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楼主: guotong1988

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发表于 2013-4-28 18:51 | 显示全部楼层
回复 guotong198801 的帖子

Do you realise the new function may cause us not able to see those side effect properly....for example, we may able to see my oppoent being frozen or burn easily, but the new function don't show any sign like that....


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-4-28 19:07 | 显示全部楼层
回复 五社英雄 的帖子

I will solve this,cause showing them cost some time(somebody suggust),


finally,i decide show them in a single string next version
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发表于 2013-4-28 22:05 | 显示全部楼层
回复 guotong198801 的帖子

我现在玩截至04.27的版本,偷不到的就不见了。。。
建议下:以后更新了,文件名字那可否备注下日期呢?

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我再看看,  发表于 2013-4-29 09:00
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发表于 2013-4-29 09:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-29 09:04 | 显示全部楼层
回复 五社英雄 的帖子

I decide to give the talent of 阴山老祖 to 百损道人
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发表于 2013-4-29 09:14 | 显示全部楼层
回复 hua1117 的帖子

你是在挑战的时候偷吧?
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发表于 2013-4-29 09:15 | 显示全部楼层
回复 hua1117 的帖子

你是在挑战的时候偷吧?
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发表于 2013-4-29 11:28 | 显示全部楼层
回复 guotong198801 的帖子

偷东西bug我也碰到了,目测是出现拆招时不增加物品
还有地火也bug了,全场景解锁

点评

修复了  发表于 2013-4-29 12:18
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发表于 2013-4-29 11:30 | 显示全部楼层
话说 看到某些人发招的时候带个几段几段的 那个是什么 为什么我的主角和队友发招很少能看到带段的?
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发表于 2013-4-29 12:21 | 显示全部楼层
回复 贱人曾 的帖子

武功到零品后只有靠空挥才能达到的武学境界
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发表于 2013-4-29 16:32 | 显示全部楼层
回复 guotong198801 的帖子

But I'm wondering not matter how many times I did, my technic's still on level one....Just wonder how long it takes to gain to the maximum level?
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发表于 2013-4-29 16:39 | 显示全部楼层
回复 五社英雄 的帖子

100 a 段,but considering npc `s strong talent,should limit them 1段 the most
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发表于 2013-4-29 16:42 | 显示全部楼层
回复 guotong198801 的帖子

But somehow I've seen some enemies have 7段 as well.....
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发表于 2013-4-29 18:36 | 显示全部楼层
guotong198801 发表于 2013-4-29 12:21
回复 贱人曾 的帖子

武功到零品后只有靠空挥才能达到的武学境界

我用周伯通都快打通关了,怎么空明才1段

点评

还有产生对拼效果后被攻击方也应该有集气消耗才比较平衡吧  发表于 2013-4-29 20:00
我的减伤特效呢?攻击特效呢?  发表于 2013-4-29 19:53
降龙刚劲比较强,公式没问题,连击暴击我又调整了也  发表于 2013-4-29 19:44
我用空明打郭靖,他不掉血,我掉了半条命  发表于 2013-4-29 18:56
另外,用相同武功第二次以上攻击时 被攻击的 防御增加,连击减30%威力  发表于 2013-4-29 18:49
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发表于 2013-4-29 21:50 | 显示全部楼层
七武器已经集齐了,厚积功哪里拿
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发表于 2013-4-29 23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 guotong198801 于 2013-4-29 23:09 编辑

回复 50301 的帖子
再去青龙会和麒麟教总部


感觉后期敌人弱么

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现在打不过扫地,其它还好  发表于 2013-4-29 23:42
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发表于 2013-4-29 23:08 | 显示全部楼层

标题

回复 50301 的帖子

现在对拚的公式是  攻击方全攻击力vs被攻击方原防御力+被攻击方武功刚劲

时间仓促,应该改成 攻击方全攻击力+被攻击方全攻击力


双方都掉气的,我看让都显示出来以后
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发表于 2013-4-30 10:46 | 显示全部楼层
hp到达上限1333以后,每次战后hp会被重置为666

