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发表于 2014-1-7 20:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚来苍龙板块的时候大概是5月份,那时候板块还是挺热闹的。好像苍龙还是苍炎的子板块,现在都独立出来了。标准人物就玩了低资阳刀、高资剑和50资毒王。畅想人物倒玩了不少,畅想模式是一大亮点。就说S大最近的几次更新吧,开始有人说九剑太强,但是那些说九剑强的人并没有希望作者去把九剑削弱,只是希望作者能够加强下其他系的绝学而已。果然应了某大神的预言,S大果断的把九剑削弱了,把一些人物的兵器值也改了。新天罡我没玩,就目前看来新天罡其实也不咋地...圣诞版,峰神降龙低耗让峰神崛起,四神也有了四神的样子。但是闯王宝藏里的雪怪也太蛋疼了吧,全都是修炼了几百年的老妖啊。平白无故的又加了一个卡点,逼人走飞邪。感觉就是现在各种人物都是一样的路子,连拿书的顺序也差不多。限死了路子,没有了自由的游戏模式。作者做游戏搞平衡是很辛苦,但是一个对新人不友好的游戏是难以发展长久的。看看之前和现在的论坛人流就知道了。说了这么多废话,当做发发牢骚吧。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2014-1-7 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 kalldy 于 2014-1-7 21:36 编辑

話說我剛接觸這遊戲也順便搜尋到論壇的時候
大概是10月底,正式開玩是11月
感覺人挺多的,現在也不少還多不少生面孔
現在也是挺熱鬧的了~比起其他板塊,至尊版一周發的帖子數量足以抵掉其他版的一月總和了


我發現我貢獻也不少誒~每天至少回帖十數帖~

点评

嘿嘿 主要是云耀搬到了游侠啦 其他版块的作者都失踪了 苍龙一枝独秀啦  发表于 2014-1-7 22:20
kalldy是很积极地帮助新人  发表于 2014-1-7 21:44
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发表于 2014-1-7 21:40 | 显示全部楼层
潜水多年,我都成为铁掌水上漂了。 小和尚都成扫地老僧了。多和谐的论坛

点评

下一级火焰刀了哦 绝世外功  发表于 2014-1-7 22:21
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发表于 2014-1-7 22:29 | 显示全部楼层
这游戏很好。新人顶一记。
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发表于 2014-1-7 23:00 | 显示全部楼层
我现在依然春意版,圣诞版没亮点。都玩畅想……感觉标准就阳刀好玩
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发表于 2014-1-7 23:25 | 显示全部楼层
66385435 发表于 2014-1-7 21:40
潜水多年,我都成为铁掌水上漂了。 小和尚都成扫地老僧了。多和谐的论坛

你果然潛水很久....
我兩個月用心回帖,已經是火焰刀了
在58積分就紫霞神功了~(這好像是降級誒....)
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发表于 2014-1-7 23:29 | 显示全部楼层
还在期末复习的苦海中挣扎,考完了搞起,其实人少点也没什么不好的,像SG这种大论坛说难听点就是狗比人多,真想交流点什么,难。这个论坛的大神们都很热心啊,不管什么问题都有人耐心解答,气氛很好。
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发表于 2014-1-7 23:52 | 显示全部楼层
LZ的某些看法我也很赞同,不是什么强就要削什么,削到最后还怎么玩~~~
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发表于 2014-1-8 00:55 | 显示全部楼层
现在削的太厉害 每天都有关注论坛 但是不玩了
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发表于 2014-1-8 07:59 | 显示全部楼层
冒个泡
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发表于 2014-1-8 16:36 | 显示全部楼层
平衡个毛啊,感觉S完全走进了误区,趣味特色才是游戏的王道
一味追求平衡等于各种苦逼、特色流失、固定套路....
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发表于 2014-1-8 16:45 | 显示全部楼层
额也火焰刀了……
来自:Android客户端
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头像被屏蔽
发表于 2014-1-8 17:35 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2014-1-8 18:03 | 显示全部楼层
确实,单机游戏不要过于追求什么平衡性。大家玩的开心才是最主要的,S大的改动初衷是为了增加游戏的耐玩性。但说实话,我玩了新天罡以后圣诞版下都没下的兴趣了,各种削弱,还不如去玩网游。
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发表于 2014-1-8 23:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2014-1-8 23:59 编辑

