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征集帖-山寨江湖白夏版整合版V2的内容和方向(内容有更新)

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发表于 2014-7-7 11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tchexi 于 2014-7-7 19:17 编辑

            发现有些内容忘了跟大家说明了,新版本计划增加敌人能力会随着时间推移提高的内容,大家考虑清楚,如果采用原版的升级模式,后期的敌人会很bt哦!
        首先感谢各位支持,没有大家的帮助就不会有整合版本的问世。
        接下来,我会继续努力推出V2版,希望大家能够喜欢。关于新版,现在我手头有几个不同的内容,不知道大家更喜欢那个类型,所以发个投票帖子大家选择一下。

1、先是获得属性点数的方式,都是作者liuyaou1986大大实现的,具体介绍看作者原帖,
选出MVP的 http://www.txdx.net/thread-720735-1-1.html
地牢围攻模式 http://www.txdx.net/forum.php?mo ... B%C3%E6%D0%DE%B8%C4

2、还有就是关于可学武功数量的设置,大家有什么好的建议都可以提哦

         另外,在V2版中我会尽量修复V1版中存在的bug,还会加入很多之前由于各种原因没能加入的功能,由于能力有限,可能会到本月下旬才能发布(其实V1版也用了很久的时间,只不过我是在基本搞定的情况下才敢发布的预热帖
        敬请期待哦!
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发表于 2014-7-7 12:35 | 显示全部楼层
能不能自己做点新内容,比如说把自创武功这种改变个形式,变成开始就自己成立个小门派,然后通过天书任务一类的获取一定的积分,积分可以用来升级门派武功,入队的部分队友也可以通过消耗积分加入门派
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发表于 2014-7-7 12:39 | 显示全部楼层
老实说,还是习惯原来的加点,地牢围攻那种加点方式真心不喜欢。武功的话,10-14个就差不多了,太多没意思。
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发表于 2014-7-7 13:57 | 显示全部楼层
初始滿級就有個印計效果用不到了

点评

这个可以改的  发表于 2014-7-7 18:44
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发表于 2014-7-7 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀劍無名 于 2014-7-7 15:09 编辑

初始滿級的想法是另一種思維,但是這樣一來:雄才印等同虛設
如果要採用初始滿級的話,必然要將雄才印的效果改掉

我覺得武功太過擴充會影響到整體遊戲平衡度
武功擴充了,人物在能力提升上相對的會來得更多,那敵人能力不變的話,整體的遊戲性會大幅下降。
所以勢必也要調整敵人的能力,調整時也必須要顧到遊戲本身的平衡度,這是另一個需要花費時間去測試的工程。
而山寨本身在計算傷害上,我覺得已經有點太高了,但還算有一定的平衡度

現在又要往上的提升,不是更加地破壞平衡啊嗎?
我個人覺得與其往上提升,倒不如往下調整平衡度,武功強度輾壓只是一時的,很快就無味了。

按資質獲得武功數量,8-12個,算是把低姿跟高資做了一定的平衡
但這個想法從何而來?從至尊的系統而來,真的適合用於白夏版嗎?
系統跟制度是發展出來,單純的移植,造成的副作用遠比想像的大
超山寨為了平衡這一個設定,所以用了低姿才能學習的洗髓經,讓低資有再一次獲得升級點數的機會

那整合版呢?有想到平衡的方式嗎?
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发表于 2014-7-7 16:41 | 显示全部楼层
金s就是初始满级,给人的感觉就是纯战斗游戏,缺少了点什么。
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发表于 2014-7-7 17:13 | 显示全部楼层
刀劍無名 发表于 2014-7-7 15:07
初始滿級的想法是另一種思維,但是這樣一來:雄才印等同虛設
如果要採用初始滿級的話,必然要將雄才印的效 ...

