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山寨江湖白夏版:战斗系统修改

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发表于 2013-12-23 19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 liuyaou1986 于 2013-12-23 20:51 编辑

  首先,感谢吧主、二宫和也、ivans、超山寨江湖的作者、刀剑未名等各位朋友,制作出了这么好的游戏,如果说我的修改有一些创意,那是他们的功劳。

很高兴在我发补丁的同时,二宫也发布了第三版。年底果然是出现作品的时节。
该补丁适用于山寨江湖白夏版。
  1.关于升级系统的修改: 完全抛弃了等级概念。采用游戏《地牢围攻》的自由能力成长系统,具体如下:
  (1).攻击力、防御力、轻功的成长:与《地牢围攻》相同,你以什么方式使用人物,人物能力就会以什么方式成长。如果你经常移动且移动距离远,则你移动时就有一定概率增加轻功值;如果你经常攻击敌人且攻击伤害高,则你攻击时就有一定概率增加攻击力;如果你经常受到伤害且受伤数值高,则你受到攻击时就有一定概率增加防御力。数值提高在战斗中会有显示。
   (2).兵器值相关成长:四系兵器值每使用1次相对的武功攻击,则兵器值+1;"医疗"、"用毒"、"解毒"每使用1次相对的指令,数值+1;使用暗器成功后,相对的数值+1。
   (3).最大生命值与最大内力值成长:当你战斗胜利后,若仍然存活,则人物有一定概率增加随机点数的最大生命值或最大内力值。存活的人物越少,打败的敌人越多,增加的概率与增加的数值越大。
   另外,秘籍使用后直接到10级,无须再为了练武功浪费时间。人物如何成长,完全看玩家的使用方式,不需要任何形式的加点。

   2.关于难度系统的修改:减弱了小兵的能力,去除了小兵会神功的不合理设定。难度是按照战棋游戏纹章系列设置,难度2出场的小兵数量是难度1的两倍,难度3出场的小兵数量为3倍。Boss的能力没有改动。高难度战斗会相对难一些,但是战斗的时间越长,人物能力提升的可能就越大,属于高风险高回报。

   3.关于ATB集气系统的修改:采用了《轩辕剑6》的特殊集气指令方式,不同的指令消耗集气条的数值是不同的。例如:移动指令减去30%集气条,攻击指令减去40%集气条,休息减去20%集气条。若你于回合内不移动只攻击则消耗40%集气条,你下回合的集气从集气条60%的地方开始。若你移动且攻击,则消耗30%+40%=70%的集气条,你下回合的集气从集气条30%的地方开始。电脑也是如此。这样设置的优点是:
   (1).使一些使用频率低的指令更加实用:现在道具指令只消耗20%的集气条了,可以考虑适时使用道具。
    (2).给予玩家更多的战略选择。

   下载地址:http://dl.vmall.com/c0sz3gfmrg

   补丁使用方法:下载解压至"script"文件夹,覆盖即可。进入游戏,选择"系统"-"我的补丁"即可,每次进入游戏都须使用1次。

评分

参与人数 1声望 +10 收起 理由
二宫和也 + 10 赞~

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 楼主| 发表于 2013-12-23 19:29 | 显示全部楼层
   以下部分,想请二宫和也帮忙修改:
   1.请帮忙屏蔽状态栏中等级的显示。使无等级的设定更加完善。
   2.如何将视距调整为中距离,我尝试修改过Config.zoom,但是不行,可能需要修改C那边的代码。
   3.求分享一下War_show_Fight函数的源码,我想像金庸群侠传s那样改出功体加力时左下角显示说明。
   不管怎么样,都要感谢二宫和也给我了修改的机会,谢过。

点评

好的,谢谢二宫分享源码:)  发表于 2013-12-24 20:50
三版的LDCR没有加密,1和3你可以随便改;2我也不知道咋改 = =  发表于 2013-12-24 00:20
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发表于 2013-12-23 19:32 | 显示全部楼层
霸气十足,这样二版的也不用删了~~

点评

初步测试该补丁与第三版完全兼容,所以可以删除第二版了。  发表于 2013-12-23 20:37
你就是个神啊,才3分钟就回帖了:D,不管咋样,好久不见,祝节日快乐。  发表于 2013-12-23 19:37
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发表于 2013-12-23 22:06 | 显示全部楼层
用了一下,有些问题
1、单挑或某些固定场合战斗有BUG,比如出一堆夏雪宜,然后夏雪宜自己死亡
2、医疗类用这种方法不恰当,研究类的技能,只能战斗中升级说不过去
3、不知道有没有关系,感觉奇遇减少了或没了,我使用后晚了一个多小时,一次奇遇也没有遇到了
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发表于 2013-12-24 00:21 | 显示全部楼层
分享结束前留名

点评

啊,你个小文青的  发表于 2013-12-25 00:04
好久不见,二宫别来无恙?每次看到你都觉得时间仿佛没有流逝一般,如同初见。  发表于 2013-12-24 20:51
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发表于 2013-12-24 12:11 | 显示全部楼层
很好的东西,3版也适用没问题
奇遇也有,没影响
提几个建议:
1、猪脚生命最大值还是1500,比一些小兵还少,是不是可以设置一些特定的物品或场景可以突破限制
2、小兵还是有随机武功
3、战斗中增加兵器值我觉得可以更加完善,通常学习了武功,比如罗汉拳,拳涨20,根据资质和悟性,在战斗中可以增长不同的拳值。总不能学一个罗汉拳打几仗就拳术宗师了。普通人资质50-80,对拳术的理解是20的话,战斗可以小幅增长拳术值,1-10点,超过80-99,可以涨10-20点,100资可以涨21-40点。万一有万年一出的天才,那就允许涨到顶值也可以。合逻辑一些,也好玩一点。

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收到,下个补丁会考虑修改的。  发表于 2013-12-24 20:52
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发表于 2013-12-24 14:19 | 显示全部楼层
这样子是否提升一下移动的价值,毕竟武功面积够大,站着不动输出就行了,会让移动变成鸡肋啊

点评

确实有这样的考虑。  发表于 2013-12-24 20:52
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发表于 2013-12-24 19:52 | 显示全部楼层
过一会儿试试。
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发表于 2013-12-25 14:27 | 显示全部楼层
玩了两天了,是很好的一个系统,不过还需要点改进,真改好了比较耐玩。
又发现一问题,不能练左右了,不知道为啥,装备或修炼无反应
强烈建议作者改改这个系统--战斗中增加兵器值我觉得可以更加完善问题--可以大大增加游戏趣味,特别是改变白夏版高资质比较弱的问题
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发表于 2013-12-29 23:08 | 显示全部楼层
撸主给的链接失效了,你自己看看吧
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