只能说楼主是新人,对游戏还是缺乏了解。这里从朋友的角度简单做个回复。

首先应该明确,讨论游戏路线是基于难度1~3的,难3以上是老玩家和核心玩家挑战用的,不在常规讨论范围内。难度1、2、3会有很多限制么?未必吧。

游戏里从来没有逼人走那条线,走飞雪正线的应该有很多,好好练练队友,练满几个前期队友,雪人过不了?“逼人走飞邪”何从谈起?

事实上,我在平衡性上下了很多功夫、包括还原一个更真实的九剑(原来九剑像个内功一样用刀用拳也出特效是不是也不太合适?),正是为了避免“逼人走什么路线”、以及“逼人选什么武功”现象。不知楼主能否理解这层含义。

另外没玩的角色如新天罡就匆忙下论断是不是也不太合适?

“感觉就是现在各种人物都是一样的路子,连拿书的顺序也差不多。限死了路子”
至尊江湖一路走来,一直都不断有玩家开创新的打法和路线,创新打法从未间断。
所以限制路线更主要的是玩家自己,是惯性思维和模仿思维。

新玩家对游戏的认识有限有时是难以避免的,这时一个更好的办法是看看其他的新玩家是如何快速的融入游戏的,而不是一味诉诸于抱怨。就像生活中一样,抱怨在任何情况下都不能解决问题。游戏当然有可以改进的地方,但一直有新的玩家涌入从一个侧面可以说明作品对新人是否友好。另外本版区一直营造的和谐讨论氛围,以及对新人的友好程度,楼主不妨和其他游戏论坛如SG等所谓大论坛比较一下。另外楼主是否知道,二楼kalldy坛友接触游戏的时间也不长也算新人,但他两个月通关了76次?




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发表于 2014-1-9 00:21 | 显示全部楼层
··我是新人,才玩了2天。但看我注册ID时间也知道我玩过不少金庸MOD了·这个MOD是朋友推荐了,很久没有玩金庸了·我我走的就是飞正··感觉不难··但是我是难度2··不过其他地方老卡,看了下攻略比较靠走位等等,玩了2天准备重新开档了。希望以后作者能多出点武功组合等等,这样就不会太死板。
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发表于 2014-1-9 00:47 | 显示全部楼层
说实话,难三的情况下,你不太奥九剑也不见得通不了关。之前火焰刀被削弱,各种人一看就说,火焰真坑爹,内伤极NPC也飞快还这么晚拿,结果各路玩家发现火焰刀是外功之最,各种灼热流血层出不穷。这些打法的出现算不算创新?
再者说,玩家总是希望各种加强和爽快,这是由于游戏心理本身就带有发泄心理和成就感的成分在里面。往往游戏者设计的本意就在于让你“纠结”来提高耐玩度和缺失感。我本人就觉得,一个好的游戏设计,不会一味的讨好玩家,而是“有代价性”的讨好玩家。
至于楼主提到的对新人不友好的结论不知道从何得来?难一难二很难过?

点评

难一简单,难二前期要比难三玩。很多的新人朋友其实很难打到15大的。很多时候都因为某些地方做错了一些事情而导致卡点的出现。譬如开始没去明霞岛拿玉玺,导致卡斗转。有的时候新人打了一半了发现自己练错了武功...  发表于 2014-1-9 12:06
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发表于 2014-1-9 01:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2014-1-9 01:25 编辑

最后说说所谓的人气。首先你要看到金庸群侠传是90年代的,当时更有名的仙剑奇侠传,现在又有多少玩家?尽管后面又投入了很多商业资源制作仙剑后续系列,玩家反馈、现在玩家数量又如何?理性一点说,任何游戏都是有生命周期的。很多粗制滥造的圈钱快餐游戏如一些网游页游就不说了,就是一些投入了大量资源的经典作品、商业游戏,又如何?当年的经典红色警戒、星际争霸、魔兽争霸,今何在?业界标杆暴雪投入巨大人力物力财力打造的世界第一网游魔兽世界,玩家人气趋势又如何?