得意一下= ̄ω ̄=按资质是南宫梦原著复刻版中得到启发,可学8--10个武功,不是至尊按难度增加可学武功。但是超山寨因为某某原因(忘记了)要加强高资,加上可规划的多变性,设定为8--12,低高资规划差异更加明显,也更符合小说中的低资稳扎稳打(一招打天下),高资变化多端的(更容易掌握招式)。而不同的就是内力上限。低资可以获得更多的上限(因为两大吸功有资质限制,诶←_←我取消没有(′Д`)算了就当有吧),高内力带来的特效加成和左右,其暴力就不说了,而高资没有这么多内力,就只能靠所学武功的特效,战斗时无法玩持久战,就只能靠武功特效混了(′Д`)
洗髓经是我一种强化低资的手段没错,其实当时想的是可以把一种武功洗掉,但想了想好像洗武功已经有地方了,如奇遇,如心魔(心魔你妹啊(╯‵□′)╯︵┻━┻)我会说心魔其实是洗武功的福利吗╮(╯▽╰)╭,所以就参照绝代双娇中嫁衣神功的效果,变成洗等级了(智冠游戏,不是小说和电视剧)
重新规划是一定的,因为超山寨的特效就是为超山寨的游戏性服务的,所以一些设定也是支持整合时有限的修改呀
PS:回复层主是因为提到武功的问题,其实我是支持8--12个,这样就体现不出低资的弱智了=_=若确实觉得少了干脆也像我这样设定一种奇遇,在游戏中可以突破资质限制,额外多学1~2个武功╮(╯▽╰)╭
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发表于 2014-7-7 17:26 | 显示全部楼层
hnc 发表于 2014-7-7 17:13
得意一下= ̄ω ̄=按资质是南宫梦原著复刻版中得到启发,可学8--10个武功,不是至尊按难度增加可学武功。 ...

我也覺得8-12個的想法不錯,但如何平衡是最大的重點
我是覺得洗髓經的那個方式挺不錯的。
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 楼主| 发表于 2014-7-7 17:37 | 显示全部楼层
untruth 发表于 2014-7-7 12:35
能不能自己做点新内容,比如说把自创武功这种改变个形式,变成开始就自己成立个小门派,然后通过天书任务一 ...

这个工程量浩大,这个还是交给有能力的人来完成吧!
可以期待慕容老恭的金侠立志传,不过可能已经成坑了
很多时候大的改动不是一个人就可以完成的
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 楼主| 发表于 2014-7-7 18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 tchexi 于 2014-7-7 18:33 编辑
刀劍無名 发表于 2014-7-7 15:07
初始滿級的想法是另一種思維,但是這樣一來:雄才印等同虛設
如果要採用初始滿級的話,必然要將雄才印的效 ...


      有一些内容我忘了在帖子里面说了,关于平衡性的问题,简单来说分为2方面。
      先说难易度方面的平衡,由于在新版本里面,我打算加入敌人随时间增强的系统,再加上另外原有的随机任务系统也会给部分NPC带来较大的强化(早期主角打不赢,这时候NPC会完成任务),这样在后期敌人肯定会比现在要强不少,所以我采用了扩充武功数量+战斗后以一定方式得到属性点的办法,来寻求一定程度的平衡。另外,由于有赌博系统的存在,目前游戏本身就变得很不平衡,早期通过进行一些小游戏来获得积分兑换强力武功,游戏早期将会变得十分乏味。
      再说关于主角的平衡,由于存在不同资质、不同内力属性、不同武功线路,主角的平衡可以说很难实现,因此在我个人的角度,V1版里武功数量纯粹是为了让游戏变得有意思一些。之前设计8-12个武功,一方面是因为受制于界面大小,但是其实核心是我不想扩充太多的数量以至影响高低资间的平衡、游戏难度的平衡以及其他武功数量等等内容。但是由于有玩家反馈说低资武功8个变得太少了,所以我才考虑在V2版调整为10-14个。
      关于是否采用洗髓经平衡的问题,我其实早就考虑到了。整合版由于加入了额外获得属性点的模式,这使得属性点上高低资不会有任何差距(低资多练练功就有了,本来资质低就要多练习嘛)。这使得低资被强化了,所以我给高资带来了新的提升——武功数量上限。
      最后我的想法是,这是一个单机小游戏,其本身的平衡性在我看来实现起来很费时费力也并不是很重要的,可以让玩家自己来平衡——如果想轻松就选高资、想挑战就选低资。考虑到8个武功对传统模式冲击太大,我个人更倾向于10-14武功,如果高资的感觉太过简单,可以自己限制只学到8个

      最后说说雄才令,这个是我没考虑到,如果确定采用初始满级,要改还是很容易的。
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发表于 2014-7-7 18:59 | 显示全部楼层
tchexi 发表于 2014-7-7 18:15
有一些内容我忘了在帖子里面说了,关于平衡性的问题,简单来说分为2方面。
      先说难易度方 ...

