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[版务公告] 重申一下,本作品的分享对象

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发表于 2014-1-10 19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 StarShine 于 2014-1-10 20:09 编辑


这段时间一直很忙,偶尔上来就看到这个帖子,
http://www.txdx.net/thread-717504-1-2.html
该贴中一些不友好的吐槽,似乎愈来愈有肆无忌惮的趋势。

我们欢迎关于游戏的任何基于善意的建议包括吐槽,但这里不欢迎带有嘲讽、或者不友善的“大爷式”玩家。版区的言论一直比较宽松,但这不意味着对不友善言论的一味迁就和纵容

几个经常发表不友善言论的就不点名id了,不是一次两次的事了,自己心里都有数。也不想动用版规什么的,只是今后真心希望这几位大爷党自觉点不要碰、不要下载新版本和使用本作品。很多以盈利为目的的收费游戏、商业游戏都有类似的说法,就更不要说咱这个无任何盈利因素的纯绿色环保作品。

====================================

重申一下,本作品的分享对象从来不是“任何人”。这个作品只是给真心喜欢这个作品、并能理解数千小时精雕细琢的劳动成果的无偿分享是什么概念的有心人分享的。




换句话说,只有懂得劳动艰辛、懂得将心比心的基友才是我想要把劳动成果分享的人。



其实这类事情版区中没有人能置身事外。我们被这样的人影响了分享的心情,必然会对本来就很有限的制作时间、从而制作进度产生影响,最终受影响的是喜爱这个游戏、喜欢这个作品的每一个人


所以希望喜欢这个作品的爱好者共同抵制这类不友善的言论,维护一个阳光、正面的讨论氛围。



【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2014-1-10 19:56 | 显示全部楼层
呵呵,沙发,S大做游戏很辛苦,希望大家吐槽时针对游戏,不针对人。比如你可以大骂,天龙正的帮主你丫的是个疯子,但不要说作者如何如何之类。

点评

前面支持S大,顺便希望f大做几个1档2档的强力人物,f大的规划看着好带感  发表于 2014-1-10 21:59
挤挤更健康  发表于 2014-1-10 20:03
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发表于 2014-1-10 19:57 | 显示全部楼层
前排支持S大

点评

沙发挤一挤能多坐些人  发表于 2014-1-10 20:02
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发表于 2014-1-10 20:05 | 显示全部楼层
哇哈哈~S大,把打狗棒改改吧,,,,,我不想杀过儿啊~~~
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发表于 2014-1-10 20:09 | 显示全部楼层
sun332 发表于 2014-1-10 20:05
哇哈哈~S大,把打狗棒改改吧,,,,,我不想杀过儿啊~~~

特系的路线 确实单一了点~

特别是畅想特系的人物。。。

我玩了个琴棋书画的 任大小姐(没有打狗)

前期各种强力,后期就软了

论剑一场都打不过~ 刀剑拳系数低,被打是拳拳到肉,我还是阳内+金刚+八荒的配置


15大 作为主角只出手了一次。。。然后直接木桩到死,还好队友给力 过了~

点评

可以设计一下具体可行的改进方案,可以单独发帖让大家讨论。最终整理成文本  发表于 2014-1-10 20:14
难度几?难度三以上一般不具有参考意义  发表于 2014-1-10 20:13
这还是难三 没学神照的队友 萧MM和令狐冲 都站到了最后,作为主角3倍血量+先天3倍回血 只出手一次就死了~ 畅想的琴棋书画太不给力了~ 还有就是刀剑拳三系的兵器值低 被打伤不起~  发表于 2014-1-10 20:12
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 楼主| 发表于 2014-1-10 20:12 | 显示全部楼层
sun332 发表于 2014-1-10 20:05
哇哈哈~S大,把打狗棒改改吧,,,,,我不想杀过儿啊~~~

特系以后会改进的,有什么具体建议可以单独发帖,也可以发到置顶的建议收集帖(推荐这里也发一份便于我看到)

不过妮好像歪楼了
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发表于 2014-1-10 20:21 | 显示全部楼层
S大威武  S大吉祥
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发表于 2014-1-10 20:21 | 显示全部楼层
支持一下S大,其实蛮多武功可以改改多路线可以得到,例如灭剑,一阳指啥的,而且这些武功就算改路线也不会太早入手,这些中层并不会成为选择路线的关键,但是非常实用,如果能开放几个路线出来,这些实用武功也可以多发挥下威力……