从整体上看,金群整体的玩家是在下滑的,这个从论坛的整体访问量就能看出来。这是意料之中的。
金群游戏不是3D引擎,没有绚丽的画面,我们的作品也没有广告宣传,没有任何其他的商业支撑。这里补充一句,目前玩家人数多少和我没有半毛钱的关系。劳动成果的分享不仅免费,从作者的角度更是无偿(注意这两者有很大区别)。我觉得对一款诞生快20年的单机游戏,一个靠制作者们挤出业余时间无偿制作支撑起来的单机游戏,现在还活着已然不易,目前的玩家活跃度没有问题,看了下今天版区第一页的最后一贴还是今天下午发的,你要看到目前还是游戏的非更新期间,我已经知足。

诚然,现在的游戏并不完美、甚至可以说不完善——但又有哪个游戏是完美的呢?作品的不完善和不完美正是我不断更新的原因和动力之一,而看到一些玩家朋友善意的鼓励和支持的话语,总是会让我感到温暖。在14年里我们会继续前进。无论是剧情、系统,还是其他。
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发表于 2014-1-9 01:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2014-1-9 01:22 编辑

另外,本帖出现了一些并不友好的玩家的并不友善的帖子。首先要清楚这个作品是我想把自己心中的江湖用大量的劳动和志同道合的、或者懂得其中艰辛和感恩的朋友们分享,但我们没有义务、更没有兴趣讨好任何一个或者几个玩家。尽管绝大部分坛友都是nice的,但人多了就会有形形色色的人。我们欢迎任何提出善意建议的玩家朋友,但这里不欢迎诸如11楼、13楼这样的带有嘲讽、或者不友善的“大爷式”玩家。版区的言论一直比较宽松,但这不意味着对不友善言论的一味迁就和纵容。喜欢干啥就干啥去,何必在这里屈尊呢?

重申一下,我们的作品从来都无意对这类玩家分享,过去是,现在是,将来也是。




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发表于 2014-1-9 02:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 汝妹的 于 2014-1-9 02:29 编辑

深夜活捉S连回三帖 我这一年因为学业也是没碰游戏了 放了寒假开始从难二重新接触至尊
这里建议一下 秘籍图标右下角的数字 没记错应该是需要的兵器系数 算是阶级吧.. 现在需求系数修改过后图标还是跟以前一样哎- -!
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发表于 2014-1-9 07:51 | 显示全部楼层
活捉野生S大!热烈支持!
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发表于 2014-1-9 08:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 frog6869 于 2014-1-9 08:51 编辑

顶S大的2个观点
1、任何游戏都是有生命周期的
2、至尊能有现在的样子 虽不完美但也算相当成功了

再次希望S大考虑玩家建议的同时 也坚持自己的制作理念 不要"一味"的"无原则"的迁就"所有"的玩家 正所谓众口难调

再次感谢制作组的无私奉献和辛勤劳动 您辛苦了 谢谢
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发表于 2014-1-9 09:57 | 显示全部楼层
我感觉你们太过于激动了,玩个游戏有这么乱喷么,不喜欢就走,没人逼你非要玩,要想玩就静心的体验,有问题解决不了,上论坛发帖子问问大神些办法,光吐槽只能让人觉得你们还没长大,不成熟或者说是幼那什么的。我断断续续的玩了几年,苍炎和至尊都玩过很多,苍炎玩组合,至尊玩畅想,没感觉什么不好,每次更新都是一次福利,知足吧!骚年们!
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发表于 2014-1-9 10:13 | 显示全部楼层
哈哈,居然看到S大冒泡了。
话说我飞狐也是基本上都走的正线,其它剧情也是看着需要的武功去走的,需要啥就走啥,不过射邪还真没走过。而且……除非特殊人物否则不打难三以上找刺激。感觉最好玩的战斗就是畅想郭靖打鳌拜了,勇士辛苦打半天全给郭大侠做了嫁衣
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发表于 2014-1-9 10:17 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddd
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