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肯定是,而且内力也没修正  发表于 2013-4-30 10:58
龙人版老问题了,应该是小数点问题  发表于 2013-4-30 10:55
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发表于 2013-4-30 10:56 | 显示全部楼层
主角和npc最好不要共享血量,感觉很诡异

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射中啊。。  发表于 2013-5-1 15:00
我看看都  发表于 2013-5-1 12:14
武林大会前面单挑不能跳过了?  发表于 2013-4-30 13:02
射中只有先天没9阴,道德100了  发表于 2013-4-30 12:59
群殴啊  发表于 2013-4-30 11:55
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发表于 2013-5-1 00:37 | 显示全部楼层
00:31:58 JY_Main start.
00:32:05 Start game cycle
00:32:17 Event:101
00:32:17 length=76
00:32:30 Event:10
00:32:30 length=430
00:32:41 load war map 50
00:32:45 273
00:32:45 273
00:32:45 273
00:32:46 32
00:32:58 274
00:32:58 32
00:32:58 32
00:33:16 LDCR.lua:6095: bad argument #2 to 'random' (interval is empty)
00:33:16 stack traceback:
        LDCR.lua:24606: in function <LDCR.lua:24604>
        [C]: in function 'random'
        LDCR.lua:6095: in function 'War_EndPersonData'
        LDCR.lua:12688: in function 'WarMain'
        readkdef.hsk:911: in function 'ReadKDEF'
        readkdef.hsk:2: in function 'oldCallEvent'
        LDCR.lua:26104: in function 'oldEventExecute'
        LDCR.lua:17482: in function 'EventExecute'
        LDCR.lua:17935: in function 'Game_SMap'
        LDCR.lua:17743: in function 'Game_Cycle'
        LDCR.lua:23398: in function <LDCR.lua:23307>
        [C]: in function 'xpcall'
        LDCR.lua:23305: in function <LDCR.lua:23303>
请修复 跳出问题

点评

这个如果是阉鸡的问题,已经修复,下最新即可  发表于 2013-5-1 15:01
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发表于 2013-5-1 15:34 | 显示全部楼层
1.韦小宝特效简直是bug集合体
2.偷东西最好随机,否则偷最后一格的秘籍要死人的,或者优先偷秘籍
3.还是偷东西,第一栏是金古豆的话偷窃必失败
4.建议把床放到双儿旁边
5.倚天邪灭少林之间能不能换个触发方式,拿 了就进不了少林了

点评

倚天邪拿正反两仪和九阳以后进少林就要打扫地,所以少林要一直卡到快通关进  发表于 2013-5-1 19:16
比如偷阎基的千金方,首先要把他十几个药全部偷干净才能偷到,好麻烦  发表于 2013-5-1 19:15
倚天邪灭少林之间能不能换个触发方式,拿 了就进不了少林了??什么意思,  发表于 2013-5-1 19:05
什么叫 偷最后一格的秘籍要死人?  发表于 2013-5-1 19:02
还有我的主角经常攻击后无法移动,怎么回事  发表于 2013-5-1 15:36
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发表于 2013-5-1 15:56 | 显示全部楼层
15:54:57 JY_Main start.
15:55:28 Start game cycle
15:55:36 Event:728
15:55:36 length=12
15:55:39 Event:729
15:55:39 length=550
15:56:15 load war map 70
15:56:19 273
15:56:19 273
15:56:20 273
15:56:20 32
15:56:25 274
15:56:25 32
15:56:26 32
15:56:27 LDCR.lua:35768: attempt to index field '?' (a nil value)
15:56:27 stack traceback:
        LDCR.lua:24613: in function <LDCR.lua:24611>
        LDCR.lua:35768: in function 'set_super_wugonglv'
        LDCR.lua:1441: in function 'real_atk'
        LDCR.lua:8130: in function 'War_Fight_Sub'
        LDCR.lua:5555: in function '?'
        LDCR.lua:28191: in function <LDCR.lua:28043>
        (tail call): ?
        LDCR.lua:8684: in function 'War_Manual'
        LDCR.lua:11019: in function <LDCR.lua:10558>
        (tail call): ?
        MyOEvent.lua:2826: in function 'LianGong'
        MyOEvent.lua:5995: in function '?'
        LDCR.lua:26104: in function 'oldEventExecute'
        LDCR.lua:17479: in function 'EventExecute'
        LDCR.lua:18063: in function 'Game_SMap'
        LDCR.lua:17740: in function 'Game_Cycle'
        LDCR.lua:23405: in function <LDCR.lua:23314>
        [C]: in function 'xpcall'
        LDCR.lua:23312: in function <LDCR.lua:23310>
3点半下的,请修复。

