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玩完山寨江湖超山寨和白夏三版的一些感想

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发表于 2014-5-29 14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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山寨江湖或苍半的感想

山寨是我第一个玩的游戏(不含茗城和原版),没什么特别不满的地方
整体还算是满意的,如果真的要说的话就是内功护体效果感觉不明显
不管加力还是护体,伤害的加减感觉都不是很多,常常看见有护体比
没护体扣得伤害还多的情况,真的感觉比较明显的只有九阳而已
可以让所有触发的内功护体伤害减半,内功加力伤害乘上一点五倍
这样内功对力量的影响可以更显著,或是伤害数值的极端化
从零到一千点伤害都很容易出现,不要像原版一样伤害很难降低
还有把原版能调合内力的内功改回来吧!!不要只剩易筋经和两吸功
两吸功的要求也可以遵从原作的设定,内力太高不能练的设定
练北冥吸星要500以下的内力才能练,除了剧情人物可以直接练
这样能抑制全民北冥的现象,修练内功秘笈加的内力实在太少了
九阳易筋一堆神功练到十级也没加多少内力,应该提升个二到三倍
不然练秘笈所加的内力速度还不如普通的升级所加的快
毕竟内力最大值是生命最大值的五倍左右,提升两三倍较平衡


有两个奇遇很烂

这两个就是卖药的和上课的,卖的这么贵结果赚的还这么少
加三围七八点还不如去拿秘笈练武功,一堆事件都能加攻防轻三围
百事通的挑战就可以加一堆三围了,而且只有主角才能加三围
同伴不能加,这应该算是最大的暇疵了,而且还有减少的可能
真的很鸡肋,只有晚期比较需要这个奇遇,前期还不如拿天王凹朱蛤
教书的奇遇价值高了一点但也好不到哪里去,只有前期比较重要
晚期还不如去凹秘籍和锻造,锻造武器的奇遇最珍贵,没有其它的事件能取代锻治
洗武功的奇遇反而没那么珍贵,以实际经验来说洗到烂武功的机率还比较大
还不如可以自己学的秘籍,可以提高洗武功的机率,洗武功的奇遇可以替换卖药的奇遇
把原来低机率的洗武功奇遇换成新奇遇,可以自己选武功的新奇遇,只有低资才容易遇到
可以改一下大师授业的奇遇内容,改成跟锻治奇遇类似的改秘籍属性的奇遇
大师指点秘籍的优缺点改良新武功,随机增加属性值(减少也可以)
内功类容易增加内力和生命,武功类容易增加四系兵器值或三围
例如太岳三青峰的御剑是加二,遇到奇遇后每练一级多增加攻击力2
御剑加三,耍刀加一,防轻随机增减,或增加最大内力或防毒之类的


隐藏武功不够强势

野球拳在原版是真正的强压,苍半的野球拳威力只有1600太低了
而且没有特效,在苍半攻防特效是很重要的,野球拳不会比降龙好
神山也不会比九剑好,应该调高隐藏武功的威力,最好设定2500
才有原版那种可怕的威力,增加特效也可以。


通货膨胀的武功等级

苍半系列最让我无言的问题,每一个版本的几乎都这样
武功等级严重泡沫化,为什么一堆杂鱼的武功都是十级?
杂鱼有九阳九阴就让我觉得很怪了,还每一个都十级?
每一个都是张无忌的内力强度真的是很随便
还多了个极的等级真的有画蛇添足之嫌
搞到苍半的武功等级只剩下三个等级

十、极、特殊(九剑极意)三个等级

原本的九阳神功:一级就有以下的效果了
一般特效:
被封穴状态降低25%
每一时序恢复5点内力
主功体特效:
被封穴状态降低50%
每1时序恢复15点内力和1点内伤
阳性内功减少损伤三成


新的九阳神功:
一般特效:
被封穴状态降低25%    (LV:3)
每一时序恢复5点内力  (LV:5)
防冻伤和恢复冻伤     (LV:1)
行动结束后恢复一成生命   (LV:10)

主功体特效:
被封穴状态降低50%    (LV:3)
每1时序恢复15点内力和1点内伤    (LV:5)
阳性内功减少损伤三成     (LV:7)
被攻击时一定机率反震五分之一伤害,内伤值归还对方   (LV:10)

这样的设定真的好多了,如果要改掉武功等级泡沫化的问题可以从秘籍下手
修改秘籍修练最高只能练到五级,普通武功只能慢慢挥拳到十级
这样也合乎小说里秘籍不一定是正确的设定(乾坤大挪移)
挥十五拳升一级,原版的五十次太多了,内功就用加力护体的次数来升级
内功加力护体七次升一级,两者都可算入次数。




超山寨感想

神功组合是我最喜欢的设定,有些补丁也很贴心,我其实对超山寨的第一印象不佳
没想到真的开始玩会越玩越开心,很喜欢隔壁乡民的半恶搞天魔功和一些港漫武学

神功组合几乎都是以被动技为主,我玩苍半的经验真的觉得被动技很重要
这个设定补了攻击方在苍半太强势的问题,印信的获得方式也很完整
门派也增加很多个完整技能,真的要说还是有不满意的地方。


