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編劇有話要說~心底話,可能涉及到劇透。

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发表于 2014-7-8 17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    大家好~很久沒有上論壇和大家吹水了,今天有點心里話和大家訴說一下。
  
    自從加入了清風天下工作組,終於可以把心目中的江湖變成現實。這兩年里,寫下了不少劇情,初衷只有一個,難倒所有玩家,哈哈哈!當年,我發現這個目的已經實現了大半,因為看到群裡面和論壇大家不斷訴苦,我就知道在刁難別人方面,我是做得挺成功的,哈哈哈哈!

    然而,很多朋友都說“遊戲太難,玩不下去”或者對劇情的發展毫無線索,不知道該怎樣進行下一步。所以,我覺得我有必要在這裡跟大家講述我對劇情的構思,一方面方便大家在劇情中尋找到線索,另一方面就是希望大家能夠更融入到人在江湖的世界中去。

    目前遊戲只開放了鴛鴦刀、白馬嘯西風、鹿鼎記這三本書。下一版本估計會開放書劍、碧血劍(要是泥巴和王子來得及弄得話…… )如果大家有留意劇情的話,就會發現,書劍、碧血劍實際上和鹿鼎記的聯繫在一起的。而白馬和書劍也是聯繫在一起的。鴛鴦刀和書劍也是聯繫在一起的。所以,大家想觸發另外一本天書的劇情時,多留意一下已觸發的劇情,也許就能找到線索。還有一些問題大家會問得比較多的,我挑選一些在這裡回答,方便大家體驗遊戲劇情“

    問題1:鼇拜在蒙古被拒絕后,在那裡有後續?
    這個劇情其實是有一個背景線索的,可能目前還不是很明顯:目前遊戲有四個國家:大宋、蒙古、大清、契丹(大理和西夏是大宋的附屬國),鼇拜被大清皇帝踢出盛京,當然就不能去大宋謀生,比較鼇拜一直和大宋作對。那麼,他去到蒙古又被拒絕,當然他就只能去契丹的上京……

        問題2:結識蕭中慧的小女孩劇情刷了很久都刷不出蕭中慧,怎麼辦?
    事實上,爲了避免玩家在江湖的隨機劇情中沒有刷出個別人物,所以特意製作了某些人物的結識劇情。所以,如果玩家在這個結識劇情裡面沒有能夠結識到相關人物,其實并不要緊,也可以通過其他途徑去結識人物。

    問題3:某些劇情戰鬥中的對手實在太猛了,無法打贏,怎麼辦?
    由於目前開放的劇情還是太少,玩家在前期缺乏強力的隊友,所以無法打贏某些戰役,這是可以理解的。在這裡,如果玩家真的打不過,其實沒必要糾結,因為打贏了也只是拿一些獎勵而已,并不會影響後面劇情的觸發(當然,個別劇情除外,比方說鹿鼎記的臺灣大戰,因為鹿鼎記沒有隊友可以加入,而且可以直接獲得的武功不多,所以才弄了這個卡點)玩家可以放棄這些劇情,來觸發其他相對比較簡單的劇情。

    問題4:主角太弱了,打不過江湖中絕大多數的人,真是一些在原著里的配角也打不過。
    玩家請注意,本遊戲武功的獲取途徑有嚴格控制,加上目前開放的劇情不多,所以玩家比較難去獲得一些比較高級的武功。我知道有很多朋友對此很不爽。我在這裡很負責的告訴大家:絕世武功不是你想要就能要的,就算以後逐步開放絕世武功,也不是輕易就能獲取的。甚至,玩家一次遊戲能夠機緣巧合地獲得一個絕世武功,都已經很了不起了。所以,大家的心態應該放輕鬆一點,武功並不是決定戰局的唯一因素,玩家的水平才是關鍵。

    問題5:有沒有什麽途徑可以獲得絕世武功?
    目前是基本沒有,當然,要是你足夠好運能夠遇到獨孤求敗,而且又合他眼緣的話,那還有一絲機會……以後,絕世武功會逐步開放獲取途徑。不過,我在這裡還得糾正大家的觀念:本遊戲的觀念是所有武功都有自己的價值!哪怕是基礎武功,也不僅僅是爲了給玩家堆砌係數。我們更希望的是看到玩家不再是修改出絕世武功,而是實實在在地研究基礎武功、中級武功和高級武功的搭配和使用價值。
  
    問題6:很多劇情要刷,要SL,不然就無法進行下去。
    其實,遊戲的初衷是不希望大家太固執去刷某些劇情,刷出某些任務。畢竟只是一個遊戲,大家隨便玩玩就好,畢竟遊戲還不是很完善,要經常沖開……

    問題7:有些劇情的提示很模糊,只是一些方向,不知道具體地點……
    遊戲的場景基本可以分成3類:門派、城市、郊外。如果把這些場景根據東南西北這些方向劃分,其實每個方向的場景不會很多,通常,需要玩家去的場景都是郊外或者城市為主。所以,玩家可以有目的地去探索,觸發劇情也同樣,玩家可以根據原著中人物的所在地、人物可能出現的地方去探索。

