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请问武功书谱中攻招的效果强弱是何含义?

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发表于 2014-7-9 08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我不是指对十项战斗属性的加成效果,那个另有一项绿字的微、弱、中、强的效果值;而是指紧跟着”攻“字后面的红字效果,最高的有“超”,如果说代表攻击的威力,似乎也不对,因为柴刀十八路这种入门级武功反而都是强
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发表于 2014-7-9 10:21 | 显示全部楼层
估计是对伤害的加成,攻强对守强,伤害无加成,级别相差越大加成越高,反之减伤害。
有些招是只有一个攻字,没有强弱,估计是固定一个系数,不论守招是强还是超,对伤害加成都固定一个系数。

以上只是我猜测,不知对否
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发表于 2014-7-9 15:50 | 显示全部楼层
我只说“雷公轰的弱也比十八路的强伤害高”
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发表于 2014-7-9 19:23 | 显示全部楼层
加成,二楼的理解比较接近了……
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发表于 2014-7-9 22:07 | 显示全部楼层
liqistudy 发表于 2014-7-9 15:50
我只说“雷公轰的弱也比十八路的强伤害高”

武功本身有一个攻击力公式,强弱只是对所做成的伤害再加成,我是这样理解,所以高级武功伤害始终都高于低级武功
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 楼主| 发表于 2014-7-18 15:20 | 显示全部楼层
我发现这个红字攻效果和蓝字守效果对战斗影响很大~

单挑洪教主两招实测对比如下:
雷震剑之雷震九天 攻效果弱 削行中
五郎棍之推窗望月 攻效果未注明强弱  削行微
结果雷震根本减不了洪教主行气,而推窗尽管削行仅为微,却可以有效降低老洪的行。 对洪教主纯伤害值而言,雷震倒高不少。

结合2、4楼的讨论,我认为这个强弱是对招式十项战斗属性特效的一个加成,最高为超,最低为微,一路降低;没有标明强弱的也许就如@细路所说是一固定值,至少实测效果是比弱有效的。
希望@td1tfx或其他制作组成员能给一个官方解释,游戏系统的说明没必要打哑谜,卖关子。

ps @剑雨我独遇 大大打三神帖推荐的五郎棍真心好用,削敌和增益自身属性都很有效。
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发表于 2014-7-18 16:00 | 显示全部楼层
freefly 发表于 2014-7-18 15:20
我发现这个红字攻效果和蓝字守效果对战斗影响很大~

单挑洪教主两招实测对比如下:

我猜这里五郎棍法伤害比雷震低的主要原因是洪安通的奇门比较高吧
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