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关于创建人物的一点小发现

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发表于 2014-7-17 10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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初始生命与内力对后期影响很小, 50生命有很高的成长, 升两级就到100, 而100生命升两级到134, 似乎作者使用智能成长来调整生命和内力, 最终生命在750左右

而初始三维攻轻防和四系影响也并不大, 每级固定+1三维, 四系由于悟招系统每次悟招均会增加系数,一门武功可以提高14或24的系数, 举例初始27奇门, 练十八连环破到10 再领悟三招可以增加23奇门, 就到50了~~

最重要的相形,资质和福源是创建人物时需要考虑的, 对游戏有着不可改变的影响, 这三个规划好了, 其他随意啦
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发表于 2014-7-17 11:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻阴指 于 2014-7-17 11:16 编辑

朋友,十八破升级加悟招,一共才加12攻12奇。你的计算方式咋来的?所有武学都是悟招算作升级一次的提升相关属性。已5招武学例,也最多算做14级。
而且升级每次固定加血内合计50点,随机分配。也不是你想象的那样。
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发表于 2014-7-17 11:50 | 显示全部楼层
是开始升级LS最多28的血以后都会28的血,反之最多22
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 楼主| 发表于 2014-7-17 11:52 | 显示全部楼层
幻阴指 发表于 2014-7-17 11:14
朋友,十八破升级加悟招,一共才加12攻12奇。你的计算方式咋来的?所有武学都是悟招算作升级一次的提升相关 ...

1 有些初级武学每级+2系数, 十八破只是举个例子, 说的是领悟招数会额外增加系数

2 升级+血肯定是有趋势的, 我做了试验, 虽然血和内之和是50左右, 但不是随机的, 新建人物在教学档可以升到3级, 初始50血肯定到100, 而100血最多134
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发表于 2014-7-17 12:32 | 显示全部楼层
你重新建个档试试,我3级上过140的
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发表于 2014-7-18 14:15 | 显示全部楼层
血内升级增长这个其实和隐藏的体质数据有关……
不过的确是资质福源相性规划好,其他无碍
PS:楼主七维数据算法,我怎么都看不懂……
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