    問題8:有些劇情的觸發時間和論壇上的攻略並不一致
    劇情的觸發時間我們採取的是時間段,就是玩家在一個時間段里都有可能觸發到某個事件,所以攻略上的時間可能只是攻略編寫者自己觸發到的時間,或者參考時間。門派劇情的可觸發時間大概是一年,江湖劇情的可觸發時間大概是1個月到1年不等,所以,玩家不必過分糾結爲什麽觸發不了劇情,可能你出去場景再進來就觸發了。

    問題9:遊戲未來劇情的發展方向是?
    遊戲的大背景是蒙古、大清、契丹三個國家侵略大宋的劇情,25~26年前,基本是會根據這個背景進行修改和整合的原著劇情,26年后主要是體現國家紛爭的戰亂和江湖人在這個環境下的生存狀況。(這個估計很久以後才開放……)當然,這些江湖劇情的作用只是架構起整個時代的背景,并不是玩家一定要完成的劇情,玩家還可以偏安一隅,或者不理會國家的事情,只是簡單地遊戲江湖。

    寫著寫著就肚子餓了,大家如果有任何劇情方面的疑問或建議(注意!只是劇情方面!當然,對於武功或者人物的設定方面也可以。)都可以留言,我基本每週都會回答一下大家的疑問,或者適當地劇透一下工作組的最新進程。

    (本帖的有效期:看心情吧……)
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发表于 2014-7-8 17:57 | 显示全部楼层
原来楼主是编剧
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发表于 2014-7-8 18:17 | 显示全部楼层
支持,赞一个
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发表于 2014-7-8 18:52 | 显示全部楼层
支持!希望编剧和工作组坚持自己的大方向,不要因为些许否定就放弃。坚持到底才能不留遗憾!
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发表于 2014-7-8 19:38 | 显示全部楼层
有事没事,顶一下
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发表于 2014-7-8 22:38 | 显示全部楼层
才看到G大的帖子………………来顶顶再看……
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发表于 2014-7-8 22:48 | 显示全部楼层
话说,真的非常期待这个MOD能尽快完善。
个人感觉比快要上市的剑侠情缘更期待.... 这种感觉才是多姿多彩的武侠世界。

“哪怕是基礎武功,也不僅僅是爲了給玩家堆砌係數”这个个人非常赞同,目前大多数MOD,武功,特别是内功,都是用来堆砌攻击或防御系数的,根本体现不出不可同时修炼多种内功的武侠小说情节,更体现不出来一旦练就一个绝世神功以后就可以横行江湖的感觉。这样就令人感到所谓的绝世武功只是用来堆数据的...
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发表于 2014-7-8 23:02 | 显示全部楼层
支持编辑,这才是接近真实的江湖啊
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发表于 2014-7-9 00:21 | 显示全部楼层
支持、期待、加油↖(^ω^)↗
来自:Android客户端
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发表于 2014-7-9 08:41 | 显示全部楼层
我请问一下太祖棍录跟什么武功可以配合,难道不是堆属性用的?
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发表于 2014-7-9 10:08 | 显示全部楼层
编剧辛苦了~很有创意的新mod!
一个小建议,既然时间线在这个mod中至关重要,那能不能所有任务都有明确时间限制的提示?某些任务如送镖,飞鸽传书帮人斗殴就有明确时限说明;而另外一些尤其是师兄师叔临时入队的门派任务则没有明确提示,害的玩家想利用队友之力闯江湖吧又不敢走远怕错过主线任务时间。
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发表于 2014-7-9 16:50 | 显示全部楼层
原来楼主就是把我们折磨来折磨去的罪魁祸首
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发表于 2014-7-9 19:22 | 显示全部楼层
lyndge001 发表于 2014-7-9 08:41
我请问一下太祖棍录跟什么武功可以配合,难道不是堆属性用的?

当然不是完全不存在堆属性的武功吧。一阶基础里面,太祖拳能用很久。2阶3阶就很灵活了。感觉没有威力特别大的
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发表于 2014-7-9 21:57 | 显示全部楼层
我就希望多开放一些门派
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发表于 2014-7-10 23:31 | 显示全部楼层
majorr1984 发表于 2014-7-9 21:57
我就希望多开放一些门派

目前一直到正式版都只会有青城,蓬莱了……正式版之后其他门派会陆续以资料篇的形式开放

点评

嗯 采用资料片模式简直太棒了 无限期待 希望团队开资金援助 我一定赞助(虽然我不是能捐成千上万那种豪啦) 只是希望江湖一直下去!  发表于 2014-7-11 22:37
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发表于 2014-7-12 20:13 | 显示全部楼层
写的不错,孩子
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发表于 2014-7-13 01:24 | 显示全部楼层
majorr1984 发表于 2014-7-9 21:57
我就希望多开放一些门派

Hopefully clans like 星宿 & 五仙教 would release soon.......
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发表于 2014-7-27 01:35 | 显示全部楼层
能不能把剧情的时间有个重叠啊,让玩家玩了这个剧情就顾不上那个剧情这种,正式版加油啊,还有那么多大部头天书没开放呢
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发表于 2014-7-27 08:35 | 显示全部楼层
坚持自己的发展思路吧
毕竟完全参考玩家的想法游戏就不用做了
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发表于 2014-7-28 23:04 | 显示全部楼层
支持 编剧 原创……………………
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