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武者修罗外传:天下霸图

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发表于 2014-7-10 17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 liuyaou1986 于 2014-7-14 07:40 编辑

  嗯,本来不想再发帖了,不过看在古剑奇谭电视剧又出了的份上,把自己最近制作的成果陈述一下。
  山寨江湖是真的不会再改了,我曾修改了很久山寨江湖,改出来后才发现系统过分复杂,别人喜不喜欢我不知道,但我不喜欢。自己不喜欢的东西,在我的字典中即视为失败了。代码都发给编剧兄弟了,之后就看他的 了。
  武者修罗是一款不错的游戏,它被很多人放弃的理由是没有剧情,但是这个游戏的武功设计及战斗系统是我玩过的最优秀的,没有之一。没有破坏平衡且没有出处的连击、暴击与致命一击。唯一可以概率连击的是左右互博,在武侠小说中有其出处。简洁也是一种美。
  所以我决定续写该游戏的传奇,原游戏的设计者有着某种思维定式,以为游戏一定要有剧情,但我不这么认为。天下霸图根本就没有什么剧情,但是依然是个好游戏。我采用KISS原则(即一切从简),保留了原本优秀的战斗系统,添加了许多养成要素,现在该游戏是养成+战棋的游戏模式,而非原先单调的战棋模式。
  废话说多了,具体修改如下:
  1.游戏目标修改:
     游戏时间:48周,即一年时间。每过5周,游戏难度提高1级。难度每高1级,战斗敌人人数增加1个。最多为10个,48周后查理猫会出现,打胜就是结局,打输则游戏结束。
     游戏方式:玩家扮演一个门派的掌门人,可以收徒弟。徒弟最多为4个。玩家要在提高自己能力的同时,建立人才梯队,为门派培养后备力量。徒弟可在任意战斗中陪玩家一同出战,徒弟自动行动,无法控制。
  2.成长系统:分为玩家成长,徒弟成长,NPC成长。整个游戏是一个极大的沙盘,随着时间的改变,所有人物的能力都会发生变化。
  (1)玩家成长:除已有的成长方式外,采取地闹围攻的成长方式,攻击,受到攻击,移动一定次数,攻击力、防御力、轻功会有一定成长。
  (2)徒弟成长:在系统菜单中,可选择徒弟的培养防针,具体有“委任”、“重视攻防”、“重视武功”等,徒弟可按照玩家设定的方针在某一方面随时间自动成长。
  (3)NPC成长:不在队伍中的NPC,能力会随时间自动变化,具体可在右上角的“江湖传闻”中看到。
  3.徒弟系统:徒弟分为一般徒弟与特殊徒弟。
     招收方式:(1)一般徒弟会在一天开始时,随机前来要求加入门派,玩家可选择是否接收。
                    (2)特殊徒弟要在“任务一览”中完成特定的剧情任务,才可加入。特殊徒弟的能力较一般徒弟强。
    大致就是这样子了。
   
    7.11修改:
    徒弟系统:增加了“传授武功”:徒弟练功时一定概率请教掌门你会他不会的武功,你可以选择是否传授给他,其有一定概率可以学会。概率与徒弟资质相关,资质越高概率越大。
    剧情任务:完善了剧情任务系统,增加了一些剧情任务。
    时间修改:实测30天时间有点长,改为游戏中1个月15天。

    最近修改:
    一.徒弟系统:
    1.强化了一般徒弟加入门派时的能力。
    2.培养方针为“重视兵器”时,徒弟优先选择锻炼自己擅长的兵器值。
    3.传授武功改动:目前传授武功成功与否与徒弟资质及该武功同系兵器值相关。
    二.任务系统:增加了部分剧情任务。
    三.增加自定义武功系统:完成相关任务即可获得,添加古剑奇谭相关剧情。   
  

    下载地址:
     http://pan.baidu.com/s/1sj14Mo1
     
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发表于 2014-7-10 18:16 | 显示全部楼层
支持个

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谢谢支持。  发表于 2014-7-11 07:22
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发表于 2014-7-10 18:52 | 显示全部楼层
先支持下~~

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谢谢支持。  发表于 2014-7-11 07:22
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发表于 2014-7-10 22:34 | 显示全部楼层
支持一下,顺便弟子是不是少了点,求多点啊(´Д`)

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嗯,弟子的数目还未最后决定,人太多似乎也不好,再看下吧。  发表于 2014-7-11 07:23
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发表于 2014-7-11 02:01 | 显示全部楼层
大赞!天下霸图当年废寝忘食了很久,求预览版源码

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下载地址已发布。  发表于 2014-7-11 21:25
好啊,不过我还要再改一下,现在才明白二宫为什麽喜欢加剧情。  发表于 2014-7-11 07:24
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发表于 2014-7-11 02:48 | 显示全部楼层
大顶啊,不知道在哪里下载?