点评

ok  发表于 2013-5-1 19:01
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发表于 2013-5-1 19:12 | 显示全部楼层
19:11:54 JY_Main start.
19:12:09 Start game cycle
19:12:21 load war map 70
19:12:26 274
19:12:26 32
19:12:26 32
19:12:26 LDCR.lua:35768: attempt to index field '?' (a nil value)
19:12:26 stack traceback:
        LDCR.lua:24613: in function <LDCR.lua:24611>
        LDCR.lua:35768: in function 'set_super_wugonglv'
        LDCR.lua:1441: in function 'real_atk'
        LDCR.lua:8130: in function 'War_Fight_Sub'
        LDCR.lua:5555: in function '?'
        LDCR.lua:28191: in function <LDCR.lua:28043>
        (tail call): ?
        LDCR.lua:8684: in function 'War_Manual'
        LDCR.lua:11019: in function <LDCR.lua:10558>
        (tail call): ?
        LDCR.lua:25665: in function '?'
        LDCR.lua:26104: in function 'oldEventExecute'
        LDCR.lua:17479: in function 'EventExecute'
        LDCR.lua:18063: in function 'Game_SMap'
        LDCR.lua:17740: in function 'Game_Cycle'
        LDCR.lua:23405: in function <LDCR.lua:23314>
        [C]: in function 'xpcall'
        LDCR.lua:23312: in function <LDCR.lua:23310>
请修复
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发表于 2013-5-1 19:17 | 显示全部楼层
回复 遥望蜀山 的帖子

等半小时再下,还没传完,下午bug多是因为东西只传了一半
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发表于 2013-5-1 19:23 | 显示全部楼层
提点意见,
1.觉得属性点数的升级问题很大...100资质,升满30点实战,无非就是170左右的属性点数,1资质更是满30实战,属性不过几十+,这是在有点太不公平了。而金古里面很多角色的天赋都是属性上限值的扩展(这不止一个。),即使选择100属性,所有武功全部练成冲击一个属性,如防御吧,也难以满足基本上限值,更不用说扩展的那100到200的属性上限了。这天赋根本毫无作用。建议作者适当考虑,改进属性点数,或者更换天赋。否则,完全就是服务NPC的天赋罢了。
2.战斗后移动,这个对NPC偏向过大。尤其在后期,跟上面的属性有关,轻功即使100资质,练葵花,辟邪,加轻功武功,也难以在后期大型移动地图打到NPC,这让N多战斗根本无法过去。虽然这个功能是互相的,但是明显在属性偏向以后,NPC才是获利最大。如果角色都无法打到NPC,这根本就没办法打。最明显的莫过于黑木崖。建议作者试试。
3。存档和H键回家,出现的框,相信你很清楚...不知道为什么不修复一下,毕竟想做好一个游戏,细节也很重要。

点评

战斗过不去整可以考虑让更多人参战  发表于 2013-5-1 19:38
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