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发表于 2013-12-29 13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏方式在这里 也不说多的 毕竟特系玩的就是这种乐趣

我只希望比如将太玄之类的太玄之重这种看脸的加力
换成攻击对方怒气增长减缓50%(或者更少?)

对难五这种打两下就暴怒实在是无语了
无怪斗转被称为神技 反击不加对方怒气 被压制有杀集气机会效果

不论其他功效
九阴这种需要费两个格子还不一定比九阳好的内功的内力回复
改成起码运功不掉内吧(既然这是以论剑为目的的游戏 九阴的效果确实不如九阳)

既然轻功是解决阴内气防比较靠谱的方法
能不能把阴内的轻功加个固定减被杀集气的效果(10%?) 或者减少运行时耗体效果(能常驻点的)
哪怕是效果差点 也行

能给不上不下的资质角色加个类似九剑极意一样 被攻击减对方集气的效果
起码让中资有个减对方集气的能力吧

给蛤蟆或者逆运设置个被攻击额外增加怒气 起码让邪线有人问津

其他的 类似神功加快取得进度 加强改变特系武功取得方式和种类(特系路线限制最死)
希望S大抽空能平衡下

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另 新天罡除了两次运功是亮点 其他真的特色不足

绝技更改(从防御型改为攻击型)
使用内功攻击且满足一定条件时有几率触发绝技(人物资质越高几率越高),具有如下效果
* "遇强则强":攻击时无视对方兵器值,必定不会低于对方
(攻击没有四系高 防御四系依旧短腿)
* 增加30%的伤害和大量气攻值
* 无视一切必破气防
(另类版的狂刀(半成品?)+真拳(半成品?) 好像没太多区别)

总的来说 除了两个主运 绝招依旧没存在感
也许加30%伤害不错 但抵不上真拳加伤害
无视一切破气防很美 但是依旧 不如狂刀 起码狂刀能减怒气

防御不如刀拳 攻击不如拳 杀气不如刀 速度不如剑 又没特系闪 医生耗 毒王特效
仁者(额 这个角色真心像个白板 纯粹看脸?春意基本就通过一次)
(极还是+2%的话 12武功就和其他角色6武功一样 何况四系还有其他加成)

现在的天罡 除了用内力攻击 享三系内特效(比金秋差太多 很多被动特效微乎其微) 真心没啥特色

当然 最近时间不多 没跑完新天罡 可能理论和实际有差距 如有说错 权当笑言
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发表于 2013-12-29 14:18 | 显示全部楼层
关于新天罡那段深表赞同
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 楼主| 发表于 2013-12-29 14:25 | 显示全部楼层
huyo1270 发表于 2013-12-29 14:18
关于新天罡那段深表赞同

感觉现在的天罡就像大杂烩

原本属于天罡的硬的特色已经由拳和刀取代了
如今的天罡 已经不存在他的代表名词了(呵呵 说的有点严重了)

另 我还觉得 破绽应该设置成在一定时序内的好(圣火特效不算)
超过时序 就不会出破绽
毕竟 被敌人打到集气底 然后不停被破绽 实在是无语
而且 出招很久 还被不停找到破绽也不太合理吧
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发表于 2013-12-29 14:54 | 显示全部楼层
china1116 发表于 2013-12-29 14:25
感觉现在的天罡就像大杂烩

原本属于天罡的硬的特色已经由拳和刀取代了

曾经去打狮王  我刚走到 破绽区  就是一下  
杀气  狮王从头集气   当我又走到破绽区 又是一下 ,
次次重大破绽

点评

改成行动后20时序内可被打出破绽就好了 要不然被无限压制 NPC走完集气条正好是我们从集气底走到破绽区 设定让人无语  发表于 2013-12-29 17:00
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发表于 2013-12-29 17:30 | 显示全部楼层
天罡应该加上2个天赋特效,一个是强制内伤,毕竟是运内功攻击,耗蓝那么多,,哪个耗蓝的多的内伤上的少了????

第二个,就是被攻击时,不会低于对手兵器值,,兵器值的强效完全抵消了天罡内功所有的防御点数,天罡哪是坦克,完全就是硬靠三大神功回血回内回体,,,,就是一个消耗机器,,别人是出一个神功,天罡需要三~~~
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