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修改中,暂无下载。  发表于 2014-7-11 07:25
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发表于 2014-7-11 08:17 | 显示全部楼层
真的有点像天下霸图。。。看了说明后,很想玩了。。
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发表于 2014-7-11 09:10 | 显示全部楼层
對於新遊戲一律支持!!!!

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谢谢支持。  发表于 2014-7-11 21:26
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发表于 2014-7-11 09:21 | 显示全部楼层
支持啊,刚出差几天,就有新变化啦!
PS:一切事情果然不以我的意志为转移,本以为能放几天假,结果——假期中领导的电话果然不能接啊

点评

还是工作要紧,游戏只要有时间,都可以玩的。  发表于 2014-7-11 21:27
hnc
不接就更糟了吧==  发表于 2014-7-11 15:12
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发表于 2014-7-11 09:30 | 显示全部楼层
天下霸图啊,泪奔啊
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发表于 2014-7-11 10:04 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2014-7-11 13:08 | 显示全部楼层
LZ,我能搬到天下霸图吧里来个预告么?

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可以,只是我才刚开始改,你看看效果如何再说吧。  发表于 2014-7-11 21:27
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发表于 2014-7-11 17:18 | 显示全部楼层
可以把48周改成永久的吗

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可以考虑。  发表于 2014-7-11 21:20
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 楼主| 发表于 2014-7-11 21:31 | 显示全部楼层
  游戏已发布。接下来想听下玩家的建议。求黑。求反馈。如果有跳出的问题,请附上debug中的代码,先谢谢了。
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发表于 2014-7-11 23:20 | 显示全部楼层
用张三丰,打败任务中的金轮法王,小龙女加入,然后马上跳出

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想问下debug中的内容。  发表于 2014-7-11 23:22
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发表于 2014-7-11 23:33 | 显示全部楼层
点击客栈告示板直接跳出(好吧,主要是我手贱

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此问题稳定版已修正。  发表于 2014-7-12 21:24
这个,可能是我添加的对话事件覆盖了部分事件,我再看一下。  发表于 2014-7-12 08:30
至少原版没有问题。。  发表于 2014-7-12 08:10
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发表于 2014-7-12 01:35 | 显示全部楼层
几天没来又遇到好作品了,支持!!!!!!!!

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谢谢你一直以来的支持。  发表于 2014-7-12 21:25
谢谢支持。  发表于 2014-7-12 08:31
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发表于 2014-7-12 05:05 | 显示全部楼层
哇塞支持啊,是类似jyol那种吗,先试试
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发表于 2014-7-12 05:59 | 显示全部楼层
报个bug, 学完武功后存档立即跳出!
Debug 如下
17:54:22 JY_Main start.
17:54:27 Loadrecord time=22
17:54:27
17:54:57 Start game cycle
17:55:13 JY.Data_Base:836
17:55:13 JY.Data_Person:108836
17:55:13 JY.Data_Thing:47880
17:55:13 JY.Data_Scene:5512
17:55:13 JY.Data_Wugong:18088
17:55:13 JY.Data_Shop:150
17:55:13 ------------------------------------------------------------
17:55:13 SaveRecord time=11
17:55:33 war start. warid=102
17:55:33 load war map 21
17:56:33 .\script\jymain.lua:2517: attempt to index field '?' (a number value)
17:56:33 stack traceback:
        .\script\jymain.lua:134: in function <.\script\jymain.lua:132>
        .\script\jymain.lua:2517: in function 'SaveRecord'
        .\script\jymodify.lua:2653: in function '?'
        .\script\\Warsystem\WARSYS.lua:3972: in function 'ShowMenu'
        .\script\jymodify.lua:1398: in function '?'
        .\script\\Warsystem\WARSYS.lua:3972: in function 'ShowMenu'
        .\script\jymain.lua:794: in function 'MMenu'
        .\script\jymain.lua:1919: in function 'Game_SMap'
        .\script\jymodify.lua:6174: in function 'Game_Cycle'
        .\script\jymain.lua:244: in function <.\script\jymain.lua:137>
        [C]: in function 'xpcall'
        .\script\jymain.lua:129: in function <.\script\jymain.lua:127>