奇遇机率太低了

低到我拿了三本书后只遇到过一次奇遇,到最后我直接去坐马车了,玩得还比较快


有些武功的攻击力太高

例如九剑降龙这些武功,原本的攻击力已经够高了,乔峰的三连击更夸张
随便揍都能削一千多点的生命,这些武功的高攻击力更显得中阶武功的鸡肋化
中阶武功在原版就已经很惨了,在这个版更惨,跟山寨版比我还是倾向于加防御力
不然就把普通的生命硬上限提升到两千,三神功三吸功变成加生命上限500
葵花刺目的机率太高了,尤其是对四神,东方不败赢其他三个赢的太轻松
例如刺目无法对内功类或是降龙力量类的武功产生效果,轻功学习要求太高了
应该降一点,例如四象步法和凌波,没必要设那么高。


张无忌和一些人强的逆天

张无忌的强度爆表了,被攻击一直miss,受到的伤害全部弹给别人
这根本是独孤的强度,随便练练的小张就能把四神老张给电假的
连开外挂的男女主也没他NB,过一段时间才知道是明教的关系
要削弱明教的防御能力,这种光是门派就能定江山的差异太离谱了
鸠摩智的强度也很奇怪,有个可以损伤1点的防御技很夸张
加上强化过的火焰刀真的很吐血,强度瞬间飙到四神等级
五绝等级感觉太弱了,跟四神仿佛是差两个等级不是差一个等级


再增加一些特殊武功

可以的话加一个武功浑天宝鉴吧?打完心魔十次在道德50以上时可领悟浑天宝鉴
不然我想应该没多少人会不要天魔功选另外一个加上限的选项,而且天魔功的设定太简单
可以借鉴乡民闯江湖的天魔功,类似六如的多种类攻防特效

天魔金身

被攻击时低机率触发,损伤只有五点,防御力提升,跟不动如山同时触发损伤只剩一点

天魔四噬

就是原来的吸血吸内吸体力,吸血时还可增加生命最大值,吸内也是,吸力同北冥

天魔附体

被攻击时机率触发,附体之后攻防轻三围增加50%,快速回血回内,伤害各增加和减少44%
天魔附体时被杀害不会死亡,但魔魂会离体,主角生命回复二分之一,异常状态减半

其它天魔五绝和天魔刀暂时想不到


如来神掌也加进去吧,反正如来都会用了,打完如来在道德80以上的情况可获得如来神掌
紫雷刀法可以学隔壁的项羽墓,天子剑法如果不喜欢也可以用神兵玄奇的天晶剑诀
反正都有刀剑神技了,有神兵的武功也不奇怪,这些武功的威力差不多要1500到2000
条件可设定成12本书以上才能获得特殊武功,兵器值要150才能学。


白夏版

首先是为什么白夏版有很多地方没有音乐?这一点超山寨就好多了
一些新地点知道是测试的所以没有什么意见,华山论剑还满喜欢的
新任务也很有趣,神功组合比超山寨还多,自由模式对我最有吸引力


我刚好发现一个无中生有的发财秘技,在家做倒爷的方法,玩家应该都知道白夏版的价格
全部都有调整过,尤其以秘笈最值钱,这个调整出了Bug,bug点就出在小村的贩卖处
可以跟韦小宝用1000两买十颗霹雳弹(如果通完鹿鼎记的话),在到卖东西的地点卖掉暗器
可以倒赚数千多两,无中生有的生出钱来,只要注意不要花到千两以下一般都有用不完的钱


不满的点是收集印信太困难,以正常程序到通关的流程不认真去凹点数根本收不完一半的印信
可以的话增加一个可以用钱或物品换兑换点的设计,换物品的任务并不容易遇到
而且他们要武器的机率又过高,如果只要烂武器就算了,还常常要软胄甲倚天剑
一般任务赚的点数又很少,结果通关后我有一个月都在生点数拼那个超级贵的印信
本来是不想抱怨印信太贵的,因为刚好有韦小宝卖霹雳弹的缺陷,生钱生的太作弊
如果要改掉这个Bug,可以让韦小宝也卖印信,例如可以用钱买物品来跟店小二做区分
如果太破坏平衡的话,可用以下的设定,一本天书可多买三个印信(含秘笈)的设定来做平衡
以免韦小宝破坏行情。

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发表于 2014-5-29 19:17 | 显示全部楼层
你可以学习修改,按照自己的需要修改
论坛里有教学贴!
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发表于 2014-5-29 22:09 | 显示全部楼层
1)内功护体本来就只是设定为增加气防并不是减少伤害的,九阳能减伤害那是它的特效
2)洗秘籍附加属性的想法不错
3)隐藏武功如果以后有更新的会改为自创武功
4)白夏的音乐完全版太大我上传不了
5)印信可能会改成一次性的卷轴之类的...
6)欢迎自行diy打造您心目中的江湖
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 楼主| 发表于 2014-5-30 01:36 | 显示全部楼层

其实我是先研究DIY后才发帖的

如果只是数字的还好改,如果是加一些特效的话就容易失败跳出

更麻烦的是Debug还看不懂,也不知道错在哪里?是我研究Diy最大的阻力

需要用到公式的地方也让我头痛,尤其是用系数来乘除

刚好有很多想法但diy不出来,所以直接发了一篇文

还有~~   一次性的卷轴是什么    @.@

点评

就是用一个少一个的意思;有啥不懂得地方可以拿出来讨论,想法也可以拿出来大家研究一下[s:08]  发表于 2014-5-30 03:39
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