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R文件中武功的武功动画&音效编号如何与eft文件的贴图特效关联啊

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发表于 2014-5-31 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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R文件中武功的武功动画&音效编号如何与eft文件的贴图特效关联啊。
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 楼主| 发表于 2014-5-31 20:43 | 显示全部楼层
在其他帖子找到了一些说法。不过用处不大~~
13.R编辑中武功怎么确定特效:游戏中武功动画放在EFT.GRP里的,在贴图编辑里可以查看,但编号并不直观,可以通过Z编辑里看每个编号的武功特效有几帧,再做加法……或者在EFT.GRP找到你熟悉的特效,查到其编号后推算,此外有个小软件可以查看所有武功动画的起止编号,在http://www.txdx.net/thread-407774-1-1.html可下载。嫌麻烦的话,在潮流编辑器里查看原版R中的武功效果吧,相当直观……潮流下载地址http://www.hkedcity.net/sch_file ... 26700/727582223.rar
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发表于 2014-5-31 21:39 | 显示全部楼层
LDCR.lua里面搜索CC.EFFECT(也可能是CC.EFT,忘了)可以看到一个表,里面的数字代表着动画的帧数,比如CC.EFFECT={5, 6, 3}就是说你用upedit打开eft.grp后,看到的前面5副动画贴图就是动画效果1,接下来的6张是动画效果2,再接下来的3张是动画效果3,以此类推。如果你要把某个武功改为动画效果3,就用upedit修改那个武功的动画特效为3。音效则是直接和sound文件夹下的wav文件挂钩的。
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 楼主| 发表于 2014-5-31 21:52 | 显示全部楼层
二宫和也 发表于 2014-5-31 21:39
LDCR.lua里面搜索CC.EFFECT(也可能是CC.EFT,忘了)可以看到一个表,里面的数字代表着动画的帧数,比如CC. ...

谢谢大大。不过现在还发现个问题。我编辑r文件。修改了武功的特效。但是进入游戏发现特效还是没有改变过。此外,是否是修改“新游戏进度”呢,我修改进度一,发现还是乱码。

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 楼主| 发表于 2014-5-31 22:03 | 显示全部楼层
哦。是我搞错了。修改的有效果的。谢谢二宫大大
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 楼主| 发表于 2014-6-1 00:20 | 显示全部楼层
二宫和也 发表于 2014-5-31 21:39
LDCR.lua里面搜索CC.EFFECT(也可能是CC.EFT,忘了)可以看到一个表,里面的数字代表着动画的帧数,比如CC. ...

发现个问题。CC.Effect第一个数组的值是9.但是我看eft中文件中第一个特效应该有10个才对啊。

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点评

改成10也可以,反正第10帧太小了实际显示的时候效果差不多  发表于 2014-6-1 01:34
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 楼主| 发表于 2014-6-1 02:34 | 显示全部楼层
大大还有个问题。我把某个人物的战斗贴图换成了另外一个。即把另外的fdx fmp换了过来~但是发现有个问题,人物在不出招的时候,还是原来的造型。这个怎么破~
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 楼主| 发表于 2014-6-1 09:15 | 显示全部楼层
哦。我知道了。原来人物站立的图片是和其他图片混藏在一个文件里面的。最终还似乎靠二宫的帖子得到启发的。二宫大大还真是无处不在啊。

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发表于 2023-11-1 11:18 | 显示全部楼层
二宫和也 发表于 2014-5-31 21:39
LDCR.lua里面搜索CC.EFFECT(也可能是CC.EFT,忘了)可以看到一个表,里面的数字代表着动画的帧数,比如CC. ...

我问一下,这个LDCR.lua文件在哪啊?没找到啊
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