数1200

伤害825血, 被杀集气652, 回复生命825, 相当于0伤害
第二次运气好, 相当于回112点生命
第三次被峰神暴击,相当于回345点血
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发表于 2013-11-14 16:57 | 显示全部楼层
大小boos血量太多,前期没人能抗。攻击力无与伦比。上次更新本质问题没有解决。
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发表于 2013-11-14 17:00 | 显示全部楼层
想想看怎么能调整全轻功或者全攻击的加点,防御没个500+不能学九阳?轻功超过450不能学龙象?
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发表于 2013-11-14 17:06 | 显示全部楼层
既然现在NPC攻击都这么高,能不能增强某些冷门内功,效果就是可以给附近几格队友一定的效果,不要加强一下合击?对NPC对秒?
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发表于 2013-11-14 17:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyz6255 于 2013-11-14 17:18 编辑

74难度增加不太合理的地方就是敌人伤害加成,过度加成后,所有武功人物天赋的差距都看不出来,基本就是什么武功都是秒杀,导致游戏别的参数基本都是摆设
感觉增加难度不要大幅度直接加强伤害,经过两个小版本也能看出来这样比较不合理

个人觉得可以从开荒开始在一些关键位置做一些卡点,在一些天书获得前设一些卡点,例如原来的单挑战,4连之类的,这些卡点在难度提升时就会变化比较明显,也可以考虑例如提升五岳剑派弟子和掌门的实力,地道战成昆的出手次数(不过伤害别这么逆天,卡点变成死点了),这样需要考虑各条天书线的合理性,大家可以测试后给意见的
也可以做出几个强力BOSS例如加强西毒用逆运的效果等,小石头这样的大BOSS,还有单洪七这样的战斗很值得研究,游戏乐趣也比较大。高难度下可以给杂兵一些初级内功,或者降低他们受到的伤害,有来有回的战斗比两边互相秒杀的有趣得多。

总结一下:单独设几个卡点(需要写一部分代码,可能要辛苦蓝大了),提升敌人耐打程度,降低他们的伤害,让战斗变成双方互耗的战斗,即使胜利也是全场不剩几个人,现在版本是哪伙胜利肯定是剩一堆人,很少见到火拼到最后双方各胜一两人那种
进一步削弱五岳,五岳真的是龙人最大的特点也是平衡性的最大硬病,有了这个武功,敌人多耐打,血再多都没用,导致增加难度只能增加敌人伤害,就变成现在这种尴尬的情景了,可以考虑把五岳变成强力辅助型的,每用一次消耗极大,效果也提升不少,全队都用这个主攻肯定不现实,到时候就会出现五岳配合别的武功的比较正常的打法~~
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发表于 2013-11-14 17:16 | 显示全部楼层
好比乾坤纯阳。乾坤,上下左右三格内(不包括斜线),每有一个队友,自身减伤多个10%,队友承担伤害的5%;纯阳,除了原来的效果,加个每掉2点血,下次出手杀1点集气。YY
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发表于 2013-11-14 17:46 | 显示全部楼层
高难下,想学太奥跟本不敢想怎么省格子学别的武功,洪7还能耗到他没蓝?谁还能崆峒三连拿着连城剑法之类的武功过。太奥又成了一个摆设,基本不会有人玩太奥了,虽说太奥更新减伤20%,但是基本不会有人玩。不省格子学太奥,武功规划主角又废了大半。更新就没意义了。
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发表于 2013-11-14 17:47 | 显示全部楼层
wyl1989 发表于 2013-11-14 17:46
高难下,想学太奥跟本不敢想怎么省格子学别的武功,洪7还能耗到他没蓝?谁还能崆峒三连拿着连城剑法之类的 ...

武功更新效果还是要以难4~难5左右的为准。
纯高难已经不考虑平衡性了~~路线被固定是没办法的
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发表于 2013-11-14 18:20 | 显示全部楼层
主要是小兵杀气太重 攻击高  可以调整下小兵  增加难度可以增加boss的难度  卡小兵真没多大意思
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发表于 2013-11-14 18:51 | 显示全部楼层
wanjunrui 发表于 2013-11-14 18:20
主要是小兵杀气太重 攻击高  可以调整下小兵  增加难度可以增加boss的难度  卡小兵真没多大意思

boos在加强就没法玩了。难6老苗4300血,有乾坤被打300多,护符护体70到180不等。更别说更凶残的张大人。再加强还有没有天理了?
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发表于 2013-11-14 19:18 | 显示全部楼层
wyl1989 发表于 2013-11-14 18:51
boos在加强就没法玩了。难6老苗4300血,有乾坤被打300多,护符护体70到180不等。更别说更凶残的张大人。 ...