好像我也歪楼了……

无论如何,始终支持。
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发表于 2014-1-10 20:29 | 显示全部楼层
支持S大~~~
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发表于 2014-1-10 20:38 | 显示全部楼层

2014年至尊江湖建议

本帖最后由 VergilYong 于 2014-1-11 22:47 编辑

玩了新苍龙江湖之武林至尊已经2年了,其特色界面,游戏音乐,战斗系统,畅想角色让我非常迷恋这款游戏,感谢S大为我们还原那些年金庸群侠传带给我们欢乐的江湖体验并且丰富了经典游戏的内容和多变化的玩法.以下是我个人对2014年至尊江湖的展望和建议;

1)取消升级和等级系统,改用角色培养式和战斗加点的混合方式;

武林至尊mod沿用金庸群侠传的等级系统可这是20年前的系统了,很多畅想人物作为队友和作为主角时差别太大其一是作为队友时加入等级太高可是属性太低结果连酱油都没得打直接踢回家摆美,加上这系统也太旧了应该取消和创新一下.个人有套想法;A) 调高每个角色的属性(例如直接给与根据角色资质从1到30级的属性)B) 通过战斗击杀敌人和战斗胜利给与加点.这些加点可以用来强化角色的属性.C) 通过战斗过程提升角色的属性成长.举例;

A)角色1资三围属性120,血500内2300.不再有升级和等级系统,属性提升可以通过修炼武功

B)每场战斗通过击杀个别NPC给与加点,比如小兵1-5点,头目10-20点,boss30-50点.然后每场战斗结束后参战角色可以获得加点,比如25-100点.然后用这些加点提升个别属性,比如低资需要用较多的加点来提升属性比如25点提升1属性,高资则用较少的加点来提升属性比如5点提升1属性.

C)通过战斗过程提升角色的属性成长,比如在战斗攻击敌人数次会提升攻击,被敌人攻击数次会提升防御,移动格子和次数越多越远会提升轻功.然后根据角色资质设定分段和最高属性成长.比如1资最高属性成长30点,分3个阶段每1阶段最多成长10点.可以用现有的内力体系来实现,每修习1个内功开启下个阶段成长,最多3个阶段.高资则最高属性成长点更高,属性成长也提升得更多更快.

暂时写到这,希望S大能看到.看看坛友有什么建议改天再完善些.个人认为如果这建议采纳将会为武林至尊带来革命性的转变,当然这需要大量的测试和工作量这得取决于S大了.
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发表于 2014-1-10 20:41 | 显示全部楼层
S大,也借宝地提个意见。
建议把功体补充完
1。 混元功的功体效果:
     运功状态下:随着练有外功数量的增加提高混元功的气防和气功效果(7个外功条件下,效果超过六如的气防气功效果)这点符合以外练内的书中描述,免毒(原书中也是如此),时序回复体力(6时序回复1),

2。蛤蟆功的运功效果
    和欧阳锋一样,蟾震九天提供额外伤害,没有内功护体时,补充气防加强500,受内伤减半,时序回毒,使用带毒武功时威力加倍。

点评

抛砖引玉而已, 对于岳父没有加成,他没有外功,体力回复对于npc几乎没用,免毒的话,岳父本来就免毒,而化工还是能上毒,至于蛤蟆,他运的是逆运。  发表于 2014-1-11 10:50
混元和蛤蟆还有运功效果 那岳父很难过啊  发表于 2014-1-11 10:43
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发表于 2014-1-10 20:55 | 显示全部楼层
天龙正的帮主你丫的是个疯子
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发表于 2014-1-10 20:56 | 显示全部楼层
支持S大
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发表于 2014-1-10 21:30 | 显示全部楼层
其实不用理那些大爷
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发表于 2014-1-10 22:40 | 显示全部楼层
儘管聖誕版難度略有提升、處處都是卡點跟挑戰
還是要支持一下這個辛苦的遊戲製作人
給你一個讚!期待不久的將來可以看到更多元、更有趣的遊戲元素~

