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武者修罗外传:天下霸图2.0

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发表于 2014-7-16 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    嗯,本来不想再发帖了,不过看在古剑奇谭电视剧又出了的份上,把自己最近制作的成果陈述一下。
  山寨江湖是真的不会再改了,我曾修改了很久山寨江湖,改出来后才发现系统过分复杂,别人喜不喜欢我不知道,但我不喜欢。自己不喜欢的东西,在我的字典中即视为失败了。代码都发给编剧兄弟了,之后就看他的 了。
  武者修罗是一款不错的游戏,它被很多人放弃的理由是没有剧情,但是这个游戏的武功设计及战斗系统是我玩过的最优秀的,没有之一。没有破坏平衡且没有出处的连击、暴击与致命一击。唯一可以概率连击的是左右互博,在武侠小说中有其出处。简洁也是一种美。
  所以我决定续写该游戏的传奇,原游戏的设计者有着某种思维定式,以为游戏一定要有剧情,但我不这么认为。天下霸图根本就没有什么剧情,但是依然是个好游戏。我采用KISS原则(即一切从简),保留了原本优秀的战斗系统,添加了许多养成要素,现在该游戏是养成+战棋的游戏模式,而非原先单调的战棋模式。
  废话说多了,具体修改如下:
  1.游戏目标修改:
     游戏时间:48周,即一年时间。每过5周,游戏难度提高1级。难度每高1级,战斗敌人人数增加1个。最多为10个,48周后查理猫会出现,打胜就是结局,打输则游戏结束。
     游戏方式:玩家扮演一个门派的掌门人,可以收徒弟。徒弟最多为4个。玩家要在提高自己能力的同时,建立人才梯队,为门派培养后备力量。徒弟可在任意战斗中陪玩家一同出战,徒弟自动行动,无法控制。
  2.成长系统:分为玩家成长,徒弟成长,NPC成长。整个游戏是一个极大的沙盘,随着时间的改变,所有人物的能力都会发生变化。
  (1)玩家成长:除已有的成长方式外,采取地闹围攻的成长方式,攻击,受到攻击,移动一定次数,攻击力、防御力、轻功会有一定成长。
  (2)徒弟成长:在系统菜单中,可选择徒弟的培养防针,具体有“委任”、“重视攻防”、“重视武功”等,徒弟可按照玩家设定的方针在某一方面随时间自动成长。
  (3)NPC成长:不在队伍中的NPC,能力会随时间自动变化,具体可在右上角的“江湖传闻”中看到。
  3.徒弟系统:徒弟分为一般徒弟与特殊徒弟。
     招收方式:(1)一般徒弟会在一天开始时,随机前来要求加入门派,玩家可选择是否接收。
                    (2)特殊徒弟要在“任务一览”中完成特定的剧情任务,才可加入。特殊徒弟的能力较一般徒弟强。
    大致就是这样子了。
   
    7.11修改:
    徒弟系统:增加了“传授武功”:徒弟练功时一定概率请教掌门你会他不会的武功,你可以选择是否传授给他,其有一定概率可以学会。概率与徒弟资质相关,资质越高概率越大。
    剧情任务:完善了剧情任务系统,增加了一些剧情任务。
    时间修改:实测30天时间有点长,改为游戏中1个月15天。

    最近修改:
    一.徒弟系统:
    1.强化了一般徒弟加入门派时的能力。
    2.培养方针为“重视兵器”时,徒弟优先选择锻炼自己擅长的兵器值。
    3.传授武功改动:目前传授武功成功与否与徒弟资质及该武功同系兵器值相关。
    二.任务系统:增加了部分剧情任务。
    三.增加自定义武功系统:完成相关任务即可获得,添加古剑奇谭相关剧情。   
  
    本周修改:
    一.增加了人际关系系统:描述了徒弟与掌门之间的关系。人际关系达到一定数值,可发生结婚或结义事件,与主角结婚或结义的人物攻击力、防御力、轻功会大幅增强。且战斗时会展现出羁绊。
    1.  平时招收徒弟后,徒弟概率出现在门派中。与其对话可选择人际关系指令:“谈话”,“送礼”或“切磋”。
      谈话:与徒弟对话投机时概率增加人际关系值。
      送礼:给徒弟送礼可大幅增加人际关系值。
      切磋:与徒弟1对1战斗,打胜可使徒弟能力得到二次成长,且增加人际关系值。
    2. 提高人际关系值的方法:
      1.战斗时在徒弟存货的情况下主角击退敌人。
      2.为徒弟制订正确的培养计划。
      3.使用“谈话”指令概率增加。
      4.送礼成功可大幅增加。
      5.切磋获胜可小幅增加。
   二.增加门派战斗系统:可选择攻击其它门派,若战胜则视为占领了该门派。每天可随机从该门派得到钱或物品作为贡品。失败则游戏结束。

   最近修改:
   1.增加防御招式:受到攻击时一定概率发动一般武功招式防御,只能减伤害不能免杀气。
   2.增加了一些任务。
   3.修正了一些问题。

   这个版本的发布代表着我的想法已大致完成了。   
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