如果對於平衡性沒有想法的話,那我應該對這個補丁也不會有什麼期望了
我還是之後有空再來專注在白夏上吧
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发表于 2014-7-7 19:11 | 显示全部楼层
个人还是比较喜欢原版的慢慢边闯江湖,边练级的模式的。
这样才能体验出个人等级和所掌握武功高深程度的力量,总比一修炼就满级,然后一直东拼西凑武功堆能力的更加好。

点评

原版的模式决定了属性的上限,这会影响游戏后期的难度,因为后期敌人会大幅增强哦  发表于 2014-7-7 19:16
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 楼主| 发表于 2014-7-7 19:14 | 显示全部楼层
刀劍無名 发表于 2014-7-7 18:59
如果對於平衡性沒有想法的話,那我應該對這個補丁也不會有什麼期望了
我還是之後有空再來專注在白夏上吧

这个补丁其实只是建立在白夏版上的一个补丁而已,就跟diy区其他很多的补丁一样,目前我还没有任何打算把它做成一个完整的独立游戏,所以平衡性并不是我主要考虑的方向,我也只能在一定程度上进行平衡考虑,至于平衡的结果如何,很遗憾没有足够的精力去调整。如果谁有兴趣,完全可以接手开发,进行调整。我深知自己的能力和精力,因此所做的都只是对我当年的遗憾进行弥补,完成当年未竟的事项,也算是有始有终了。
最后偷偷的透露一下,据说二宫大大在做新版本,共同期待吧。
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发表于 2014-7-8 11:41 | 显示全部楼层
这几天玩了下新.至尊江湖夏季版; 感觉白夏版的整体难度要低一些,就是不同难度间区别不是太大,特别是队友可以出战的数量大大的降低了群战的难度(我觉得这个很关键,不能说所有队友都能参加吧,10来个队一起上。。。。。)还有不清楚新.至尊江湖夏季版和白夏版之间是不是伤害公式计算不一样,总感觉白夏版打人很疼,新.至尊江湖夏季版到后期主角打BOSS顶多就是100到200血,白夏我用的有些能打到1000血,BOSS才2000多血。。。。。。

点评

100-200太低了,而且几乎看不出武功好坏  发表于 2014-7-8 14:11
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发表于 2014-7-30 23:16 | 显示全部楼层
其实结局篇的兵器值招架系统,阴阳柔劲系统,阵型系统,以及金古江湖的大招触发,都可以借鉴一下。只要没有那个bug的九阴移魂大法就好
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发表于 2014-7-31 11:54 | 显示全部楼层
zerroer 发表于 2014-7-30 23:16
其实结局篇的兵器值招架系统,阴阳柔劲系统,阵型系统,以及金古江湖的大招触发,都可以借鉴一下。只要没有 ...

话说大大,能给我个白夏结局篇的补丁么?万分感谢, 柳大大的连接不存在呀.
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发表于 2014-7-31 16:06 | 显示全部楼层
夜殇丨 发表于 2014-7-31 11:54
话说大大,能给我个白夏结局篇的补丁么?万分感谢, 柳大大的连接不存在呀.

实在抱歉,以前有的,但由于九阴真经太bug(万恶的移魂大法),就不小心用整合版替换了。真心后悔啊。所以现在也在希望刘大大能给一份。不知道为什么网上的那个不能用。很多很好的设定啊!三丰的太极迄今让我记忆深刻啊!
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发表于 2014-7-31 16:18 | 显示全部楼层
夜殇丨 发表于 2014-7-31 11:54
话说大大,能给我个白夏结局篇的补丁么?万分感谢, 柳大大的连接不存在呀.

之前有一个,现在还可以找到,但似乎只有LDCR文件,还差什么东西。总感觉招架系统是精髓,反正下次学到了,再不学九阴且不碰那些有九阴的人了。
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发表于 2014-8-1 13:22 | 显示全部楼层
zerroer 发表于 2014-7-31 16:06
实在抱歉,以前有的,但由于九阴真经太bug(万恶的移魂大法),就不小心用整合版替换了。真心后悔啊。所 ...

刘大大现在都不出现了,真心不知道哪个大大还私藏起来了.也不给我们大家分享分享
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发表于 2014-8-24 06:44 | 显示全部楼层
小伙伴们惊呆了
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发表于 2014-9-13 17:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-14 22:41 | 显示全部楼层
现在板上有做MOD的大神们似乎都退隐江湖了

替越来越像鬼城的TXDX默哀……
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