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发表于 2014-1-10 22:40 | 显示全部楼层
V......5.....
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发表于 2014-1-10 23:43 | 显示全部楼层
实在没有必要过于在意那些无聊得人

S大加油

S大V5
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发表于 2014-1-11 00:16 | 显示全部楼层
标准猪脚难3特系我觉得还满强的啊,为什么好多人说难。。。(难道是我脸好?)不过打狗要走2个邪心里的确有点小难过。。。

点评

主要是畅想的特系太坑爹  发表于 2014-1-11 01:27
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发表于 2014-1-11 00:16 | 显示全部楼层
支持s大!提议加些新武功、混乱麻痹效果和消除改效果的药。
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发表于 2014-1-11 09:58 | 显示全部楼层
让我想起了破解FM13的团队,因为在推特上被被骂··直接放弃补破解了··到底伸手党晚了几个月才玩到13,而且版本很落后
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发表于 2014-1-11 10:37 | 显示全部楼层
支持S大,遊戲製作人是很辛苦的
不過聖誕禮物~我很喜歡
多加了一些元素
也希望S大能持續更新,讓至尊江湖能更多遊戲性
建議開頭改成S大出來說~這是你的江湖!

评分

参与人数 1声望 +6 收起 理由
StarShine + 6 一向是热心坛友

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发表于 2014-1-11 11:16 | 显示全部楼层
顶顶顶,九剑改的很好,不用九剑攻击当摆设干嘛还+200集气!这就是尊重原著的体现!
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发表于 2014-1-11 11:31 | 显示全部楼层
圣诞版难2玩的不亦说乎、新手啥都不会就是各种砍

点评

难1难2都欢迎  发表于 2014-1-11 12:33
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发表于 2014-1-11 12:04 | 显示全部楼层
额咪豆腐。。。
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发表于 2014-1-11 12:05 | 显示全部楼层

本帖最后由 kimongi 于 2014-1-11 12:10 编辑

支持勞苦功高、無私奉獻的Star大。

也很高興版上繁體玩家有愈來愈多的趨勢~
這款遊戲我真的很喜歡,
不過誠如Star大說的,
金庸群俠傳發行至今,
已經差不多20年了。
每次我在台灣想跟朋友介紹這款遊戲時,
一旦提到"金庸群俠傳",
大多數得到的反應,
都像是看到恐龍化石一樣....
然後就連嘗試都不想嘗試了。囧
因此,看到繁體玩家有增加的趨勢,
其實還蠻高興的。

在鐵血丹心這個小小論壇裡的每一個MOD遊戲,
包括小豬大早期的小豬闖江湖、
近期的蒼龍逐日和金水等,
以及027的半即時、Syp大的稱號版、藍大的龍傳、KG大的金前等等,
啊~還有來自ppt的鄉民版,和DIY的許多版本(二宮大、Ivansz等等),
基本上支撐這些作者製作、發布遊戲的,
就只有自己的熱忱與興趣,
頂多再加上玩家們的支持與肯定,如此而已。

我在這個論壇活動(潛水?)的時間,
也已經3年多的時間了吧?
在這個過程中,
已經看了太多優秀、熱心的遊戲製作團隊,
因為某些不懂得尊重、自我意識甚深的版友,
而黯然灰心、最後徹底斷更。
對於支持該遊戲的多數玩家們,
這是非常痛苦的經驗。

其實對於遊戲製作團隊,
需要的僅僅只是玩家微薄的支持與聲援(那怕只是一點點),
讓他們知道自己的成果是有被肯定的、看到的。
如果每個人對於遊戲和製作團隊,
都是真正的善意與尊重的,
我想....某些經典的MOD遊戲,
或許就不會這麼早就被迫沉寂。

由於鐵血丹心算是一個相對小眾的論壇,
而這個年代還在玩老金庸的人更是少之又少,
在這樣的結構因素下,
請不要用「人氣」這個詞彙來檢視這些遊戲。

取而代之的,應該是對於作者和製作團隊的無私奉獻,
直接給予衷心地佩服,以及最基本的尊重。

评分

参与人数 1声望 +10 收起 理由
StarShine + 10 热心坛友,当之无愧

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