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该问题稳定版已修正。  发表于 2014-7-12 21:26
好的,我看一下。  发表于 2014-7-12 08:30
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发表于 2014-7-12 08:05 | 显示全部楼层
用武者修罗修改。。。我自己写的代码我自己都看不下去

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还是要感谢作者。  发表于 2014-7-12 21:22
为毛我手上的都看起来是加密的!等我下星期回家研究下再来找你...  发表于 2014-7-12 10:04
就是你手上最新一次更新的修罗代码啊,我只有2.x的但是那个加密了,旧的开源的版本也找不到了T。T  发表于 2014-7-12 09:48
版权所无随便改  发表于 2014-7-12 09:02
作者本尊终于出现了,非常感谢你们的游戏作品。不好意思先前未能征得你的同意,请海涵。  发表于 2014-7-12 08:42
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发表于 2014-7-12 08:44 | 显示全部楼层
btxdex 发表于 2014-7-12 08:05
用武者修罗修改。。。我自己写的代码我自己都看不下去

站短俺一份你手上现有的源码吧大神

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没有加密啊。。。加密的都是027原来的文件  发表于 2014-7-12 09:57
你要什么代码啊?。。。。  发表于 2014-7-12 09:02
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发表于 2014-7-12 09:19 | 显示全部楼层
选了张三丰  决战光明顶  小昭加入后跳出

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下载稳定版再看一下,同样未遇到这个问题:(  发表于 2014-7-12 21:27
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发表于 2014-7-12 11:33 | 显示全部楼层
23:08:33 JY_Main start.
23:08:36 Loadrecord time=14
23:08:36
23:11:49 Start game cycle
23:13:03 war start. warid=102
23:13:03 load war map 21
23:15:37 war start. warid=230
23:15:37 load war map 24
23:19:40 .\script\\Warsystem\WARSYS.lua:4393: attempt to index field '?' (a number value)
23:19:40 stack traceback:
        .\script\jymain.lua:134: in function <.\script\jymain.lua:132>
        .\script\\Warsystem\WARSYS.lua:4393: in function 'SaveTudi'
        .\script\jymodify.lua:9699: in function '?'
        .\script\\Warsystem\WARSYS.lua:3972: in function 'ShowMenu'
        .\script\jymodify.lua:6933: in function 'My_ShowMenu'
        .\script\jymodify.lua:9468: in function 'TZ_xlc_Day'
        .\script\jymodify.lua:9659: in function 'TZ_xlc'
        .\script\Events.lua:589: in function '?'
        .\script\jymain.lua:3881: in function 'oldEventExecute'
        .\script\jymain.lua:3852: in function 'EventExecute'
        .\script\jymain.lua:1977: in function 'Game_SMap'
        .\script\jymodify.lua:6174: in function 'Game_Cycle'
        .\script\jymain.lua:244: in function <.\script\jymain.lua:137>
        [C]: in function 'xpcall'
        .\script\jymain.lua:129: in function <.\script\jymain.lua:127>

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下载稳定版再看一下,我目前还没有遇到这个问题。  发表于 2014-7-12 21:23
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发表于 2014-7-12 12:29 | 显示全部楼层
百度云链接失效了,求新地址

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链接已添加。  发表于 2014-7-12 21:22
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发表于 2014-7-12 21:51 | 显示全部楼层
初步玩了一下,非常优秀的游戏啊,忍不住上来顶一下

不过再以后的版本中能不能这样子:
1、招收弟子无限量,而且在界面中能反馈出来,比如招收一个弟子,门派中就有一个人物出来

2、时间能不能改为无限哈,毕竟养成类的游戏,就希望能一直玩下去,呵呵

点评

单纯时间的修改是很简单的,关键要有足够的游戏内容让玩家玩下去。目前还在修改中。希望我的答复能解答您的疑惑。  发表于 2014-7-13 08:26
弟子的数量还没有确定,还在考虑中,毕竟人太多似乎也不太好,目前招收了弟子,会随机在门派中显示的,兄弟你可能没注意。  发表于 2014-7-13 08:25
游戏好玩的话是前人的铺垫,加上玩家们的反馈,非我一人之功劳。  发表于 2014-7-13 08:23
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