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紧急呼救 紧急呼救 关于DOS苍龙修改

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发表于 2013-11-23 23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我用JYFishEditV0.72修改DOS苍龙。自己做MOD。增加人物的时候增加到720,进入战斗就出错。生命和内力都是负的。
719号之前的人物都没问题。
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 楼主| 发表于 2013-11-23 23:58 | 显示全部楼层
抱歉 看了下说明 的确只有720 是我没注意。那么请问一下能不能够扩大啊。
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发表于 2013-11-24 00:27 | 显示全部楼层
LZ可以选择用复刻版,不用DOS。
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发表于 2013-11-24 00:36 | 显示全部楼层
楼主做MOD做到720个人啦……厉害啊,加油。
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发表于 2013-11-24 00:39 | 显示全部楼层
应该是不行了。
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发表于 2013-11-24 00:47 | 显示全部楼层
在DOS的话或许有些勉强的方法。
如果楼主会50指令。
可以在进行到一定剧情的时候,做个事件,将前面不用的人物的名字、武功、战斗图、头像换成新的……
这个方法比较笨拙,但理论上可以省些资源。
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发表于 2013-11-28 12:20 | 显示全部楼层
这个在妇科版已经完全不是问题了,改过的苍龙直接把文件拷进对应目录里就可以玩了。
如果坚守DOS,那么只能用50指令来变通处理了,队友放719之前,各种打酱油的NPC放720之后。不知道你用的Z是0.65还是0.72版的,如果沿用0.65版的老Z文件还不支持50指令,还需要更新一下Z并重新设置队友武器武功配合等,非常麻烦……
可以看看50的帖子学习一下,实在不会的话我可以帮你写换角色事件,但仅限于此事件。
强烈推荐出门左转进妇科……
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 楼主| 发表于 2013-11-28 18:58 | 显示全部楼层
多谢大大 Z原来用的是0.65后来用0.72的替换了。什么指令我都不懂。都是靠着耐心做的。有时候灵感来了就做一点。我现在最需要的是主角离队指令,大大能否帮我写一个替换角色的事件。主角是0号人物,需要和一个143号的人物在剧情中互相替换。不过也不用着急啦 呵呵 现在我剧情发展卡住了,等灵感来了再做呢。
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发表于 2013-11-29 17:19 | 显示全部楼层
哪种互换?
是头像和战斗图互换,还是所有属性全部互换,还是地图内行走贴图都要换?
仅头像战斗图互换极为简单
所有属性互换也简单
行走贴图要换的话,需要对内存中行走贴图地址进行修改,之前字母开头的某位仁兄好像找出来过,到时候我可以问问他们,如果问不到我只能去自己查了,但这个需要你自己做一套143角色的大地图行走图与场景内行走图了,帧数应与主角行走图帧数一致。
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 楼主| 发表于 2013-11-30 10:15 | 显示全部楼层
就是想让主角离队的事件,但是主角离不了队。所以才想要替换。贴图也能替换的话就更好了。图像我可以自己准备。主角的0号地址好像是锁定的,事件中设定了离队可还是在队伍中。
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发表于 2013-12-1 20:35 | 显示全部楼层
这个其实就是把原主角的所有数据存在某处(如R中某无用角色)
然后把某处的新主角所有数据写回人物0处,并更换大地图、场景内的主角行动贴图
用下面这个事件即可(5002、5016、5030、5044现在是原版主角四方向行走贴图第一张的编号*2,请自行改为新主角四方向行走贴图第一张贴图编号*2)

;Kdefnum=1589
  50 0 1001 5002 0 0 0 0         ;  50(32):变量赋值 [X1001]=5002
  50 0 1002 5016 0 0 0 0         ;  50(32):变量赋值 [X1002]=5016
  50 0 1003 5030 0 0 0 0         ;  50(32):变量赋值 [X1003]=5030
  50 0 1004 5044 0 0 0 0         ;  50(32):变量赋值 [X1004]=5044
  50 25 1 0 17634 5 1001 0       ;  50(32):保存给定地址数据 [5-44E2+0]=[X1001](Int)
  50 25 1 0 17634 5 1002 2       ;  50(32):保存给定地址数据 [5-44E2+2]=[X1002](Int)
  50 25 1 0 17634 5 1003 4       ;  50(32):保存给定地址数据 [5-44E2+4]=[X1003](Int)
  50 25 1 0 17634 5 1004 6       ;  50(32):保存给定地址数据 [5-44E2+6]=[X1004](Int)
  50 0 1000 0 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X1000]=0
;:Label0
  50 17 2 0 0 1000 1005 0        ;  50(32):读取属性 [X1005]=人物0属性偏移[X1000]
  50 17 2 0 143 1000 1006 0      ;  50(32):读取属性 [X1006]=人物143属性偏移[X1000]
  50 16 6 0 0 1000 1006 0        ;  50(32):保存属性 人物0属性偏移[X1000]=[X1006]
  50 16 6 0 143 1000 1005 0      ;  50(32):保存属性 人物143属性偏移[X1000]=[X1005]
  50 3 0 0 1000 1000 2 0         ;  50(32):四则运算 [X1000]=[X1000]+2
  50 4 0 0 1000 181 0 0          ;  50(32):变量判断 If[X1000]<181 then JMP=0 else JMP=1
  36 256 -52 0                   ;  36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label0
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
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发表于 2013-12-3 02:20 | 显示全部楼层
主角不是不能离队,是不在离队列表里面,没有对应的事件。

点评

您说的不是传说中的金庸群侠大战变形金刚吧?主角大地图上是车,内场景里是热破……  发表于 2013-12-4 12:34
把行走图片改成一组炮车还是不错的  发表于 2013-12-3 19:24
问题在于即便主角离队,大地图和内场景里晃悠的还是这孙子的造型,您觉得合适么……  发表于 2013-12-3 11:23
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 楼主| 发表于 2013-12-3 18:57 | 显示全部楼层
这个......暂时还不需要替换贴图。只需要让主角离队好了。
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