试试7怎么样  我有乾坤+护符  4~5剑 2200多的血量全没有了~~  啦啦啦啦  估计要弃档了
连 天 白 鹿  神 侠 已经入手的
碧血剑没试,不知道有希望没
剩下的估计没戏了……
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发表于 2013-11-14 19:33 | 显示全部楼层
lyz6255 发表于 2013-11-14 19:18
试试7怎么样  我有乾坤+护符  4~5剑 2200多的血量全没有了~~  啦啦啦啦  估计要弃档了
连 天 白 鹿  神 ...

蓝也都太多了  根本弹不动谁 15大肯定过不了  6500血 根本搞不死  
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发表于 2013-11-14 19:51 | 显示全部楼层
蓝烟清 发表于 2013-11-14 16:55
实际测试数据
16:41:31 hurt=825, killjq=652, 生命点数825
16:41:42 hurt=800, killjq=560, 生命点数108 ...

我觉得最要改的地方就是,天龙正一下得了降龙与六脉两个最强拳法,我觉得设一个天龙中线得六脉或者在射中得降龙,错开一下比较合理,不然一下得了两个最强拳法造成极大的浪费,还有吐槽一问为什么最强的三系武功都在天龙得呀,降龙、六脉、打狗、火焰,难道天龙八部中是金大侠14中武力最强的人物集中地吗???
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发表于 2013-11-14 19:54 | 显示全部楼层
wyl1989 发表于 2013-11-14 18:51
boos在加强就没法玩了。难6老苗4300血,有乾坤被打300多,护符护体70到180不等。更别说更凶残的张大人。 ...

还有天龙还有最逆天的斗转、最强防御内功86,吸功北冥、四神中有两神都在天龙,看法蓝大很偏爱天龙,
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发表于 2013-11-14 20:08 | 显示全部楼层
wanjunrui 发表于 2013-11-14 19:33
蓝也都太多了  根本弹不动谁 15大肯定过不了  6500血 根本搞不死

弹肯定不现实就是想减伤,我这是阳内,毕竟输出都太高了,多减一次伤就是200以上的血量,但是单挑战实在没办法了,射雕为了避开5绝,走了正
被王重阳卡住,老苗压了3本书,吐血……
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发表于 2013-11-14 20:21 | 显示全部楼层
lyz6255 发表于 2013-11-14 20:08
弹肯定不现实就是想减伤,我这是阳内,毕竟输出都太高了,多减一次伤就是200以上的血量,但是单挑战实在 ...

凶残的老苗,更凶残的张大人,你懂的!
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发表于 2013-11-14 20:36 | 显示全部楼层
wyl1989 发表于 2013-11-14 20:21
凶残的老苗,更凶残的张大人,你懂的!
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我天罡也要去见老苗子了  现在是乾坤 神照 九阴 易筋经  不知道会啥样
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发表于 2013-11-14 21:25 | 显示全部楼层
太奥没有减伤效果是说的没有更新后的多出的20%吗?
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发表于 2013-11-14 21:42 | 显示全部楼层
ghs7730 发表于 2013-11-14 21:25
太奥没有减伤效果是说的没有更新后的多出的20%吗?

应该是没有  代码好像位置有问题  下次更新应该就好了
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发表于 2013-11-14 21:47 | 显示全部楼层
lyz6255 发表于 2013-11-14 21:42
应该是没有  代码好像位置有问题  下次更新应该就好了

低难玩太奥还行,高难别想了。我有个问题,平一指杀人数加集气是永久累加?还是当次战役累加而已?
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发表于 2013-11-14 21:57 | 显示全部楼层
wyl1989 发表于 2013-11-14 21:47
低难玩太奥还行,高难别想了。我有个问题,平一指杀人数加集气是永久累加?还是当次战役累加而已?
…来 ...

战斗中啊~ 永久太逆天了
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发表于 2013-11-14 22:07 | 显示全部楼层
等发补丁解决bug
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发表于 2013-11-14 22:25 | 显示全部楼层
lyz6255 发表于 2013-11-14 21:57
战斗中啊~ 永久太逆天了
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用diy改了主角满三围。还是被青神虐到哭。放弃这档了!
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